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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 수험서/자격증 > 컴퓨터 활용능력 > 신규 자격증/자격증 기타
· ISBN : 9788941463221
· 쪽수 : 472쪽
· 출판일 : 2006-03-22
목차
PART 1 게임 제작 개론
chapter 1 게임의 역사 및 특성
1. 게임의 역사
2. 게임산업의 특성
-실력 테스트
chapter 2 게임의 장르
1. 게임의 장르
-실력 테스트
chapter 3 게임 제작 기술 및 절차
1. 게임 프로그래밍 재작 환경 및 도구
-실력 테스트
chapter 4 게임 제작 프로젝트 관리
1. 프로젝트 관리(PROJECT mANGEMENT)
-실력 테스트
chapter 5 게임 그래픽 제작 환경 및 도구
1. 그래픽 제작 환경
2. 그래픽 제작 도구
-실력 테스트
chapter 6 게임 프로그래밍 제작 환경 및 도구
1. DirectX
2. OpenGL
-실력테스트
chapter 7 게임 플랫폼
1. pc게임
2. 온라인 게임
3. 아케이드게임(업소용 게임기)
4. 콘솔 게임(비디오 게임)
5. 모바일 게임
-실력 테스트
chapter 8 게임 마케팅 및 저작권
1. 시장분석
2. 소비자 성향 분석
3. 수익 구조
4. 게임 마케팅
5. 저작권
-실력테스트
chapter 9 게임 음악에 대한 기초
1. 게임 음악의 역사
2. 게임 음악의 기본 제작
3. 기본적인 장비
4. 게임 음악 파일의 포멧 형식
-실력 테스트
PART 2 프로그래밍 일반
chapter 1 컴퓨터 시스템의 구성
1. 컴퓨터의 정의
2. 컴퓨터 시스템의 구성
3. 프로그래밍 언어
4. 자료의 표현
-실력테스트
chapter 2 운영체제
1. 운영체제의 개요
2. 운영체제의 구조
3. 운영체계의 처리 형태
-실력 테스트
chapter 3 C언어
1. C언어일반
2. 연산자
3. 제어문
4. 배열과 포인터
5. 함수
6. C언어 함수
7. 구조체와 공용체
-실력 테스트
chapter 4 자료구조
1. 자료 구조의 개요
2. 탐색(Search)
-실력 테스트
chapter 5 윈도우즈 프로그래밍
1. 윈도우즈 프로그래밍
2. API(Application Programming Interface)
3. MFC
-실력 테스트
chapter 6 인공지능의 기초
1. 인공지능
-실력테스트
chapter 7 컴퓨터 네트워크의 개요
1. 네트워크의 개요
2. 프로토콜
3. 네트워크 장비
-실력 테스트
PART3 게임 알고리즘
chapter 1 알고리즘의 개요 및 정렬 알고리즘
1. 알고리즘의 특징 및 개요
2. 정렬 알고리즘
3. 내부 정렬
4. 외부 정렬
-실력 테스트
chapter 2 검색 알고리즘
1. 순차검색
2. 이전 검색
3. 피보니치 검색
4. 해싱
-실력 테스트
chapter 3 그래픽 알고리즘
1. 선 그리기와 클라징 알고리즘
2. 2D 그래픽 기술
3. 3C 그래픽 기술
-실력 테스트
chapter 4 수학 알고리즘
1. 개요
2. 벤터와 스칼라
3. 행렬
4. 난수 발생 알고리즘
5. 함수와 방정식
-실력 테스트
chapter 5 스트링 처리 알고리즘
1. 개요
2. 종류
-실력 테스트
chapter 6 인공 지능 알고리즘
1. 개요
2. 길 찾기 알고리즘
3. FSM(Finite State Machine)과 Fuzzy
4. 플로킹
5. 신경영 알고리즘
6. 인공 생명(Artifcial Life)
-실력 테스트
chapter 7 네트워크 알고리즘
1. 온라인 게임의 정의
2. 온라인 게임의 역사
3. 온라인 게임의 특징
4. 온라인 게임의 기반 기술
5. 병렬(분산) 서버 처리 기술
-실력 테스트
chapter 8 충돌 처리 알고리즘
1. 충돌
2. Broad-Phase 충돌 알고리즘
3. Narrow-PHASE 충돌 알고리즘
-실력 테스트
chapter 9 장르별 게임 알고리즘 적용
1. 알고리즘 적용(게임 제작 방식)에 따른 게임의 분류
2. 게임 장르별 알고리즘
-실력 테스트
PART 4 게임 프로그램 작성
chapter 1 게임 엔진의 구성
1. 게임 엔진의 개요
2. 게임 엔진의 종류
-실력 테스트
chapter 2 게임 SDK
1. 개요
2. PC게임
3. 비디오 게임
4. 모바일 게임
-실력 테스트
chapter 3 2D 그래픽 처리
1. 개요
2. 배경 그래픽 개요
3. 캐릭터 제작
4. 애니메이션 제작(스프라이트 방식)
5. 동영상 제작
6. 소프트웨어의 특징 및 비교
-실력 테스트
chapter 4 3D 그래픽 처리
1. 개요
2. 그래픽 제작(Map 배경 강좌)
3. 캐릭터 제작
4. 애니메이션 제작
5. 모션 캡쳐
-실력 테스트
chapter 5 사용자 입력 처리
1. 사용자 입력 처리 방법
-실력 테스트
chapter 6 물리적 현상 만들기
1. 개요
2. 물리의 기초법칙
3. 게임에 물리 법칙의 적용
-실력테스트
chapter 7 원도우 소켓 기반 네트워크 프로그래밍
1. TCP/IP의 개요
2. TCP/IP 프로토콜의 계층적 구조
3. 원도우 소켓(Windows Sockets, Winsock)
4. 버서/클라이언트 프로그램의 흐름도
5. 윈속 프로그래밍 방법
-실력 테스트
PART 5 최신 기출 문제
2005년 3월 29일