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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > CAD
· ISBN : 9788955982121
· 쪽수 : 579쪽
· 출판일 : 2008-02-18
목차
Part 00. AutoCAD 들어가기
Chapter 01. AutoCAD 2008 설치하기
1. 설치에 필요한 시스템 최소 사양
2. AutoCAD 2008 컴퓨터에 설치하기
Chapter 02. AutoCAD 2008 화면 구성하기
1. 화면 구성
Part 01. 초보 드로잉 완성하기
Chapter 01. 기본 드로잉과 저장 그리고 파일 관리하기
1. 직선을 그리는 [Line] 명령어
2. 새로운 도면을 시작하는 [New] 명령어
3. 작업한 도면을 저장하는 [Save] 명령어
4. 저장된 파일을 불러오는 [Open] 명령어
5. 오토캐드를 종료할 수 있는 [Exit] 명령어
Chapter 02. 좌표 시스템의 이해와 선 그리기
1. 절대 좌표로 선 그리기
2. 상대 좌표로 선 그리기
3. 상대 극좌표로 선 그리기
4. 좌표 시스템을 이용하여 선 그리기
5. 객체를 지워주는 [Erase] 명령어
6. 명령을 취소하는 [Undo] 명령어
7. [Undo] 명령을 되돌리는 [Redo] 명령어
Practice Drawing
Chapter 03. 도면 영역 설정과 화면 제어하기
1. 도면의 한계를 지정하는 [Limits] 명령어
2. 화면의 크기를 조절하는 [Zoom] 명령어
3. 화면의 크기 변화 없이 화면을 이동하는 [Pan] 명령어
Practice Drawing
Practice Drawing
Chapter 04. 객체의 기준점을 찾아 원과 호 그리기
1. 원을 그리는 [Circle] 명령어
2. 호를 그리는 [Arc] 명령어
3. 객체의 기준점을 선택해주는 [Osnap] 명령어
실무예제 원과 호를 이용한 도면 그리기
Chapter 05. 객체를 복사하는 여러 가지 기초 명령어
1. 하나 이상의 객체를 반복 복사하는 [Copy] 명령어
2. 객체를 이동시키는 [Move] 명령어
3. 회전 복사와 배열 복사를 할 수 있는 [Array] 명령어
4. 대칭으로 복사할 수 있는 [Mirror] 명령어
실무예제 Door 만들기
Practice Drawing
Practice Drawing
Practice Drawing
Part 02. 기술적인 드로잉으로 발전하기
Chapter 01. 객체의 변형(1)
1. 객체간의 경계를 자르는 [Trim] 명령어
2. 객체를 연장해 주는 [Extend] 명령어
3. 경계선 없이 객체를 자르는 [Break] 명령어
4. 평행 복사를 하는 [Offset] 명령어
실무예제 4인용 테이블과 의자 도면 만들기
Practice Drawing
Practice Drawing
Chapter 02. 객체의 변형(2)
1. 모서리를 라운딩하는 [Fillet] 명령어
2. 모따기를 하는 [Chamfer] 명령어
Practice Drawing
실무예제 디스켓 도면 작성하기
Chapter 03. 다양한 도형 그리기
1. 다각형을 그릴 수 있는 [Polygon] 명령어
2. 타원을 그리는 [Ellipse] 명령어
3. 사각형을 그리는 [Rectang] 명령어
Practice Drawing
실무예제 타원과 다각형을 이용한 도면 그리기
Chapter 04. 객체의 변형(3)
1. 크기를 조절하는 [Scale] 명령어
2. 객체를 회전하는 [Rotate] 명령어
3. 객체를 늘려주는 [Stretch] 명령어
4. 조절점을 응용하는 [Grip] 명령어
Practice Drawing
Practice Drawing
Chapter 05. 두께가 있는 객체와 수정하기
1. 하나로 이어진 폴리선을 만드는 [Pline] 명령어
2. Pline을 편집하는 [Pedit] 명령어
3. 두께 있는 원을 만드는 [Donut] 명령어
4. 내부가 채워진 다각형을 만드는 [Solid] 명령어
5. 객체를 분해하는 [Explode] 명령어
Chapter 06. 보조선 그리기
1. 반쪽의 무한 선을 그리는 [Ray] 명령어
2. 무한 선을 그리는 [Xline] 명령어
3. 자유로운 선을 그리는 [Sketch] 명령어
4. 구름 모양의 호를 그리는 [Revcloud] 명령어
Practice Drawing
Part 03. 설계 도면에 접근하기
Chapter 01. 도면 층 생성하고 관리하기
1. 도면 층을 만드는 [Layer] 명령어
2. 색상을 결정하는 [Color] 명령어
3. 선 종류를 선택하는 [Linetype] 명령어
4. 선의 굵기를 설정하는 [Lineweight] 명령어
5. 객체의 속성을 변경하는 [Change] 명령어
6. 객체의 속성을 변경하는 [Properties] 명령어
실무예제 레이어를 활용한 도면 그리기
Practice Drawing
Chapter 02. 정보 조회 명령어 사용하기
1. 정확히 알 수 있는 [Dist] 명령어
2. 객체의 정보를 조회하는 [List] 명령어
3. 좌표를 표시해주는 [ID] 명령어
4. 면적을 알려주는 [Area] 명령어
5. 상태를 표시하는 [Status] 명령어
6. 점을 표시하는 [Point] 명령어
7. 객체를 등분해 주는 [Divide] 명령어
8. 원하는 길이로 나누기를 하는 [Measure] 명령어
Chapter 03. 문자 입력 및 편집하기
1. 문자를 입력하는 [Dtext] 명령어
2. 문자의 유형을 결정하는 [Style] 명령어
3. 다중 문자를 입력하는 [Mtext] 명령어
4. 문자를 편집하는 [Ddedit] 명령어
5. 문자를 숨겨주는 [Qtext] 명령어
Chapter 04. 해치 패턴을 입력하고 편집하기
1. 경계 구역에 해치를 만드는 [Bhatch] 명령어
2. 해치 패턴을 편집하는 [Hatchedit] 명령어
Chapter 05. 블록 만들고 삽입하기
1. 라이브러리를 만드는 [Block] 명령어
2. 블록을 삽입하는 [Insert] 명령어
3. 파일로 만드는 [Wblock] 명령어
4. 다중 삽입하는 [Minsert] 명령어
5. 외부도면을 참조하는 [Xref] 명령어
Practice Drawing
Part 04. 설계 도면 완성하기
Chapter 01. 치수 기입하고 수정하기
1. 치수 기입의 기본 용어 이해하기
2. 치수의 전체적인 크기를 조절하는 [Dimscale] 명령어
3. 다양한 치수 기입하기
4. 선형치수를 입력하는 [Dimlinear] 명령어
5. 정렬 치수를 입력하는 [Dimaligned] 명령어
6. 연속치수를 입력하는 [Dimcontinue] 명령어
7. 기준치수를 입력하는 [Dimbaseline] 명령어
8. 각도치수를 입력하는 [Dimangular] 명령어
9. 반지름 치수를 입력하는 [Dimradius] 명령어
10. 지름 치수를 입력하는 [Dimdiameter] 명령어
11. 중심 표시 치수를 입력하는 [Dimcenter] 명령어
12. 지시선 치수를 입력하는 [Mleader] 명령어
13. 입력하기 어려운 지시선 치수를 입력하는 [Qleader] 명령어
14. 공차 치수를 입력하는 [Tolerance] 명령어
Practice Drawing
Chapter 02. 치수 문자 편집과 치수 스타일 변경하기
1. 치수 문자와 보조선을 편집하기 위한 [Dimedit] 명령어
2. 치수 문자만을 편집하기 위한 [Dimtedit] 명령어
3. 치수의 유형을 갱신하는 [Update] 명령어
4. 치수 유형을 결정하는 [Dimstyle] 명령어
Practice Drawing
Chapter 03. 용지에 출력하기
1. 도면을 출력하는 [Plot] 명령어
2. 출력을 관리하는 [Pagesetup] 명령어
Practice Drawing
Part 05. 3차원 모델링 입문하기
Chapter 01. 3차원 좌표계 익히기
1. 3차원 좌표계의 이해
2. 사용자 관찰자 시점을 조정하는 [Vpoint] 명령어
3. 3차원 선 그리기와 [Copy] & [Move] 명령어
4. 물체의 시작 위치를 결정하는 [Elev] 명령과 두께 값을 지정하는 [Thickness] 명령어
Practice Drawing
Chapter 02. 3차원 면 처리하기
1. 3차원 면을 만드는 [3Dface] 명령어
2. 은선을 도면상에서 제거하는 [Hide] 명령어
3. 은선을 제거하고 음영을 표현하는 [Shade] 명령어
4. 3D 궤도를 지정하는 [3Dorbit] 명령어
Chapter 03. UCS 이해하기
1. UCS의 정의
2. UCS 사용하기
Chapter 04. 화면 분할하고 기본 객체 그리기
1. 화면을 분할하는 [Vports] 명령어
2. 3D 기본 객체를 그리는 [3D] 명령어
Chapter 05. Surface 객체 그리기
1. 선을 연결하여 곡면을 만드는 [Rulesurf] 명령어
2. Path 객체의 길이와 방향으로 면을 만드는 [Tabsurf] 명령어
3. 회전체를 만드는 [Revsurf] 명령어
4. 4개의 면이 만나는 곡면을 만드는 [Edgesurf] 명령어
Practice Drawing
Chapter 06. 3차원 객체 조절하기
1. 오브젝트를 정렬하는 [Align] 명령어
2. 3차원으로 배열 복사하는 [3Darray] 명령어
3. 3차원으로 회전시키는 [3DRotate] 명령어
Chapter 07. 솔리드 객체 생성하기
1. Solid 객체의 WireFram 개수를 결정하는 [Isolines] 명령어
2. Solid 객체 곡선의 부드러움을 결정하는 [Facetres] 명령어
3. Solid 객체의 윤곽만 표현하는 [Dispsilh] 명령어
4. Solid 육면체를 그??[Box] 명령어
5. Solid 구를 그리는 [Sphere] 명령어
6. Solid 원기둥을 그리는 [Cylinder] 명령어
8. Solid 쐐기를 그리는 [Wedge] 명령어
9. Solid 도넛을 그리는 [Torus] 명령어
Practice Drawing
Chapter 08. 솔리드 객체 편집하기(1)
1. 2D 선을 돌출시키는 [Extrude] 명령어
2. 회전 Solid 객체를 만드는 [Revolve] 명령어
3. 합집합 연산을 하는 [Union] 명령어
4. 차집합 연산을 하는 [Subtract] 명령어
5. 교집합 연산을 하는 [Intersect] 명령어
Chapter 09. 솔리드 객체 편집하기(2)
1. Solid 객체의 모깍기를 하는 [Fillet] 명령어
2. Solid 객체의 모따기를 하는 [Chamfer] 명령어
3. Solid 객체를 자르는 [Slice] 명령어
4. Solid 객체의 단면을 만드는 [Section] 명령어
5. 2차원 객체로 전환하는 [Region] 명령어
Practice Drawing
Practice Drawing
Chapter 10. 3차원 객체 출력하기
1. 화면을 나누는 [Mview] 명령어
2. 종이 영역을 넘나드는 [Mspace] 명령과 [Pspace] 명령어
3. 레이어의 가시성을 조정하는 [Vplayer] 명령어
Chapter 11. 캐드 파일의 다양한 변환 작업
1. 이미지 파일을 삽입하는 [Image] 명령어
2. 이미지 파일을 저장하는 [Saveimg] 명령어
3. 도면 교환 파일을 만드는 [Dxfin]과 [Dxfout] 명령어
4. 도면 교환 파일을 만드는 [Dxbin] 명령어
5. 윈도우 메타 파일을 관리하는 [Wmfin]과 [Wmfout] 명령어
Practice Drawing



















