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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788931556636
· 쪽수 : 288쪽
책 소개
목차
[들어가기] 게임 디자이너되기
Part 1. 취직준비게임 회사 다니기 좋아요?
취직이 잘 되는 학교
게임 디자이너에게 필요한 기술
다른 분야에서 인정받아라
공개 채용
혈연/지연/학연
:: 게임기획전문가(게임국가기술자격증):: 그리고, 있으면 좋은 것
Part 2. 신입으로 살아남기
회사가 신입에게 바라는 것
좋은 문서 작성법데이터로 관리하기
게임 디자인의 세부 분야
프로그래머와 이야기하기
아트팀과 이야기하기
- 신입의 취직기 1
- 신입의 취직기 2
Part 3. 경력관리왜 게임 회사인가
큰 회사, 작은 회사
현실적인 개발, 이상적인 디자인
성공한 프로젝트, 실패한 디자이너
이직의 시기포트폴리오 만들기
[Interview : 게임 기획자들에게 바라다]
Interview 1. 잉여킹
Interview 2. 키읔
Interview 3. stella
Interview 4. yuchi
Interview 5. 야식컵라면
Interview 6 김도영
Interview 7 최호영
Interview 8 ErNham
Interview 9 오솔길
Interview 10. 라쿠스
저자소개
책속에서
게임 기획자와 게임 디자이너라는 말은 혼용되고 있지만, 미국의 게임 회사들이 사용하는 호칭을 보면 알 수 있듯이 개발팀 내에서는 게임 디자이너라는 말을 더 많이 사용한다.
게임은 종합 예술이다. 다양한 경험을 했다면 다양한 경험을 플레이어에게 줄 수 있다. 하지만, 다른 분야에서 탁월한 경험이 있다고 할지라도 게임 디자인으로 옮기게 되면 새로운 마음가짐을 가져야 한다.