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HTML5 Canvas (大型本)

제프 펄튼, 스티브 펄튼 (지은이), 安藤 慶一 (옮긴이)
オライリ-ジャパン
41,590원

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HTML5 Canvas
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책 정보

· 제목 : HTML5 Canvas (大型本) 
· 분류 : 외국도서 > 일본 도서 > 이학/공학/컴퓨터 > 컴퓨터/인터넷
· ISBN : 9784873115276
· 쪽수 : 384쪽
· 출판일 : 2012-01-21

저자소개

제프 펄튼 (지은이)    정보 더보기
30년 이상 취미로 컴퓨터 게임과 비디오 게임을 즐기고 있다. 어린 시절 제프는 게임 프로그래밍을 통해 돈을 벌고 싶다는 막연한 꿈을 꾸긴 했지만 전문 게임 개발자가 될 생각은 전혀 없었다. 제프는 오히려 작가나 영화감독이 될 생각이었다. 대학에서 친구들과 함께 예산이 전혀 필요 없는 영화 몇 편을 찍고 난 후 제프는 자신이 창작 분야만큼이나 기술적인 분야에도 소질이 있음을 깨달았다. 제프와 그의 형인 스티브가 애니메이션을 제작하고 이들 영화의 타이틀 시퀀스를 만드는 데 사용한 아타리 ST 컴퓨터는 이후 제프가 전문 게임 개발자로서의 길을 걷게 하는 데 큰 영감을 줬다. 1991년 제프는 ST 액션 매거진에서 Llamasoft의 게임 개발자인 제프 민터의 게임 개발 관련 연재 기사를 읽었다. 이 연재 기사는 그의 이후 경력의 씨앗을 심어준다. 제프는 민터가 기사에서 설명하고 개발한 포스트 복고 게임의 다양한 언어와 흥미로운 이야기에 매료됐다. 게임 개발이 단순히 창조적인 추구를 통해 이뤄지지 않는다는 사실을 깨달은 후 제프는 대학의 모든 영화 과목을 제쳐두고 최대한 기술 수업과 경영 수업을 찾아서 수강했다. 대학 졸업 후 제프는 업무 시간에는 주로 펄과 C++로 다양한 비즈니스 애플리케이션을 만들고, 여가 시간에 게임 코딩과 개발을 했다. 1990년대 말 웹 붐이 강타했을 때 제프는 기회를 놓치지 않고 벤처를 시작하는 기업들의 웹사이트를 만들고 거대 다국적 기업을 위한 게임을 만들었다. 2006년 게임과 사이트가 200개 이상 쌓이자 제프와 스티브(역시 게임 개발자이자 사이트 개발자)는 www.8bitrocket.com이라는 자신들의 사이트를 시작한다. 이 사이트의 목적은 웹 게임과 복고 스타일의 게임을 알리고 자신들이 익힌 게임 설계, 코딩, 개발 기법을 다른 이들에게 전수하는 것이다.
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스티브 펄튼 (지은이)    정보 더보기
자칭 아타리 광팬인 스티브 펄튼은 자신이 기억하는 한 항상 게임을 만들고 싶어 했다. 영화 학교와 락 저널리즘에도 잠깐 손을 댄 적이 있지만, 스티브는 1990년대 초에 C++와 어셈블리 언어 프로그래머로 경력을 시작한다. 하지만 월드 와이드 웹의 부상으로 인해 시들해진 클라이언트 서버 소프트웨어 업체 몇 곳에서 일한 후 스티브는 1995년 새로운 가능성을 보고 HTML/자바와 펄/CGI 프로그래밍을 시작한다. 당시에는 (웹이 폭발적으로 성장하기 전에) 이런 경력 이전으로 인해 웹사이트와 채팅, 단어 검색, HTML과 서버사이드 스크립트만을 활용한 간단한 게임 같은 인터랙티브 애플리케이션을 만드는 직종이 크게 늘어났다. 1990년대 내내 소규모 기업과 대기업을 상대로 웹사이트를 개발한 후 스티브는 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 기업 중 한곳의 소비자를 대상으로 하는 웹사이트를 개발한다. 지난 10년간 스티브는 플래시를 비롯한 다양한 기술을 활용해 웹 기반의 게임과 엔터테인먼트 작업을 했다. 수십 개의 유명하고 트래픽 양이 많은 웹사이트나 커뮤니티와 더불어 스티브는 수백 개의 플래시 애플리케이션과 웹사이트를 설계하고, 개발하고, 프로그래밍했다. 이 중에는 10억 번 이상 플레이된 1인용 게임과 멀티 플레이어 웹 기반 게임도 수십 가지나 있다. 동생인 제프와 더불어 스티브는 인기 있는 플래시와 복고 게임 개발 사이트인 www.8bitrocket.com을 운영 중이다. 이 사이트는 뉴스, 튜토리얼, 데모 게임, 실험, 플래시, 바이럴 웹 게임 세계에 대한 생각 등이 수시로 업데이트된다.
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安藤 慶一 (옮긴이)    정보 더보기
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