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모바일 게임 기획의 모든 것

모바일 게임 기획의 모든 것

최주홍 (지은이)
영진.com(영진닷컴)
18,000원

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모바일 게임 기획의 모든 것
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 모바일 게임 기획의 모든 것 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788931461657
· 쪽수 : 272쪽
· 출판일 : 2020-04-06

책 소개

게임 기획자에도 많은 세부 분야가 있다. 시나리오/콘텐츠/전투/시스템/레벨 디자인/경제 기획. 각 분야마다 기획자가 하는 일은 무엇이고, 또 기획력을 높이기 위한 방법은 어떻게 되는지를 이 책에서 다룬다.

목차

PART 01 게임 회사는 무엇이고 기획자는 무엇인가?
CHAPTER 01 게임 회사란 무엇인가?
1 게임 회사는 게임을 만들고 서비스하는 곳
2 좋은 게임 회사 입사하기
3 구인 목적을 알고 지원하기
기획자 이야기 ➊ 게임 회사에 입사하다

CHAPTER 02 기획자란 무엇인가?
1 시나리오: 게임에서 펼쳐지는 이야기
2 콘텐츠: 유저에게 놀거리 제공하기
3 전투: 재미의 시작이자 끝
4 시스템: 게임을 구성하고 조율하기
5 레벨 디자인: 전투와 정교하게 맞물린 재미
6 경제: 유저가 계속 플레이하게 만드는 힘
기획자 이야기 ➋ 처음으로 게임을 만들다

PART 02 모바일 게임이 만들어지는 과정
CHAPTER 01 프리 프로덕션
1 프로젝트 제안
2 프로토타입에서 갖춰야 할 요소
3 허들
기획자 이야기 ➌ 새로운 회사로 이직하다

CHAPTER 02 매스 프로덕션
1 구인
2 디렉션
3 개발 서버와 테스트 서버, 그리고 실제 배포
4 작업 관리
5 실제 구현
기획자 이야기 ➍ 기획 5년차는 질풍노도의 시기

CHAPTER 03 릴리즈
1 릴리즈
2 검수
3 사전예약
4 오픈
기획자 이야기 ➎ 그렇게 바라던 기획팀장이 되었지만

PART 03 실제 게임 개발 사례
CHAPTER 01 전투 시스템
1 캐릭터 구성 요소
2 전투 공식 만들기
3 전투 공식의 확장
4 스킬을 잘 만들어야 전투가 재미있다
5 AI는 선택이 아닌 필수
6 전투 개발 과정
기획자 이야기 ➏ 또 다시 닥쳐온 시련

CHAPTER 02 캐릭터 성장
1 캐릭터 성장의 이유
2 전투와 성장의 관계
3 레벨: 성장의 시작이자 끝
4 성급: 성장의 가장 중요한 요소
5 각성: 캐릭터 이야기
6 초월: 성장의 끝을 넘어서
7 모든 성장은 서로 연결되어 있다
기획자 이야기 ➐ 허들과 크런치

CHAPTER 03 기타 시스템
1 튜토리얼 만들기
2 출석 시스템
3 로비 구성하기
4 소환 시스템
5 퀘스트 시스템
6 던전 구성하기
7 장비 시스템
기획자 이야기 ➑ 제안과 실패, 그리고 또 제안

CHAPTER 04 인디 게임 만들기
1 프리 프로덕션
2 매스 프로덕션
3 수정 및 개선
4 업데이트 결과
기획자 이야기 ➒ 기획을 계속하다

저자소개

최주홍 (지은이)    정보 더보기
어려서부터 오락실을 들락거렸던 게임 키드가 그대로 게임 업계에 잠입, 어느덧 경력 20년의 기획자가 되었다. 현재 이키나게임즈에서 다수의 프로젝트를 총괄하고 있으며, 주요 프로젝트로는 〈데스티니 차일드〉, 〈H.A.V.E 온라인〉, 〈마그나카르타〉가 있다. 주요 경력 2020. 이키나게임즈 공동대표 2015. 시프트업 〈데스티니 차일드〉 디렉터, 〈프로젝트 니케〉 디렉터 2010. 엔씨소프트 〈프로젝트 혼〉 디렉터 2008. SK 아이미디어 〈H.A.V.E 온라인〉 기획팀장 2004. 소프트맥스 〈마그나카르타〉 기획 2002. 디지털드림스튜디오 〈아크 온라인〉 기획 수상 이력 2004. 한게임 공모전 게임부문 동상 〈오픈블럭〉 2003. 한국게임개발협회 인디게임 공모전 은상 〈백설공주〉 2003. 한빛소프트 시나리오 공모전 대상 〈꿈의 요정〉 저서 2019. 《모바일 게임 기획의 모든 것》
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