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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 코렐드로우/페인터
· ISBN : 9788955981896
· 쪽수 : 735쪽
책 소개
목차
Part 01 코렐드로우 12 초행길 길잡이
Chapter 01 코렐드로우와의 첫만남
Chapter 02 코렐드로우 프로그램 설치하기
Chapter 03 코렐드로우 작업 요소 알아보기
Chapter 04 코렐드로우 작업의 기본 개념 익히기
Chapter 05 파일 열기와 다른 형식 불러오기
Chapter 06 화면 보기 및 눈금자/안내선/격자
Part 02 개체 작업의 기본기 익히기
Chapter 07 다양한 개체 선택 방법 익히기
Chapter 08 개체의 정돈, 정렬과 분배, 맞추기
Chapter 09 개체의 변형 방법 익히기
Chapter 10 개체의 재활용 방법 익히기
Part 03 그리기 도구 다루기
Chapter 11 기본 도형 작성 및 편집 방법 익히기
Chapter 12 완전한 모양 작성 및 편집 방법 익히기
Chapter 13 다양한 곡선 그리기
Part 04 모양 편집 기능 익히기
Chapter 14 모양 도구를 이용한 노드 편집
Chapter 15 모양 편집 플라이아웃 도구 익히기
Chapter 16 개체를 이용한 모양 조절 익히기
Part 05 외곽선과 채움 마스터링
Chapter 17 외곽선 속성 적용하기
Chapter 18 개체 색상 채우기
Chapter 19 특수 채움 다루기
Part 06 비트맵과 텍스트 편집 테크닉 익히기
Chapter 20 비트맵 다루기
Chapter 21 텍스트 다루기
Chapter 22 유형과 템플릿 다루기
Part 07 벡터 특수 효과
Chapter 23 도안 매체 효과 익히기
Chapter 24 원근감 효과 익히기
Chapter 25 블렌드 효과 익히기
Chapter 26 윤곽주기 효과 익히기
Chapter 27 형태 효과 익히기
Chapter 28 입체감 효과 익히기
Chapter 29 비틀기 효과 익히기
Chapter 30 렌즈 효과와 대화식 투명 도구 익히기
Chapter 31 그림자 효과 익히기
Chapter 32 파워 클립 효과 익히기
Part 08 생산성 향상 및 실무 기능 익히기
Chapter 33 바코드 만들고 수정하기
Chapter 34 개체 관리자와 기호 관리자 다루기
Chapter 35 개체와 텍스트의 찾기/바꾸기
Chapter 36 VBA 매크로 다루기
Chapter 37 쪽 다루기
Chapter 38 웹 디자인과 웹 출판하기
Chapter 39 무결점! 인쇄 실무에 도전하기
Chapter 40 PDF 만들기
Part 09 종합 실습
Chapter 41 응용 테크닉 익히기
Chapter 42 고수 테크닉 따라 배우기