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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사회과학계열 > 사회복지학
· ISBN : 9788959645015
· 쪽수 : 344쪽
· 출판일 : 2009-08-25
목차
제 1부 노인복지와 노년공학
제 1장 고령친화산업과 노년공학
1. 서론
2. 고령친화제품의 개발 필요성
3. 한국 고령친화산업의 단계별 추진 계획
제 2장 노인의 일반적 특성:
1. 신체적 특성
2. 인지적 특성
3. 사회 정서적 특성
제 3장 노인복지의 일반적인 이해
1. 세계의 인구 현황과 고령화 현상
2. 한국 노인인구의 증가 및 특성
3. 한국 노인문제의 원인과 양상
4. 노인문제에 대한 대책
제 4장 고령친화산업의 이해
1. 고령친화산업
2. 노년공학
3. 고령친화산업과 노년공학의 전망과 발전 방향
제 2부 노년공학으로의 인문학적 접근 방법
제 5장 문화콘텐츠와 에듀테인먼트의 세계
1. 문화콘텐츠의 세계
2. 에듀테인먼트의 세계
제 6장 가족과 스토리텔링
1. 가족의 의미
2. 스토리텔링의 중요성
제 7장 노인관련 문화콘텐츠와 기능성 게임 사례
1. 자서전 쓰기
2. 사고와 어휘연습
3. 가상박물관 에듀테인먼트
4. 노년의 삶, 그 새로운 영역
5. 노인과 창의성
제 8장 노인과 교육
1. 평생교육 측면에서 본 노인교육
2.노인교육의 운영
제 9장 공학과 휴머니즘
1. 공학의 역사적 변천
2. 공...학의 본격적 발전과 인간사회의 기여
제10장 놀이의 철학
1. 여가의 철학적 이해
2. 미래사회 속 게임의 발전과 기능
제 3부 노년공학 개발방법론
제11장 노년공학의 연구방법
1. 비실험법
2. 실험법
제12장 노년공학의 기능성 게임
1. 기능성 게임의 정의 및 현황
2. 기능성 게임의 사례
3. 노인의 치료 및 재활을 목적으로 한 기능성 게임
4. 기능성 게임의 효과 분석
제13장 디지털 게임의 개념과 구조
1. 게임의 일반적인 개념
2. 디지털 게임의 일반적인 개념
3. 디지털 게임의 구조
제14장 디지털 게임의 디자인 절차와 사례
1. 디지털 게임 디자인의 전체적인 작업 흐름
2. 디지털 게임 디자인의 세부 작업 활동 내용
제15장 노년공학의 게임 제작
1. 노인용 게임 제작의 개념
2. 노인들을 위한 게임 사례
3. 노인용 게임 제작 사례
4. 게임 제작 도구-플래시



















