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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788931418057
· 쪽수 : 1000쪽
책 소개
목차
1장 오늘 처음 3D라는 말을 들었어요! - MAX Basic
1. 2D? 3D? 3D Studio MAX!
2. 3D 아티스트가 되기 위한 기본기 살펴보기
3. 3D Studio MAX 4의 설치
4. 3DS MAX 켰다 끄기
5. 맥스의 사용자 인터페이스
6. 기본에 충실해야 맥스가 산다.
7. 따라하기로 배우는 맥스의 기본 사용법 익히기 - UFO
2장 3DS MAX R4 핵심 파고 들기 - Using MAX
1. 맥스로 만들 수 있는 세상의 모든 것들
2. 3D 컴퓨터 그래픽스 제작 과정 이해하기
3. 생각을 현실로 바꾸는 것은 자그마한 노력부터 시작한다.
4. 맥스에서 사용할 수 있는 모델링 기법들
5. 재질과 맵 그리고 렌더링을 이해하자
6. 나도 이제는 영화감독이 될 수 있다 - 조명과 카메라
7. 배우는 감독이 원하는대로 움직여야 한다 - 애니메이션
3장 바로 눈앞에 보이는 툴바가 무지 어렵게 느껴질 때 - Toolbars
1. 탭 패널과 메인 툴바 살펴 보기
2. 가장 많이 사용되는 기능 먼저 알아보자
3. 카메라와 조명 중심으로 바라보기
4. 하나의 물체를 다양하게 여러 개로 만들기
5. 물체와 효과를 이어주는 신기한 기능들
4장 맥스 메뉴를 모두 알아야 한다? 아니다! 필요한 것만 배우자 - Menu
1. 맥스를 사용하는 고급 기법 알아두기
2. Merge, Replace, Merge Animation 살펴보기
5장 커맨드 패널 하나로 세상을 만들 수 있다! - 맥스 모델링의 기본기
1. 크리에이트 패널의 기본 도형 살펴보기 - Create Panel, Geometry
2. 섬세한 모습은 선에서 출발한다. - Create Panel, Shapes
3. 둘이 둘이 모여 하나가 될 때 .. - Create Panel, Compound Objects
4. 모래 속에 바늘은 헬퍼로 찾아 낸다 - Create Panel, Helpers
6장 모디파이 패널에서 비로소 창조라는 기쁨을 얻었다 - Modify Panel & Modifiers
1. 모디파이 패널 다루기 - Modify Panel
2. 기중기 만들기 - Box, FFD, Boolean, Line, Edit Mesh, Cap Holes,
7장 무엇을 선택할 것인가? 맥스 모델링 기법 - Polygon, Patch, NURBS
1. 폴리고날 모델링의 모든 것...
2. 패치 모델링 그 고통의 시간을 넘어서
3. 넙스 모델링을 정복하자
8장 화려한 영상의 무대 장치에 달려 있다 - Camera and Light
1. 영상물에서 조명은 분위기를 창조한다 - Lights
2. 라이트 구조
9장 우아한 자연미 그것을 만들어 보자 - Space Warps, Paticle Systems, Dynamics
10장 바다 속 깊은 속에 내가 원하는 재질이 있다 - Materials / Map
11장 불타는 도시를 만들고 싶을 때 나는 사용한다 - Environment, Effects, Render
12장 저기 산이 보이는가? 나는 지금 올라간다네 - Animation과 IK Basic
1. 떳다! 고급 애니메이션 테크닉
2. 아하! 도무지 어렵다? 인버스 키네메틱스...
3. 자연스럽게 움직이는 여자의 손 만들기
13장 맥스 에니메이터의 전문가로 가는 길
1. 견고한 이미지는 일러스트레이터에서 출발한다
2. 현실보다 현실 같은 포토샵과의 결합
4. 웹 니가 대한민국 짱이야? 나는 맥스의 짱이다 - Web 3D
5. 아무래도 필름으로 찍어 내는 결과물이 최고다 - 레코딩