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게임 기획자와 시스템 기획

게임 기획자와 시스템 기획

(기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기)

심재근 (지은이)
에이콘출판
30,000원

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게임 기획자와 시스템 기획
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게임 기획자와 시스템 기획 (기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960778788
· 쪽수 : 320쪽
· 출판일 : 2016-07-12

책 소개

에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. 이 책은 다른 게임 기획 책들과는 달리 특정 경험담을 공유하거나 방대한 지식과 정보를 나열식으로 설명하지 않는다. 대신 실제 시스템 기획 업무 순서에 맞춰 설명하면서 저자의 경험을 바탕으로 한 예시를 단계마다 보여준다.

목차

1부. 개념 잡기
1장. 시스템 기획, 어디까지 아나요?
__게임과 게임 기획
__시스템 기획과 콘텐츠 기획
__게임 시스템과 시스템 기획
__시스템 기획의 장단점
__시스템 기획의 비용
__시스템 기획의 중요성
__기획자와 시스템 기획
__요약

2부. 기본 다지기
2장. 시스템 기획 전에 기능 정리부터
__방향성을 바탕으로 한 기능 정리
__벤치마킹을 통한 기능 정리
__주관에 따른 기능 정리
__기능 정리의 흐름
__기능 정리 이후
__요약

3장. 시스템의 큰 그림 그리기
__시스템 만들기
__시스템의 방향성
__그 밖의 것들
__요약

4장. 시스템의 부품, 인지요소 명세
__인지요소 열거
__인지요소 상세 명세
__인지요소 명세의 형식
__요약

5장. 시스템에 생명을 불어넣는 게임 규칙
__규칙의 종류
__규칙의 형식
__규칙 명세의 과정
__규칙의 목록 작성
__규칙 명세의 순서
__규칙 명세
__규칙의 검토 및 개선
__예외 규칙과 세부 규칙
__유저 시나리오 규칙
__인지요소 규칙
__규칙에 대한 예시 작성
__게임 버그와 예외 규칙
__요약

3부. 경쟁력 갖추기
6장. 콘텐츠 제작을 위한 시스템도 게임 시스템이다
__콘텐츠 시스템의 정의
__기획 콘텐츠
__콘텐츠 시스템 기획
__콘텐츠 식별자 기획
__콘텐츠 식별자 적용
__콘텐츠 데이터 기획
__요약

7장. 데이터가 시스템을 움직인다
__시스템 조정 데이터
__콘텐츠 데이터
__데이터의 적용 방법
__요약

8장. 기획이 끝났다고 시스템이 개발되지는 않는다
__기획 공유 및 논의
__디렉터와의 논의
__개발자와의 논의
__시스템 구현 및 테스트
__시스템 평가
__요약

4부. 경험 사례 소개
9장. 라이브 개발 조직에서 기획한 첫 시스템: 디렉션 모드
__라이브 개발 조직과 시스템 기획
__디렉션 모드 시스템의 시작
__디렉션 모드 기능 정리
__디렉션 모드 세부 명세
__디렉션 모드 구현
__디렉션 모드에 대한 평가
__요약

10장. 신규 개발 조직에서 기획한 괜찮은 시스템: 액션캔슬
__신규 개발 조직과 시스템 기획
__캔슬 시스템의 시작
__캔슬 시스템 명세 준비
__캔슬 시스템 세부 명세
__캔슬 시스템의 데이터
__캔슬 시스템 구현
__캔슬 시스템의 사후 평가와 수정 1
__캔슬 시스템의 사후 평가와 수정 2
__요약

5부. 레벨업!
11장. 시스템 기획자의 다른 업무들
__밸런스 작업
__UI 설계
__콘텐츠 기획 업무
__요약

12장. 무엇을 준비하고 어떻게 연습할 것인가
__역기획은 시스템 기획의 기본이다
__수학과 통계 지식은 꼭 필요할까
__보드 게임은 최고의 규칙 참고서다
__요약

저자소개

심재근 (지은이)    정보 더보기
서울대학교에서 컴퓨터공학을 전공하고 박사 과정까지 공부하던 중, 오랫동안 희망했던 게임 기획자가 되고자 넥슨에 입사했으며, 국내 '메이플스토리' 개발실에서 4차례의 대규모 업데이트 작업을 한 뒤 퇴사했다. 이후 신규 게임 회사 씨웨이브소프트(Cwavesoft)에서 다른 '메이플스토리' 개발자들과 함께 '하이퍼유니버스'를 개발했으며, '하이퍼유니버스'의 중요 시스템의 개발을 마치고, HOUND13으로 이직해 ‘프로젝트100’의 기획자로 일하고 있다.
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