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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > OS/Networking > 유닉스
· ISBN : 9788960771253
· 쪽수 : 1056쪽
· 출판일 : 2010-03-12
목차
1부 설명
1장 간단하게 둘러보기
개요
가장 확실하면서도 간단한 테스트 자동화 전략
개발 프로세스
고객 테스트
단위 테스트
테스트하기 쉬운 설계
테스트 조직
정리
2장 테스트 냄새 85
개요
테스트 냄새 소개
테스트 냄새란?
테스트 냄새의 종류
냄새가 날 때 대처 방안
냄새 분류
프로젝트 냄새
동작 냄새
코드 냄새
정리
3장 테스트 자동화의 목표
개요
테스트를 하는 이유
테스트 자동화 경제학
테스트 자동화의 목표
테스트는 품질 향상에 도움이 돼야 한다
테스트는 SUT를 이해하는 데 도움이 돼야 한다
테스트는 위험을 줄여야(추가하지도 않아야) 한다
테스트는 실행하기 쉬워야 한다
테스트는 만들고 유지하기 쉬워야 한다
테스트는 두 가지 이유로 복잡해진다
시스템이 발전하는 동안 테스트에 필요한 유지 보수 비용이 최소화돼야 한다
정리 108
4장 테스트 자동화의 철학
개요
철학이 중요한 이유
철학적 차이점
테스트 먼저냐 테스트 나중이냐?
테스트냐 예제냐?
단계별 테스트냐 한꺼번에 테스트냐?
밖에서 안으로냐 안에서 밖으로냐?
동작 검증이냐 상태 검증이냐?
픽스처를 미리 설계하기냐 픽스처를 단계별 테스트에 따라 설계하기냐?
철학이 다를 때
나의 철학
정리
5장 테스트 자동화의 원칙
개요
원칙
정리
6장 테스트 자동화 전략
개요
무엇이 전략적인가?
어떤 종류의 테스트를 자동화해야 하는가?
기능별 테스트
교차 기능 테스트
어떤 테스트 자동화에는 어떤 도구를 사용하는가?
테스트 자동화 방식과 방법
xUnit 소개
xUnit의 스윗 스팟
어떤 테스트 픽스처 전략을 사용하는가?
무엇이 픽스처인가?
주요 픽스처 전략
1회용 신선한 픽스처
지속되는 신선한 픽스처
공유 픽스처 전략
테스트 용이성을 보장하는 방법
테스트 나중 - 각오가 돼 있는가?
테스트하기 쉬운 설계 - 미리 하기
테스트 주도 테스트 용이성
제어 위치와 관찰 위치
상호작용 방식과 테스트 용이성 패턴
나눈 후 테스트
정리
7장 xUnit 기초
개요
xUnit 소개
공통 특징
최소한 알아야 할 것
테스트 정의하기
픽스처란?
테스트들의 스위트 정의
테스트 실행
테스트 결과
xUnit의 내부
테스트 명령
테스트 스위트 객체
절차적 세상에서의 xUnt
정리
8장 1회용 픽스처 관리
개요
테스트 픽스처 용어
픽스처란?
신선한 픽스처란?
무엇이 1회용 신선한 픽스처인가?
신선한 픽스처 생성
인라인 픽스처 설치
위임 픽스처 설치
암묵적 픽스처 설치
혼합형 픽스처 설치
1회용 신선한 픽스처 해체하기
정리
9장 지속되는 픽스처 관리
개요
지속되는 신선한 픽스처 관리
무엇이 픽스처를 지속하게 만드는가?
지속되는 신선한 픽스처로 인해 생기는 문제
지속되는 신선한 픽스처 해체하기
해체 코드를 아예 필요 없게 만들기
느린 테스트에 대처하기
공유 픽스처 관리
공유 픽스처 접근하기
공유 픽스처 생성자 호출하기
정리
10장 결과 검증
개요
자체 검사 테스트 만들기
상태 검증이냐 동작 검증이냐?
상태 검증
내장 단언문 사용하기
델타 단언문
외부 결과 검증
동작 검증
절차형 동작 검증
기대 동작 명세
테스트 코드 중복 줄이기
기대 객체
맞춤 단언문
결과를 설명하는 검증 메소드
인자를 받는 테스트와 데이터 주도 테스트
테스트 내 조건문 로직 피하기
if문 제거하기
반복문 제거하기
기타 기법
거꾸로, 밖에서 안으로 작업하기
테스트 주도 개발로 테스트 유틸리티 메소드 작성하기
재사용 가능한 검증 로직을 둘 위치
정리
11장 테스트 대역 사용
개요
간접 입력과 간접 출력
간접 입력을 신경 써야 하는 이유
간접 출력을 신경 써야 하는 이유
간접 입력은 어떻게 제어할 수 있을까?
간접 출력은 어떻게 검증할 것인가?
대역으로 테스트하기
테스트 대역의 종류
테스트 대역 제공하기
테스트 대역 설정하기
테스트 대역 설치하기
테스트 대역의 다른 용도
내시경 테스팅
필요 주도 개발
픽스처 설치 빠르게 하기
테스트 실행 빠르게 하기
기타 고려 사항
정리
12장 테스트 조직하기
개요
기본 xUnit 메커니즘
적당한 크기의 테스트 메소드
테스트 메소드와 테스트케이스 클래스
클래스별 테스트케이스 클래스
기능별 테스트케이스 클래스
픽스처별 테스트케이스 클래스
테스트 메소드 조직 전략 선택하기
테스트 이름 규약
테스트 스위트 조직하기
테스트 집단 실행하기
하나의 테스트 실행하기
테스트 코드 재사용
테스트 유틸리티 메소드 위치
테스트케이스 상속과 재사용
테스트 파일 구성
내장 자체 테스트
테스트 패키지
테스트 의존
정리
13장 데이터베이스와 테스트
개요
데이터베이스 테스트하기
데이터베이스를 이용한 테스트가 필요한 이유
데이터베이스와 관련된 문제
데이터베이스 없이 테스트하기
데이터베이스 테스트하기
저장 프로시저 테스트하기
데이터 접근 레이어 테스트하기
개발자의 독립성 보장하기
데이터베이스로 테스트하기(한 번 더!)
정리
14장 효과적인 테스트 자동화를 위한 길잡이
개요
테스트 자동화의 어려움
자동 테스트를 유지 보수하기 좋게 만드는 길잡이
주요 경로 코드 실행
주요 경로의 직접 출력 값 검증
대안 경로 검증
간접 출력 동작 검증
테스트 실행과 유지 보수 최적화
정리
2부 테스트 냄새
15장 코드 냄새
애매한 테스트(Obscure Test)
테스트 내 조건문 로직(Conditional Test Logic)
테스트하기 힘든 코드(Hard-to-Test Code)
테스트 코드 중복(Test Code Duplication)
제품 코드 내 테스트 로직(Test Logic in Production)
16장 동작 냄새
단언 룰렛(Assertion Roulette)
변덕스러운 테스트(Erratic Test)
깨지기 쉬운 테스트(Fragile Test)
잦은 디버깅(Frequent Debugging)
수동 조정(Manual Intervention)
느린 테스트(Slow Test)
17장 프로젝트 냄새
버그투성이 테스트(Buggy Test)
테스트를 작성하지 않는 개발자(Developers Not Writing Test)
높은 테스트 유지 비용(High Test Maintenance Cost)
제품 버그(Production Bug)
3부 패턴
18장 테스트 전략 패턴
기록 테스트(Recorded Test)
스크립트 기반 테스트(Scripted Test)
데이터 주도 테스트(Data-Driven Test)
테스트 자동 프레임워크(Test Automation Framework)
최소 픽스처(Minimal Fixture)
표준 픽스처(Standard Fixture)
신선한 픽스처(Fresh Fixture)
공유 픽스처(Shared Fixture)
레이어 테스트(Layer Test)
19장 xUnit 기본 패턴
테스트 메소드(Test Method)
4단계 테스트(Four-Phase Test)
단언 메소드(Assertion Method)
단언 메시지(Assertion Message)
테스트케이스 클래스(Testcase Class)
테스트 실행기(Test Runner)
테스트케이스 객체(Testcase Object)
테스트 스위트 객체(Test Suite Object)
테스트 찾기(Test Discovery)
테스트 나열(Test Enumeration)
테스트 선택(Test Selection)
20장 픽스처 설치 패턴
인라인 설치(In-line Setup)
위임 설치(Delegated Setup)
생성 메소드(Creation Method)
암묵적 설치(Implicit Setup)
미리 만든 픽스처(Prebuilt Fixture)
지연 설치(Lazy Setup)
스위트 픽스처 설치(Suite Fixture Setup)
설치 데코레이터(Setup Decorator)
엮인 테스트(Chained Test)
21장 결과 검증 패턴
상태 검증(State Verification)
동작 검증(Behavior Verification)
맞춤 단언문(Custom Assertion)
델타 단언문vDelta Assertion)
보호 단언문(Guard Assertion)
작업 중인 테스트 단언문(Unfinished Test Assertion)
22장 픽스처 해체 패턴
가비지 컬렉션 해체(Garbage-Collected Teardown)
자동 해체(Automated Teardown)
인라인 해체(In-line Teardown)
암묵적 해체(Implicit Teardown)
23장 테스트 대역 패턴
테스트 대역(Test Double)
테스트 스텁(Test Stub)
테스트 스파이(Test Spy)
모의 객체(Mock Object)
가짜 객체(Fake Object)
설정되는 테스트 대역(Configurable Test Double)
하드 코딩된 테스트 대역(Hard-Coded Test Double)
테스트용 하위클래스(Test-Specific Subclass)
24장 테스트 조직 패턴
이름 있는 테스트 스위트(Named Test Suite)
테스트 유틸리티 메소드(Test Utility Method)
인자를 받는 테스트(Parameterized Test)
클래스별 테스트케이스 클래스(Testcase Class per Class)
기능별 테스트케이스 클래스(Testcase Class per Feature)
픽스처별 테스트케이스 클래스(Testcase Class per Fixture)
테스트케이스 상위클래스(Testcase Superclass)
테스트 도우미(Test Helper)
25장 데이터베이스 패턴
데이터베이스 샌드박스(Database Sandbox)
저장 프로시저 테스트(Stored Procedure Test)
테이블 삭제 해체(Table Truncation Teardown)
트랜잭션 롤백 해체(Transaction Rollback Teardown)
26장 테스트하기 쉬운 패턴
의존 주입(Dependency Injection)
의존 찾기(Dependency Lookup)
대강 만든 객체(Humble Object)
테스트 훅(Test Hook)
27장 갑 패턴
리터럴 값(Literal Value)
파생 값(Derived Value)
생성 값(Generated Value)
더미 객체(Dummy Object)
4부 부록
부록 A 테스트 리팩토링
부록 B xUnit 용어 정리
부록 C xUnit 계열
부록 D 도구
부록 E 목표와 원칙
부록 F 냄새, 별명, 원인
부록 G 패턴, 별명, 변형