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기술기반 문화콘텐츠 서비스업의 혁신특성과 R&D전략

기술기반 문화콘텐츠 서비스업의 혁신특성과 R&D전략

(온라인게임산업을 사례로)

최지선 (지은이)
과학기술정책연구원
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기술기반 문화콘텐츠 서비스업의 혁신특성과 R&D전략
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책 정보

· 제목 : 기술기반 문화콘텐츠 서비스업의 혁신특성과 R&D전략 (온라인게임산업을 사례로)
· ISBN : 9788961120210
· 쪽수 : 1602쪽
· 출판일 : 2007-12-01

목차

요약

제1부 연구의 서론

제1장 연구의 필요성 및 목적
제1절 연구의 필요성
제2절 연구목적과 연구문제
제3절 보고서의 구성체계

제2장 연구방법론과 연구절차
제1절 연구설계와 연구방법론
제2절 연구절차와 자료수집방법

제2부 선행연구 고찰

제3장 온라인게임산업의 개관
제1절 국내외 온라인게임 시장동향
제2절 국내 온라인게임산업의 가치사슬
제3절 국내 온라인게임산업의 발전과정
제4절 온라인게임기업의 R&D집약도

제4장 게임산업 혁신 연구 고찰을 통한 연구문제의 심화
제1절 지식기반 감성서비스와 혁신
제2절 네트워크 외부성과 혁신
제3절 선행연구고찰에 기초한 탐색가설의 도출

제5장 서비스업 혁신연구를 통한 연구분석틀 도출
제1절 서비스상품과 서비스업의 정의
제2절 서비스업 혁신연구의 동향
제3절 연구의 분석틀 도출

제3부 연구의 본론

제6장 온라인게임의 혁신특성분석과 유형화
제1절 온라인게임 5대 혁신특성 도출
제2절 혁신특성에 기초한 대표게임의 유형화
제3절 대표게임과 일반게임 간 혁신특성 비교분석

제7장 네트워크 외부성의 발현과 신규게임 혁신유형의 진화 분석
제1절 온라인 게임 산업의 네트워크 외부성과 시장독과점
제2절 MMORPG 혁신유형의 진화: 지배적 디자인과 통시적 변화
제3절 캐주얼게임 혁신유형의 진화:공시적 변화
제4절 네트워크 외부성과 혁신유형의 진화

제8장 게임산업 지원제도의 혁신연관성 분석
제1절 분석 개요
제2절 지원제도의 구조와 특성 분석
제3절 5대 혁신특성과 지원제도 간의 부합성 검토

4부 연구의 결론

제9장 온라인게임 혁신 연구결과의 학술적.정책적.기업전략적 시사점
제1절 연구성과의 학술적 의의와 한계
제2절 정책제언:문화콘텐츠 서비스업의 혁신과 R&D활성화
제3절 기업제언:온라인게임기업의 혁신전략

제10장 서비스업 혁신연구를 위한 시사점
제1절 온라인게임 혁신특성의 보편적 적용가능성
제2절 STEPI 「서비스산업의 혁신전략 프로그램」의 향후 연구방향

참고문헌
부록1:심층면접지
부록2:설문조사지
부록3:게임산업 지원제도 조사지
SUMMARY
CONTENTS

저자소개

최지선 (지은이)    정보 더보기
과학기술정책연구원 부연구위원, 기술경영경제학회 지역혁신분과위원회 위원장
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