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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788960884694
· 쪽수 : 256쪽
· 출판일 : 2024-10-15
책 소개
목차
PART 01. 투시에 대한 이해 - 우리는 왜 그림을 배워야 하는가?
PART 02. 모든 공간과 사물은 내가 보는 방향, 거리, 각도에 따라 다르게 보일 수 밖에 없다.
- 각 상황에 따라 공간과 사물이 어떻게 변하는지 살펴보자
Chapter 01. 시선 방향에 따라 달라보일 때
Chapter 02. 거리에 따라 달라보일 때
Chapter 03. 각도에 따라 달라보일 때
PART 03. 눈높이와 소실점에 대한 이해.
Chapter 01. 눈높이는 무엇인가? vs 소실점은 무엇인가?
Chapter 02. 카메라 위치에 따른 프레임 변화를 살펴보고 그려보자.
Chapter 03. 눈높이를 찾아보자.
Chapter 04. 눈높이를 찾고 거기에 맞춰 새로운 캐릭터를 그려보자.
PART 04. 투시에 맞춰 사람을 그려보자.
- 위치에 따라 달라지는 사람 및 오브제의 크기를 생각하고 정확하게 그리기
Chapter 01. 근경과 원경에 있는 사람 및 오브제에 대한 차이.
Chapter 02. 카메라의 화각과 위치에 따라 다르게 보이는 사람 그리기.
Chapter 03. 같은 상황을 각각 다른 카메라 설정에 따라 그려보자.
Chapter 04. 어안 렌즈에서의 원경은 어떻게 보일까.
PART 05. 캐릭터나 사물 디자인 할 때 필요한 투시기법.
- 전봇대, 망사스타킹, 깔깔이 무늬 등 사선으로 돌아가는 디자인을 투시에 맞춰 그려보기.
Chapter 01. 대각선 무늬 그려보기
Chapter 02. 전봇대를 그려보자.
Chapter 03. 타이어를 그려보자.
Chapter 04. 5등분을 활용해서 그림을 그려보자.
Chapter 05. 간격을 복제해서 공간을 그려보자.
Chapter 06. 컵에 그려져 있는 그림을 그려보자.
Chapter 07. 같은 크기의 사물을 반대편으로 이동시켜보자.
Chapter 08, 투시기법을 활용하여 자동차를 그려보자.
Chapter 09. 반영된 사물을 그려보자.
Chapter 10. 반영을 활용하여 기타를 그려보자.
Chapter 11. 타원에 대한 이해를 높여보자.
Chapter 12. 언덕소실점에 대해 알아보자.
Chapter 13. 삼각형 지붕이 있는 실내 공간을 여러 각도로 그려보자.
Chapter 14 사진을 참고하여 구조를 분석하자.
PART 06. 어안 렌즈 구도에 대한 심층 분석.
Chapter 01. 어안 렌즈 효과에는 시간의 흐름이 동반된다.
Chapter 02. 어안 렌즈를 다양한 각도로 설정하여 공간을 해석한다.
Chapter 03. 정면으로 볼 때와 아래를 내려다 볼 때의 차이점.