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예제로 배우는 오브젝티브-C의 정석

예제로 배우는 오브젝티브-C의 정석

Christopher K. Fairbairn, Johannes Fahrenkrug, Collin Ruffenach (지은이), 김은주 (옮긴이)
  |  
ITC(아이티씨)
2012-09-21
  |  
28,000원

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예제로 배우는 오브젝티브-C의 정석

책 정보

· 제목 : 예제로 배우는 오브젝티브-C의 정석 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > Objective C / 애플 어플리케이션
· ISBN : 9788963510422
· 쪽수 : 448쪽

책 소개

iPhone를 위한 고유의 앱을 구축하는 과정을 통하여 Objective-C 코드 첫 번째 줄부터 안내한다. 수많은 예제를 이용하여 작업함으로써 더 견고하고 안정적으로 애플리케이션을 개발하는 데 사용할 수 있는 실용적인 기술과 패턴을 배울 수 있다.

목차

1부 Objective-C 시작하기

1장 첫 번째 iOS 애플리케이션 만들기
1.1 iSO 개발 도구 소개 3
1.1.1 모바일 장치를 위한 Cocoa 프레임워크의 적용 3
1.2 개발 시 제한사항 5
1.2.1 하드웨어 사양 요약(2010년 중반) 5
1.2.2 인터넷 연결 6
1.3 XCode를 사용한 간단한 동전 던지기 게임 만들기 7
1.3.1 Apple의 IDE-XCode 소개 8
1.3.2 간단한 XCode Launching 8
1.3.3 프로젝트 생성 9
1.3.4 소스코드 쓰기 14
1.4 사용자 인터페이스 연결 18
1.4.1 뷰에 컨트롤 추가하기 19
1.4.2 소스코드와 컨트롤 연결하기 21
1.5 동전 던지기 게임 컴파일 26
1.6 동전던지기 게임 테스트 실행 27
1.6.1 테스트 환경 선택 27
1.6.2실행중인 애플리케이션의 상태를 확인을 위한 중단점 이용하기 28
1.6.3 iPhone 시뮬레이터에서 동전 던지기 게임 실행하기 29
1.6.4 디버거 제어하기 30
1.7 정리 33

2장 데이터 형, 변수 그리고 상수
2.1 Rental Manager 애플리케이션 소개 34
2.1.1 기초 확립하기 35
2.2 기본 데이터 형 39
2.2.1 손가락 수 세기 ? 진정수(integral number) 39
2.2.2 틈새 채우기 ? 부동소수점 숫자 43
2.2.3 문자형과 문자열 45
2.2.4 부울 진리(Boolean truths) 48
2.3. 값의 표시와 변환 49
2.3.1 NSLog과 포맷 지정자 50
2.3.2 데이터 형 캐스트와 데이터 형 변환 52
2.4 사용자 정의 데이터 형 만들기 54
2.4.1 열거자 55
2.4.2 구조체 57
2.4.3 배열 59
2.4.4 서술적 이름의 중요성 62
2.5 Rental Manager v1.0 완성하기, 앱 스토어 기다려! 64
2.6 정리 67

3장 객체 소개
3.1 객체지향 프로그래밍 개념 둘러보기 69
3.1.1 C와 같은 절차기반 언어에는 무슨 문제가 있는가? 70
3.1.2 객체란 무엇인가? 70
3.1.3 클래스란 무엇인가? 71
3.1.4 상속과 다형성 71
3.2 사라진 데이터 형: id 73
3.3 포인터와 참조, 값 유형 간의 차이점 74
3.3.1 메모리 맵(Memory map) 74
3.3.2 변수의 주소를 얻는 법 75
3.3.3 포인터 따라가기 76
3.3.4 포인터의 값 비교하기 77
3.4 객체와 통신하기 78
3.4.1 객체에 메시지 전달하기 78
3.4.2 클래스에 메시지 전달하기 79
3.4.3 존재하지 않는 메시지 전달하기 80
3.4.4 nil에 메시지 전달하기 82
3.5 문자열 83
3.5.1 문자열 구성하기 83
3.5.2 문자열에서 문자 추출하기 85
3.5.3 문자열 수정하기 86
3.5.4 문자열 비교하기 87
3.6 예제 애플리케이션 88
3.7 정리 92

4장 컬렉션에 데이터 저장하기
4.1 배열 93
4.1.1 배열 구축하기 94
4.1.2 배열 원소에 접근하기 96
4.1.3 배열 원소 찾기 97
4.1.4 배열 반복하기 99
4.1.5 배열에 항목 추가하기 101
4.2 딕셔녀리(Dictionary) 104
4.2.1 딕셔너리 구축하기 104
4.2.2 딕셔너리 엔트리 접근하기 106
4.2.3 키/값 쌍 추가하기 107
4.2.4 모든 키와 값 열거하기 109
4.3 Boxing 112
4.3.1 NSNumber 클래스 113
4.3.2 NSValue 클래스 114
4.3.3. nil 대 NULL 대 NSNull 115
4.4 Rental Manager 애플리케이션의 데이터 구동 만들기 116
4.5 정리 120


2부 사용자 정의 객체 생성하기

5장 클래스 생성하기
5.1 사용자 정의 클래스 만들기 123
5.1.1 프로젝트에 새로운 클래스 파일 추가 123
5.2 클래스의 인터페이스를 선언하기 124
5.2.1 인스턴스 변수(ivars) 126
5.2.2 메서드 선언 128
5.2.3 CTRentalProperty 클래스를 위한 헤더파일 구체화하기 132
5.3 클래스를 위한 구현 제공하기 133
5.3.1 메서드 구현 정의하기 134
5.3.2 인스턴스 변수에 접근하기 134
5.3.3 self에게 메시지 보내기 135
5.3.4 CTRentalProperty 클래스에 메서드 파일 구체화하기 136
5.4 선언된 프로퍼티 138
5.4.1 @property 구문 138
5.4.2 프로퍼티의 getter와 setter 통합하기 142
5.4.3 점(.) 구문 144
5.5 객체 생성하기와 파괴하기 146
5.5.1 객체 생성하기와 초기화하기 146
5.5.2 init은 멍청하다 148
5.5.3 선언과 초기화 결합하기 150
5.5.4 객체 파괴하기 151
5.6 Rental Manager application에서 클래스 사용하기 153
5.7 요약 157

6장 클래스 확장하기
6.1 서브클래싱 159
6.1.1 서브클래싱이란? 160
6.2 새로운 인스턴스 변수 추가하기 162
6.3 존재하는 인스턴스 변수에 접근하기 166
6.3.1 수동 Getter와 setter 접근 167
6.4 메서드 오버라이드하기 169
6.4.1 description 메서드 오버라이드 170
6.5 클래스 클러스터 173
6.5.1 왜 클래스 클러스터를 이용하는가? 173
6.5.2 다중 public 클러스터 174
6.6 카테고리 175
6.6.1 서브클래싱 없이 클래스 확장하기 175
6.6.2 카테고리 사용하기 175
6.6.3 카테고리 사용 시 고려할 점 177
6.7 예제 애플리케이션에서 서브클래스 적용하기 179
6.7.1 CTLease를 생성하고 서브클래싱하기 179
6.7.2 CTLease의 서브클래스 CTPeriodicLease 생성하기 181
6.7.3 CTLease의 서브클래스 CTFixedLease 생성하기 183
6.8 요약 184

7장 프로토콜(Protocol)
7.1 프로토콜 선언 187
7.2 프로토콜의 구현 189
7.2.1 프로토콜 메서드 호출자 생성 189
7.2.2 프로토콜을 적용하는 클래스 생성 191
7.3 프로토콜의 주요 메서드 194
7.3.1 194
7.3.2 199
7.3.3 203
7.3.4 NSXMLParser 204
7.4 요약 210

8장 동적 유형 정의와 런타임 유형 정
8.1 정적 VS 동적 유형 정의 212
8.1.1 런타임 유형에 대한 가정 생성 213
8.2 동적 바인딩 214
8.3 어떻게 메시징이 작동하는가 215
8.3.1 메서드, 선택자 그리고 구현 217
8.3.2 알려지지 않은 선택자를 다루기 218
8.3.3 Nil에 메시지 보내기 221
8.4 런타임 유형 정보 221
8.4.1 메시지가 메시지에 응답 하는 것을 결정하기 222
8.4.2 런타임에 생성된 메시지 보내기 222
8.4.3 런타임 시 클래스에 새로운 메서드 더하기 224
8.5 런타임 유형의 실제 사용 226
8.6 요약 229

9장 메모리 관리
9.1 객체 소유권 231
9.2 참조 횟수 232
9.2.1 객체 해제 234
9.2.2 객체 보유 235
9.2.3 현재의 보유 횟수 결정하기 236
9.3 자동 해제 풀 239
9.3.1 자동 해제 풀이란? 240
9.3.2 자동 해제 풀에 객체 더하기 241
9.3.3 새로운 자동 해제 풀 만들기 241
9.3.4 풀에 있는 객체 해제하기 243
9.3.5 왜 모든 것에서 자동 해제 풀을 사용하지 않는가? 243
9.4 메모리 존 247
9.5 객체 소유권을 위한 규칙 250
9.6 메모리 부족 경고에 응답하기 251
9.6.1 UIApplicationDelegate 프로토콜의 구현 252
9.6.2 didReceiveMemoryWarning 오버라이딩 253
9.6.3 UI 애플리케이션 DidReveiveMemoryWarningNotification 관찰하기 257
9.7 요약 260



3부 프레임워크 기능 최대한 사용하기

10장 오류와 예외 처리
10.1 NSError - Cocoa 방식의 오류 처리 262
10.1.1 대화하기 위하여 NSError 얻기 264
10.1.2 NSError의 userInfo 딕셔너리 알아보기 264
10.2 NSError 오브젝트 생성하기 266
10.2.1 RentalManagerAPI 소개하기 266
10.2.2 RentalManagerAPI 오류 핸들링과 표시하기 269
10.3 예외 271
10.3.1 예외 처리 271
10.3.2 예외 잡기 272
10.4 요약 273

11장 키-값 코딩과 NSPredicate
11.1 KVC-compliant 객체 만들기 275
11.1.1 KVC로 속성 접근 276
11.1.2 키 경로 생성 277
11.1.3 여러 값 되돌리기 278
11.1.4 어그리게이트와 병합 키 278
11.2 특별한 인스턴스 다루기 280
11.2.1 알 수 없는 key 다루기 280
11.2.2 nil 값 다루기 282
11.3 프리디케이트 필터링과 매칭 283
11.3.1 프리디케이터 평가 283
11.3.2 콜렉션 필터링 284
11.3.3 프리디케이트 조건 표현하기 285
11.3.4 더 복잡한 조건 286
11.3.5 프리디케이트 표현에서 키 경로 사용 287
11.3.6 파라메터라이징과 템플릿 프리디케이트 표현 288
11.4 예제 애플리케이션 289
11.5 요약 293

12장 애플리케이션 데이터 읽고 쓰기
12.1 Core Data 역사 295
12.1.1 Core Data의 임무는 무엇인가? 295
12.2 Core Data 객체 297
12.2.1 관리된 객체 내용 297
12.2.2 영속적 저장 코디네이터 298
12.2.3 관리된 객체 모델 298
12.2.4 영속적 객체 저장 299
12.3 Core Data 자원 299
12.3.1 Core Data 개체 299
12.3.2 Core Data 속성 300
12.3.3 Core Data 관계 301
12.4 PocketTasks 애플리케이션 구축 302
12.4.1 XCode Core Data 탬플릿 알아보기 302
12.4.2 데이터 모델 구축 303
12.4.3 관계 정의 304
12.4.4 순수 코드에 Person 개체 생성 306
12.4.5 순수 코드에서 Person 개체 페치하기 307
12.4.6 마스터 TableView 추가하기 309
12.4.7 사람 추가와 삭제 313
12.4.8 업무(task) 관리 318
12.4.9 모델 객체 사용 322
12.5 기초 이상으로 324
12.5.1 데이터 모델 바꾸기 324
12.5.2 성능 327
12.5.3 오류 처리와 유효성 327
12.6 요약 331

13장 블록과 Grand Central Dispatch
13.1 블록의 구문 333
13.1.1 블록은 절(closure)이다. 336
13.1.2 블록과 메모리 관리 338
13.1.3 Apple iOS 프레임워크의 블록 기반 API 341
13.2 비동기화로 일 실행하기 343
13.2.1 GCD를 만나다. 344
13.2.2 GCD의 기초와 원리 344
13.2.3 RealEstateViewer만들기 346
13.2.4 비동기화로 이미지 검색하게 하기 351
13.2.5 이미지 로딩 비동기화. 353
13.3 요약 355

14장 디버깅 기술
14.1 완전한 버그가 있는 애플리케이션 만들기 357
14.2 NSLog 이해하기 359
14.3 Instruments 제어를 기반으로 한 메모리 누출 통제 364
14.4 좀비 발견하기 367
14.5 요약 371

부록A iOS SDK 설치하기
A.1 iOS SDK 설치하기 372
A.1.1 Apple의 개발자가 되기와 SDK 다운로드 받기 372
A.1.2 시스템 권장 사양 373
A.1.3 iOS SDK와 XCode 다운로드 받기 373
A.1.4 iOS SDK 와 XCode 설치하기 373
A.2 개발을 위한 iOS 기기 준비 374
A.2.1 인증서 만들기 374
A.2.2 XCode를 이용하여 기기 사용 준비하기 375
A.2.3 수동으로 기기 사용 준비하기 376
A.2.4 기기에서 애플리케이션 실행하기 377

부록B C의 기초
B.1 변수 명명 규칙 379
B.1.1 헝가리식 표기법 380
B.1.2 카멜 케이스 381
B.1.3 네임스페이스 382
B.2 표현식 383
B.2.1 산술 연산자 383
B.2.2 비교 연산자 383
B.2.3 비트 연산자 385
B.2.4 대입 연산자 386
B.2.5 연산자 처리 순서 388
B.3 조건문 389
B.3.1 if-else 조건문 389
B.3.2 조건부 연산자 391
B.3.3 제어문 392
B.4 반복문 394
B.4.1 while 문 395
B.4.2 Do-while 문 397
B.4.3 For 문 398
B.4.4 반복 통제하기 400
B.5 요약 403

부록C Objective-C의 대안
C.1 Objective-C 의 간단한 역사 405
C.1.1 Objective-C 의 기원 405
C.1.2 NeXT사에 의한 대중화 405
C.1.3 Apple에 의한 채용과 진화 406
C.2 Objective-C와 Cocoa의 대안 407
C.2.1 정곡 찌르기: Objective?C++와 평범하고 오래된 C나 C++ 408
C.3 iPhone SDK: 사파리(Safari) 409
C.3.1 HTML, CSS3 그리고 기타 현대의 표준 410
C.3.2 iPhone OS 통합 411
C.3.3 PhoneGap과 기타 확장 가능한 크로스 플랫폼 해결책 413
C.4 스크립팅 언어: Lua와 Ruby 414
C.5 방안에 있는 1000 파운드의 고릴라: Adobe Flash 417
C.6 Mono (.NET) 418
C.7 요약 420

저자소개

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