logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

일간
|
주간
|
월간

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

MAYA 8 Reality

MAYA 8 Reality

(Cartoon Character Modeling & Rigging)

이성근 (지은이)
아이생각(디지털북스)
28,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
25,200원 -10% 0원
1,400원
23,800원 >
25,200원 -10% 0원
카드할인 10%
2,520원
22,680원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

MAYA 8 Reality
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : MAYA 8 Reality (Cartoon Character Modeling & Rigging)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > Maya
· ISBN : 9788960880108
· 쪽수 : 413쪽
· 출판일 : 2007-04-05

목차

Part 01 카툰 캐릭터 모델링

Chapter 01 캐릭터 모델링의 기초
Lesson 01 카툰 캐릭터 애니메이션을 위한 모델 디자인
Lesson 02 Polygon 모델링 원칙
Lesson 03 Polygon Tool

Chater 02 캐릭터 모델링 실습
Lesson 01 Polygon 모델링 방법
Lesson 02 가이드로 사용할 이미지 불러오기
Lesson 03 얼굴 모델링
Lesson 04 몸통 모델링

Part 02 카툰 캐릭터 리깅

Chapter 01 캐릭터 리깅의 기초
Lesson 01 Maya의 구조
Lesson 02 3D 애니메이션 작업 과정
Lesson 03 캐릭터 리깅의 뜻
Lesson 04 캐릭터 리깅의 목표
Lesson 05 캐릭터 리깅 구분
Lesson 06 캐릭터 리깅 과정
Lesson 07 캐릭터 리깅에 사용하는 툴
Lesson 08 캐릭터 리깅 주요 기술
Lesson 09 인체 해부학

Chapter 02 카툰 캐릭터 리깅 실습

Lesson 01 Skeleton 만들기
Lesson 02 머리뼈, 척주, 골반 연결하기
Lesson 03 팔 리깅하기
Lesson 04 다리 리깅하기
Lesson 05 발 리깅하기
Lesson 06 손가락 리깅하기
Lesson 07 가슴뼈, 골반, 빗장뼈, 머리뼈 컨트롤러 만들기
Lesson 08 손목 운동 리깅하기
Lesson 09 어깨, 손목, 머리 운동을 World와 Local로 구분하기
Lesson 10 Skinning
Lesson 11 얼굴 리깅하기
Lesson 12 몸통과 머리를 하나의 구조로 통합하기
Lesson 13 머리, 손, 발에 스트레치 앤 스쿼시 장치 구축하기
Lesson 14 FK/IK, World/Local 스위치를 컨트롤하느 Attribute 만들기
Lesson 15 Attribute 정리하기 & 상체 컨트롤 아이콘 만들기

특별부록 CD-Rom 본문 예제 수록

저자소개

이성근 (지은이)    정보 더보기
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책