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프로그래밍 언어론

프로그래밍 언어론

(제10판)

Robert W. Sebesta (지은이), 하상호, 유원희 (옮긴이)
  |  
피어슨에듀케이션코리아
2012-12-26
  |  
33,000원

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프로그래밍 언어론

책 정보

· 제목 : 프로그래밍 언어론 (제10판)
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 프로그래밍 언어
· ISBN : 9788945006592
· 쪽수 : 835쪽

목차

제1장 기본적인 사항
1.1 프로그래밍 언어의 개념 학습 이유 = 2
1.2 프로그래밍 영역 = 5
1.3 언어 평가 기준 = 7
1.4 언어 설계에 미친 영향 = 19
1.5 언어 부류 = 23
1.6 언어 설계 절충 = 24
1.7 구현 방법 = 25
1.8 프로그래밍 환경 = 32
요약 = 33
복습문제 = 34
연습문제 = 35
제2장 프로그래밍 언어의 발전사
2.1 Zuse의 Plankalkul = 40
2.2 의사코드 = 41
2.3 IBM 704와 Fortran = 44
2.4 함수형 프로그래밍 : LISP = 50
2.5 정교화를 향한 첫 단계 : ALGOL 60 = 56
2.6 사무 기록의 전산화 : COBOL = 62
2.7 시분할의 발단 : BASIC = 67
INTERVIEW|ALAN COOPER - 사용자 설계와 언어 설계 = 71
2.8 모든 사람을 위한 모든 것 : PL/I = 73
2.9 두 개의 초창기 동적 언어 : APL과 SNOBOL = 77
2.10 데이터 추상화의 발단 : SIMULA 67 = 78
2.11 직교적 설계 : ALGOL 68 = 79
2.12 ALGOL의 초창기 후손 언어들 = 81
2.13 논리 기반 프로그래밍 : Prolog = 86
2.14 역사상 최대 설계 노력 : Ada = 87
2.15 객체-지향 프로그래밍 : Smalltalk = 92
2.16 명령형 특징과 객체-지향 특징의 결합 : C++ = 95
2.17 명령형-기반 객체-지향 언어 : Java = 99
2.18 스크립트 언어 = 103
2.19 기함.NET 언어 : C# = 111
2.20 마크업/프로그래밍의 하이브리드 언어 = 114
요약 = 116
참고문헌 = 116
복습문제 = 117
연습문제 = 119
프로그래밍 연습문제 = 121
제3장 구문과 의미론
3.1 서론 = 124
3.2 구문 기술의 일반적인 문제 = 125
3.3 구문 기술의 형식적 방법 = 127
3.4 속성 문법 = 143
3.5 프로그램 의미 기술 : 동적 의미론 = 149
요약 = 172
참고문헌 = 173
복습문제 = 173
연습문제 = 174
제4장 어휘 분석과 구문 분석
4.1 서론 = 180
4.2 어휘 분석 = 182
4.3 파싱 문제 = 191
4.4 재귀-하강 파싱 = 195
4.5 상향식 파싱 = 205
요약 = 213
복습문제 = 215
연습문제 = 216
프로그래밍 연습문제 = 217
제5장 이름, 바인딩, 영역
5.1 서론 = 220
5.2 이름 = 221
5.3 변수 = 224
5.4 바인딩의 개념 = 226
5.5 영역 = 235
5.6 영역과 존속기간 = 247
5.7 참조 환경 = 248
5.8 이름 상수 = 251
요약 = 253
복습문제 = 254
연습문제 = 255
프로그래밍 연습문제 = 260
제6장 데이터 타입
6.1 서론 = 262
6.2 기본 데이터 타입 = 264
6.3 문자 스트링 타입 = 268
6.4 사용자-정의 순서 타입 = 274
6.5 배열 타입 = 278
6.6 연상 배열 = 292
INTERVIEW|ROBERTO IERUSALIMSCHY-Lua = 294
6.7 레코드 타입 = 297
6.8 튜플 타입 = 301
6.9 리스트 타입 = 302
6.10 공용체 타입 = 306
6.11 포인터 타입과 참조 타입 = 311
6.12 타입 검사 = 326
6.13 강 타입 = 326
6.14 타입 동등 = 328
6.15 이론과 데이터 타입 = 332
요약 = 334
참고문헌 = 336
복습문제 = 336
연습문제 = 338
프로그래밍 연습문제 = 339
제7장 식과 배정문
7.1 서론 = 342
7.2 진술식 = 343
7.3 중복 연산자 = 352
7.4 타입 변환 = 354
7.5 관계식과 불리안 식 = 357
7.6 단락회로 평가 = 360
7.7 배정문 = 362
7.8 혼합형 배정문 = 367
요약 = 367
복습문제 = 368
연습문제 = 369
프로그래밍 연습문제 = 371
제8장 문장-수준 제어 구조
8.1 서론 = 374
8.2 선택문 = 376
8.3 반복문 = 390
8.4 무조건 분기 = 404
8.5 보호 명령 = 406
8.6 결론 = 409
요약 = 410
복습문제 = 410
연습문제 = 411
프로그래밍 연습문제 = 412
제9장 부프로그램
9.1 서론 = 418
9.2 부프로그램의 원리 = 419
9.3 부프로그램의 설계 고려 사항 = 427
9.4 지역 참조 환경 = 428
9.5 매개변수-전달 방법 = 430
9.6 부프로그램 매개변수 = 449
9.7 간접 부프로그램 호출 = 451
9.8 중복 부프로그램 = 453
9.9 포괄형 부프로그램 = 454
9.10 함수의 설계 고려 사항 = 461
9.11 사용자-정의 중복 연산자 = 462
9.12 클로저 = 463
9.13 코루틴 = 465
요약 = 468
복습문제 = 469
연습문제 = 470
프로그래밍 연습문제 = 472
제10장 부프로그램의 구현
10.1 호출과 복귀의 일반적 의미 = 476
10.2 “단순” 부프로그램의 구현 = 477
10.3 스택-동적 지역 변수를 갖는 부프로그램의 구현 = 479
10.4 중첩 부프로그램 = 486
10.5 블록 = 494
10.6 동적-영역 규칙의 구현 = 496
요약 = 500
복습문제 = 500
연습문제 = 501
프로그래밍 연습문제 = 505
제11장 추상 데이터 타입과 캡슐화 구조
11.1 추상화의 개념 = 508
11.2 데이터 추상화의 소개 = 509
11.3 추상 데이터 타입의 설계 고려 사항 = 513
11.4 언어 예제 = 514
INTERVIEW|BIARNE STROUSTURP-C++: 탄생, 편재와 일반적인 비평 = 516
11.5 매개변수 추상 데이터 타입 = 540
11.6 캡슐화 구조 = 547
11.7 캡슐화 명칭 = 551
요약 = 556
복습문제 = 557
연습문제 = 559
프로그래밍 연습문제 = 560
제12장 객체-지향 프로그래밍
12.1 서론 = 562
12.2 객체-지향 프로그래밍 = 563
12.3 객체-지향 언어의 설계 고려 사항 = 567
12.4 Smalltalk에서 객체-지향 프로그래밍 = 572
INTERVIEW|BIARNE STROUSTURP - 패러다임과 보다 좋은 프로그래밍 = 574
12.5 C++에서 객체-지향 프로그래밍 = 577
12.6 Objective-C에서 객체-지향 프로그래밍 = 588
12.7 Java에서 객체-지향 프로그래밍 = 590
12.8 C#에서 객체-지향 프로그래밍 = 597
12.9 Ada 95에서 객체-지향 프로그래밍 = 599
12.10 Ruby에서 객체-지향 프로그래밍 = 604
12.11 객체-지향 구조의 구현 = 607
요약 = 610
복습문제 = 612
연습문제 = 614
프로그래밍 연습문제 = 615
제13장 동시성
13.1 서론 = 618
13.2 부프로그램-수준 동시성 = 623
13.3 세마포어 = 629
13.4 모니터 = 634
13.5 메시지 전달 = 636
13.6 동시성을 위한 Ada 지원 = 638
13.7 Java 쓰레드 = 648
13.8 C# 쓰레드 = 660
13.9 함수형 언어에서 동시성 = 664
13.10 문장-수준 동시성 = 668
요약 = 670
참고문헌 = 672
복습문제 = 672
연습문제 = 675
프로그래밍 연습문제 = 675
제14장 예외 처리와 이벤트 처리
14.1 예외 처리의 소개 = 678
14.2 Ada에서 예외 처리 = 688
14.3 C++에서 예외 처리 = 692
14.4 Java에서 예외 처리 = 697
14.5 이벤트 처리의 소개 = 706
14.6 자바에서 이벤트 처리 = 707
14.7 C#에서 이벤트 처리 = 712
요약 = 716
참고문헌 = 717
복습문제 = 717
연습문제 = 718
프로그래밍 연습문제 = 720
제15장 함수형 프로그래밍 언어
15.1 서론 = 724
15.2 수학 함수 = 726
15.3 함수형 프로그래밍 언어의 원리 = 728
15.4 첫 함수형 프로그래밍 언어 : LISP = 729
15.5 Scheme의 소개 = 733
15.6 Common LISP = 753
15.7 ML = 755
15.8 Haskell = 761
15.9 F# = 766
15.10. 주요 명령형 언어의 함수형 프로그래밍을 위한 지원 = 770
15.11 함수형 언어와 명령형 언어의 비교 = 772
요약 = 774
참고문헌 = 775
복습문제 = 776
연습문제 = 778
프로그래밍 연습문제 = 779
제16장 논리형 프로그래밍 언어
16.1 서론 = 782
16.2 술어 해석학의 간단한 소개 = 783
16.3 술어 해석학과 정리 증명 = 786
16.4 논리형 프로그래밍의 개관 = 789
16.5 Prolog의 기원 = 791
16.6 Prolog의 기본 원소 = 791
16.7 Prolog의 결점 = 808
16.8 논리형 프로그래밍의 응용 = 813
요약 = 815
참고문헌 = 816
복습문제 = 816
연습문제 = 817
프로그래밍 연습문제 = 818
참고문헌 = 819
찾아보기 = 829

저자소개

하상호 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 계산통계학과 이학사 서울대학교 계산통계학과 이학석사 서울대학교 전산과학과 이학박사 한국전자통신연구소 Post. Doc. 미국 MIT Post. Doc. 미국 아이오와 주립대학 방문 교수 현재 순천향대학교 컴퓨터공학과 교수
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