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After Effects CS3 Patten Book

After Effects CS3 Patten Book

(이창수의 실무 영상 스페셜)

네모기획, 이창수 (지은이)
성안당
23,000원

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After Effects CS3 Patten Book
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : After Effects CS3 Patten Book (이창수의 실무 영상 스페셜)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788931549836
· 쪽수 : 488쪽
· 출판일 : 2008-01-28

책 소개

모션 그래픽을 하는 디자이너들이 가장 많이 어려워하는 부분은 그래픽 디자인이다. 그만큼 실무에서 중요한 작업이기도 하다. 저자는 MTV에서 영상 디자이너로 일한 경험을 바탕으로 그래픽 디자인과 관련된 After Effects 실무 작업 노하우를 설명한다. 모션 그래픽을 이용한 보다 실질적이고 고급스런 프로젝트를 만날 수 있으며, After Effects를 제대로 활용할 수 있는 종합 예제 패턴북이라고 할 수 있다.

목차

Part 01. After Effects 모션 그래픽의 시작
Chapter 01. 실무 디자이너가 말하는 모션 그래픽에 대한 몇 가지 생각
Chapter 02. 모션 그래픽 실무 현장과 작업 프로세스
step 01. MTV OAP 팀에서 하는 일
step 02. MTV NEWS의 작업 프로세스

Part 02. 모션 그래픽 툴 익히기
Chapter 03. 일러스트레이터 기본 툴 익히기
step 01. Pathfinder(패스파인더)
step 02. 각진 형태의 전체를 둥글게 처리하기 / Round Corners
step 03. Color 대화상자
Chapter 04. After Effects 기본 툴 익히기
step 01. 마스크(Mask) 이용하기
step 02. 블렌딩 모드(Blending Mode)
step 03. 타임 리맵핑(Time Remapping)
step 04. 프록시 설정하기(Create Proxy)

Part 03. 모션 그래픽의 기본기 다지기
Chapter 05. Graph Editor를 이용한 가속운동과 감속운동 표현
Section 01. 자동차가 급브레이크를 밟았을 때 감속운동의 표현
Section 02. 이동하던 물체가 벽에 부딪혀 반작용으로 뒤로 밀려나는 속도의 급 변화 표현
Section 03. 서서히 세게 불어오는 바람에 의한 바람개비의 가속운동 표현
Section 04. 텐션(Tension)에 의한 경쾌한 움직임의 표현
Chapter 06. 배색을 고려한 트랜지션 만들기
Section 01. Transition_RED 콤포지션 : Solid Layer를 이용한 기본 Transition 만들기
Section 02. #EDIT 콤포지션 : 사진을 이용한 실제 Transition 적용하기
Chapter 07. NTV Style의 로고 애니메이션 ‘Beach Party’
Section 01. Beach_Party 콤포지션 : Scale과 Position을 이용한 기본 영상 제작
Section 02. Beach_Party_Final 콤포지션 : 마무리 작업하기

Part 04. After Effects의 고급기능을 활용한 모션 그래픽
Chapter 08. Stroke 이펙트를 활용한 모션 그래픽
Section 01. #No_War 콤포지션 Part I : Stroke 이펙트를 이용한 No War가 써지는 애니메이션
Section 02. #No_War 콤포지션 Part II : Stroke 이펙트를 이용한 흐르는 선 애니메이션
Section 03. #No_War 콤포지션 Part III : 작업의 마무리와 텍스쳐 넣기
Chapter 09. 3D Layer를 이용한 자연 풍경 카메라 애니메이션
Section 01. Zoom_In 콤포지션 : 카메라 이동 애니메이션
Section 02. Zoom_In 콤포지션과 #EDIT 콤포지션 : 이펙트 적용하기
Chapter 10. Matte 기능과 잉크 소스를 이용한 모션 그래픽
Section 01. #EDIT 콤포지션 제작 : 매트 소스 적용하기
Chapter 11. Expression의 Random 함수를 이용한 모션 그래픽
Section 01. #HIV_Virus 콤포지션 : 희미하게 껌뻑이는 글자 Expression
Section 02. #EDIT 콤포지션 : 영상의 순서가 뒤죽박죽 플레이 되는 Expression

Part 05. 그래픽디자인의 표현기법과 모션 그래픽
Chapter 12. 2D 그래픽 위주의 타이틀 로고 애니메이션 ‘컨비스 신고 홍대 모여라’
Section 01. Background 콤포지션 제작 : 배경화면 만들기
Section 02. Logo 콤포지션 : 기본 로고 애니메이션 만들기
Section 03. #Logo_Animation 콤포지션 : 배경화면과 로고화면 합성하기
Section 04. #EDIT 콤포지션 : #Logo_Animation 콤포지션에 모션 작업하기
Chapter 13. 영화 <Catch Me If You Can> 오프닝 타이틀에서 배우는 컷 아웃 애니메이션
Section 01. Frank_Walk 콤포지션 Part I : Anchor Point 설정과 Parent 연결하기
Section 02. Frank_Walk 콤포지션 Part II : 반복을 위한 제자리걸음 만들기
Section 03. #EDIT 콤포지션 : 걷는 동작을 배경화면 위에 레이아웃 하기
Chapter 14. 3D 라인 소스를 이용한 Graffiti 형식의 모션 그래픽
Section 01. EDIT 콤포지션 Part I : 3D 소스 Import 후 색보정 하기
Section 02. EDIT 콤포지션 Part II : 3D 소스와 2D 그래픽 합성하기
Chapter 15. Pixel Art 형식의 모션 그래픽 ‘진실을 말 하세요’
Section 01. #Truth : Pixel Art 형식의 타이틀 애니메이션
Chapter 16. 일렉트로니카 음악을 모션 그래픽으로 표현한 ‘Squarepusher’
Section 01. Squarepusher 콤포지션 Part I
Section 02. Squarepusher 콤포지션 Part Ⅱ
Section 03. #Squarepusher 콤포지션 제작 Part Ⅲ
Section 04. #Squarepusher 콤포지션 제작 Part Ⅳ
Section 05. Squarepusher 콤포지션 Part Ⅴ : ‘MY.RED.HOT.BOX’ 글자 애니메이션
Chapter 17. 장면전환 위주로 진행되는 모션 그래픽
Section 01. #Scene_1 콤포지션 Part I : 화면이 축소되면서 말풍선이 나타나는 애니메이션
Section 02. #Scene_1 콤포지션 Part II : Animation Preset을 이용한 Text 애니메이션
Section 03. #Scene_2 콤포지션 : 화면이 축소되면서 새로운 이미지가 나타나는 애니메이션
Section 04. #EDIT 제작 : #Scene_1과 #Scene_2 연결하기

Part 06. 직접 제작한 소스를 활용한 모션 그래픽
Chapter 18. 간단한 드로잉을 이용한 애니메이션 ‘비를 사랑하는 디자이너’
Section 01. Background 콤포지션 : 배경이미지 만들기
Section 02. #Scene_1, #Scene_2 콤포지션 제작
Section 03. #Scene_3, #Scene_4 콤포지션 제작
Section 04. #EDIT 콤포지션 제작 : 각 Scene 연결하기
Chapter 19. Blue Screen을 이용해 만들어본 영화 오프닝타이틀 시퀀스 ‘Rear Window'
Section 01. #Title 콤포지션 : ‘Rear Window’ 타이틀 애니메이션
Section 02. #Secne_1 콤포지션 : 창문 여는 여자 Scene 제작
Section 03. #Scene_2 콤포지션 : 담뱃재 터는 Scene 제작
Section 04. #Scene_3 콤포지션 : 핏자국이 튀는 Ending Scene 제작
Section 05. #EDIT 콤포지션 : 각 Scene 연결하기
Chapter 20. 로토스코핑 기법을 이용한 애니메이션 ‘센티멘탈 댄스’
Section 01. 소스 불러오기 & Sequence 파일 반복 설정하기
Section 02. #Sentimental_Dance 콤포지션 제작

Part 07. 타이포그래피와 모션 그래픽
Chapter 21. 영화 <SEVEN> 오프닝 타이틀 시퀸스 따라하기
Section 01. #Seven 콤포지션 Part I : 소스 불러오기 & Toggle Hold Keyframe
Section 02. #Seven 콤포지션 제작 II : Invert & Fast Blur 이펙트를 적용한 모션
Chapter 22. ‘Galaxy’ CM 스타일의 심플한 타이포그래피와 모션 그래픽
Section 01. #Galary 콤포지션 : 3D Layer와 Null Objet를 이용한 Cube Spin 트렌지션
Chapter 23. 라인 애니메이션을 이용한 키네틱 타이포그래피
Section 01. #Matrix 콤포지션 : Text와 Solid Layer를 이용한 3D Text
Section 02. #EDIT 콤포지션 : 좌에서 우로 이동하는 카메라 애니메이션 만들기

Part 08. 모션 그래픽 종합
Chapter 24. 간단한 3D 소스를 이용한 30초 CM 만들기 ‘Eureka’
Section 01. #Scene_1 콤포지션 : Intro Scen셜e 제작
Section 02. #Scene_2 콤포지션 : Particular와 Radio Wave를 이용한 배경이미지 제작 & 3D 소스 색 보정
Section 03. #TVCH44 콤포지션 : 공항 안내판 애니메이션 만들기
Section 04. #Scene_3 콤포지션 : Ending Scene 제작
Section 05. #EDIT 콤포지션 : 각 Scene 연결하기
Chapter 25. 방송 프로그램 타이틀 만들기 ‘Club Attack’
Section 01. #Scene_1_B_Boy 콤포지션 : 춤추는 B-Boy 애니메이션
Section 02. #Scene_2_Night_Light 콤포지션 : 반짝이는 미러볼 애니메이션
Section 03. #Scene_2_Line_Animation 콤포지션 : Solid Layer를 이용한 라인 애니메이션 만들기
Section 04. Dancer_Star_Glasses 콤포지션 : 3D Layer를 이용한 춤추는 캐릭터 애니메이션
Section 05. #Scene_6_Hand_Up 콤포지션 : Spot Light와 열광하는 Cluber 애니메이션

저자소개

네모기획 (지은이)    정보 더보기
그래픽 및 미디어, 사진 관련 단행본 및 IT 교육 교재 등 IT 분야에서도 다양한 분야의 도서를 기획하고 출간하고 있다. ■주요 기획 및 진행 도서 《실무도면을 보고 그리는 건축과 인테리어&AutoCAD 2013》, 정보문화사 《DSLR&미러리스 카메라 촬영 무작정 따라하기》, 길벗 《3ds Max 2013 기본+활용 실무 테크닉》, 성안당 《포토샵 리터칭과 플러그인》, 성안당 《AutoCAD 도면예제 500》, 길벗 《솔라리스의 DSLR을 위한 스트로보 촬영 기법》, 북앤라이프 《그린과 필라이프의 DSLR 포토샵 리터칭》, 길벗 등 다수
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이창수 (지은이)    정보 더보기
서울시립대 시각디자인 전공. ∥ MTV Korea 근무. 현재∥ (주)NHN 근무. 개인 홈페이지 털씨네마 운영 (http://www.talcinema.com)
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책속에서

02 햇살 형태 만들기
01 일러스트레이터에서 Rectangle 툴을 이용해 사각형 형태를 하나 만든 다음, 사각형의 아랫부분을 그림과 같이 좁은 형태로 만들어 줍니다.

02 사각형을 한 개 더 복사하여 위아래로 대칭이 되도록 위치시킨 다음, 두 사각형을 Group으로 묶어줍니다.
03 Group으로 묶여진 사각형을 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 표시되는 메뉴에서 [Transform->Rotate]를 선택한 다음, 대화상자에서 '15'를 입력하고 Copy 버튼을 클릭합니다.

04 반복적으로 여러 개를 복사하기 위해, 단축키 Ctrl+D를 열 번 눌러 그림과 같은 모양으로 만듭니다.
05 마지막으로 패스를 깔끔하게 정리하기 위해서 패스를 모두 선택하고, [Pathfinder] 팔레트에서 Shape Modes 항목의 'Add to Shape Area' 아이콘을 클릭합니다. 바로 뒤이어 필요 없는 패스를 모두 지우기 위해서 [Expand] 버튼을 클릭합니다.-본문 120~121p 중에서


TV CM은 텔레비전 광고를 말하는데, 우리나라와 같은 경우 최근 몇 년 사이에 TV CM에서 모션 그래픽의 활용이 굉장히 늘어나고 있는 추세입니다. 기존의 다른 광고들의 영상들과 차별화할 수 있으며, 모션 그래픽의 감각적인 영상의 특성 때문에 젊은 층을 대상으로한 광고에서 자주 활용되고 있습니다.-본문 33p 중에서


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