책 이미지

책 정보
· ISBN : 9788931546101
· 쪽수 : 636쪽
· 출판일 : 1999-04-26
목차
1. 마야 환경 설정
Hotbox에 대한 Marking Menu 구성 / Hotbox에 대한 구성과 기능 / 단축키 구성과 사용 방법 / Hotkey와 Marking Menu와의 연관된 사용 방법 / Shelves의 사용 방법
2. 마야의 작업 공간
View에 대한 설명 / Panel의 구성과 사용 방법
3. Minibar 구성
선택(Select) 툴 / 이동(Move) 툴 / 회전(Rotate) 툴 / 스케일(Scale) 툴 / 이동, 회전, 스케일 툴의 공통적인 사용 방법 / 선택자(Manipulator) 툴
4. Status Line 구성
계층 항목과 오브젝트 모드와 콤포넌트 모드의 사용 / Snapping의 사용 / History의 사용 / 레이어(Layer)의 사용 / Minibar에서 사용하는 툴들의 제한
5. Display 옵션
View 메뉴 안의 Display 옵션 / 메뉴바의 Display에 관한 옵션
6. Project 다루기
Project의 구성과 사용 방법 / File 메뉴 구성 항목에 관한 내용과 사용법
7. 기초 모델링 1
Primitive를 이용한 테이블 제작 / Duplicate 메뉴 항목의 사용 방법
8. 기초 모델링 2
주전자 모델링의 수정
9. Curve에 대한 이해와 사용 방법
Curve의 이해와 사용 방법 / Curve On Surface / Curve의 Editing 명령어의 사용
10. Surface 명령 다루기
Surface의 구성과 이해 / Surface 명령어들에 대한 사용 방법 / Bevel의 사용 / Edit Surface 명령어들에 대한 사용 방법
11. Tool과 Actiion 다루기
Tool과 Action의 사용 방법 / Tool과 Action의 복사
12. Group과 Ungroup 다루기
Group과 Ungroup의 사용 방법 / Create Empty Group의 사용 / Parent와 Unparent의 사용 방법 / Outliner 윈도우에서의 사용
13. 렌더링 기초
주전자를 이용한 이미지 제작 / 그림자와 자세한(Detail) 라이트의 사용 방법 / Light의 추가(반사광의 설정) / Reflection의 사용 방법 / 렌더링 퀄러티(Quality) 높이기 / 렌더링 크기(Size) 조절하기 /
14. Light 다루기
Light의 종류 / Spot Light / Point Light / Directional Light / Ambient Light / Light Effects의 사용 방법 / Glow 효과를 제어하는 옵션의 내용 (OpticalFX의 옵션 내용) / Light Link의 사용 방법
15. Polygon
Polygon 오브젝트와 Component 요소들의 선택 / Polygon을 이용한 촛대 만들기
16. Hypergraph 윈도우 다루기
Scene을 구성하는 Hierarchy(계층) 구조 / Dependency Graph의 구조
17. Camera
카메라의 Attribute를 구성하는 옵션들의 사용 방법 / Film Back의 사용 / Resolution Gate의 사용 / Environment/Image Plane / 새로운 카메라의 생성
18. multilister 윈도우를 통한 Shader 사용법
Multilister 윈도우의 사용 방법 / Shader Group의 개념 / Shading Group Tool의 사용
19. Material 다루기
Material의 구성과 사용 방법 / Surface Materials의 사용 / Volumetric Materials의 사용 /Displacement Materials의 사용 / Material들의 연결에 관련된 사용 방법
20. Texture 다루기
Texture들의 구성과 사용 방법 / 2D Texture의 사용 / 2D Texture의 사용 방법 / As projection의 사용 / As stencil의 사용 / 2D Texture의 종류 / 3D Texture의 사용 방법 / 3D Texture의 종류 / Environment Texture의 사용
21. Animation
Set Key의 사용 방법 / Driven Key의 사용 / Path Key의 사용 / Animation Snapshot/Sweep의 사용
22. 렌더링 옵션
Render into New Window 사용 방법 / Render View 윈도우의 사용 / Render Globals Attribute Editor 윈도우 / Batch Render
23. Dynamics
Field와 particle collision을 이용한 작업 A / Field와 particle collision을 이용한 작업 B / Field와 particle collision을 이용한 작업 C