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다중융합 환경 기반의 미디어스킨을 활용한 문화콘텐츠 디자인 적용방안에 관한 연구

다중융합 환경 기반의 미디어스킨을 활용한 문화콘텐츠 디자인 적용방안에 관한 연구

원종욱, 오문석 (지은이)
집문당
11,500원

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다중융합 환경 기반의 미디어스킨을 활용한 문화콘텐츠 디자인 적용방안에 관한 연구
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책 정보

· 제목 : 다중융합 환경 기반의 미디어스킨을 활용한 문화콘텐츠 디자인 적용방안에 관한 연구 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사회과학계열 > 행정학
· ISBN : 9788930316224
· 쪽수 : 234쪽
· 출판일 : 2014-03-20

책 소개

아산재단 연구총서 제365집. 다중융합 환경에 기반하여 진보된 미디어 유형 중 미디어스킨을 활용하여 문화콘텐츠 디자인을 제안하고 있다.

목차

제1장 서론
1. 연구배경 및 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구방법 및 내용
1) 연구방법
2) 연구내용
4. 선행연구

제2장 이론적 배경
1. 다중융합 환경 고찰
1) 다중융합 환경의 패러다임
2) 융합형 디지털 컨버전스의 개념적 접근
3) 디지털 컨버전스의 특성 및 전망
2. 사용자 경험 인터랙티브 미디어
1) 사용자 경험 디자인 고찰
2) 미디어에서의 사용자 인터랙티브
3. 미디어스킨의 이해
1) 다중융합 환경에서의 미디어스킨
2) 미디어스킨의 기술 동향 및 특성
3) 인터랙티브 미디어로서의 미디어스킨
4) 공공공간에서의 미디어스킨 콘텐츠 역할
4. 문화콘텐츠에 관한 고찰
1) 문화와 문화콘텐츠의 개념
2) 문화콘텐츠의 상품화
3) 문화콘텐츠 산업의 동향 파악
4) 융합 환경에 따른 문화콘텐츠

제3장 미디어스킨에 적용된 미디어콘텐츠 사례 연구
1. 사례분석 대상 및 방법
1) 사례분석 대상의 특성
2) 사례분석 유형의 분류
3) 사례분석 방법
2. 사례분석
1) 국내 사례 분석
2) 국외 사례 분석
3. 사례분석 결과
1) 다중융합 환경 기반의 미디어스킨 유형 분류 결과 분석
2) 다중융합 환경 기반의 미디어스킨 융합 유형 분석

제4장 다중융합 환경 기반 미디어스킨에 적용된 문화콘텐츠 제안
1. 문화콘텐츠로서의 기능적 미디어스킨
2. 문화콘텐츠로서의 상호작용적 미디어스킨
3. 문화콘텐츠로서의 감성지향적 미디어스킨

제5장 결론

참고문헌

저자소개

원종욱 (지은이)    정보 더보기
한양대학교 응용미술학과 박사 졸업(이학박사) 한국디지털디자인협회 정회원 한국 디자인지식학회 이사 한국디지털아티스트협회 이사 디지털산업정보학회 정회원 광운대학교 미디어영상학부, 동북아대학, 정보콘텐츠 대학원 강의 서일대학교 광고디자인학과 강의 박사논문(2011.08) 공공서비스디자인의 디지털콘텐츠를 위한 경험요소 적용방안에 관한 연구 '키오스크를 위한 정보콘텐츠 구성을 중심으로' 한국디지털아티스트협회 국제초대전 7회 전시 디자인지식저널 학술논문 5회 발표 디지털디자인협회 학술논문 2회 발표 디지털산업정보학 학술논문 1회 발표
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오문석 (지은이)    정보 더보기
한양대학교 응용미술학과 졸업 한양대학교 대학원 이학 박사 현재 광운대학교 미디어영상학부 교수
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