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내 아이디어가 앱이 되는 법 : 앱 기획 가이드

내 아이디어가 앱이 되는 법 : 앱 기획 가이드

김경홍 (지은이)
  |  
길벗
2012-03-21
  |  
20,000원

일반도서

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내 아이디어가 앱이 되는 법 : 앱 기획 가이드

책 정보

· 제목 : 내 아이디어가 앱이 되는 법 : 앱 기획 가이드 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 스마트폰/태블릿/SNS > SNS
· ISBN : 9788966183357
· 쪽수 : 360쪽

책 소개

사용자 중심의 앱 개발을 위한 필독서로, 사용자를 위한 앱 기획부터 디자인, 사용성 테스트 및 출시까지 을 쉽고, 빠르게, 실무에 활용할 수 있는지에 대하여 자세하게 안내하고 있다. 또한 기존 디자인의 커뮤니케이션을 유지하면서 사용자 정보를 효율적으로 접목시키며, 한국 실정에 맞는 UX 디자인 완성에 대한 노하우들을 소개한다.

목차

성공하는 앱 개발을 위한 작업 과정
성공 앱 기획을 위한 베스트 앱 분석

01 손쉽게 고품질 사진 리터칭을 할 수 있는 카메라 플러스(Camera+)
02 다양한 정보를 잡지 형식으로 제공하는 플립보드(Flipboard)
03 멀티터치 인터페이스가 돋보이는 퍼즐 게임, 거준드하이트(Gesundheit)
04 고품질의 레시피 콘텐츠와 앱 내 결제를 통한 콘텐츠 확장, 제이미올리버(Jamie’s Recipes)
05 멀티터치 인터페이스 프레젠테이션, 키노트(Keynote)
06 GPS 기능과 여행 정보를 통합한 여행 가이드, 론리 플래닛(Lonely Planet)
07 멀티터치 인터페이스에 최적화된 워드프로세서, 페이지스(Pages)
08 사전 기능과 영어 학습에 도움이 되는, 두산동아 프라임 영한/한영사전
09 멀티터치 인터페이스에 최적화된 드로잉 앱, 스케치북 프로(Sketchbook Pro)
10 멀티터치를 보완하는 메모용 앱, 유패드(UPAD)

첫째마당 : 모바일 플랫폼을 알자! UX 디자인 & 앱 기획 시작하기
1 새로운 기술 시장, 스마트 디바이스 앱 기획자

01 아이폰이 가져온 변화와 열풍
02 구글의 휴대기기 시장 진출
03 아이디어와 재능으로 성공할 수 있는 시대
04 사랑 받는 앱과 앱 기획자의 역할
Special page 애플의 iOS 휴먼 인터페이스 가이드라인

2 모바일 플랫폼의 양대산맥, iOS와 안드로이드
01 휴대 정보기기의 역사
02 애플의 iOS
03 구글의 안드로이드
Special page iOS 플랫폼 기기의 사용자 경험 가이드라인

3 새로운 가치의 소프트웨어, 앱
01 혁명적인 에코 시스템인 앱
02 스마트 디바이스의 특성과 개발 시 참고사항

4 사용자 경험(UX)과 멀티터치 인터페이스
01 멀티터치 인터페이스로 편리해진 휴대전화
02 멀티터치 인터페이스의 속성

5 스마트폰과 태블릿에 따른 사용자 경험(UX)
01 크기에 따른 접근
02 환경에 따른 접근
03 기기에 따른 접근
04 모델에 따른 접근
Special page 태블릿 시장의 새로운 변수로 등장한 아마존의 킨들 파이어


둘째마당 : 성공적인 앱 이렇게 만든다! 앱 기획 과정과 기법 알아보기
1 좋은 앱이란 무엇인가?

01 앱을 만드는 동기와 좋은 앱의 의미
02 사용자 측면에서 좋은 앱
03 기획자 측면에서 좋은 앱
04 개발자 측면에서 좋은 앱

2 성공 앱 사례 살펴보기
01 모바일 게임 회사의 앱, 앵그리버드
02 소수의 창작으로 탄생한 앱, 레이니 데이
03 다양한 악기를 아이패드로, 개러지 밴드
04 공간과 기기의 제약이 없는 에버노트

3 사용자 경험에 친화적인 개발을 위한 과정과 기법
01 앱 이용자를 알자! 포커스 그룹 조사와 인터뷰 조사
02 익숙하고 쉬운 앱 만들기, 내추럴 매핑과 멘탈 모델 디자인
03 예상 완성본 만들기, 프로토타이핑
04 미리 사용해 보기, 사용성 테스트


셋째마당 : 앱 개발 워밍업! 앱 준비부터 절차, 콘텐츠 기획하기
1 플랫폼별 앱 개발 준비물 및 절차

01 준비물
02 iOS 개발자 등록
03 매출 및 세금 관련
04 안드로이드 개발 준비
05 개발자 등록
06 앱 개발팀 구성

2 최적의 앱 개발을 위한 플랫폼별 특징
01 애플의 iOS
02 구글의 안드로이드
03 마이크로소프트의 윈도우폰 7

3 콘텐츠 기획
01 시장 조사로 트렌드 읽기
02 콘텐츠! 콘텐츠!
03 태블릿 vs 스마트폰, 내 콘텐츠의 최적의 기기는?
04 개발 역량에 따른 앱 기획
05 유료 vs 무료
06 다른 앱으로부터 배우기, 벤치마킹
07 업데이트 및 유지 보수 계획
08 수익 분배와 저작권
Special page 저작권의 유효기한과 퍼블릭 도메인


넷째마당 : 매력적인 앱 개발하기! 사용자 경험 친화형 앱
1 사용자 눈높이에 맞는 UX 지향적 앱 기획

01 콘텐츠 특성에 따른 UX 기획하기
02 아이디어를 다듬는 마인드맵
03 높은 품질과 차별화로 사랑 받는 앱 만들기
04 앱에 담을 상세 기능 정리하기
05 흐름을 디자인하는 기능별 플로우맵 디자인
06 앱의 세부화면을 구성하는 와이어 프레이밍
07 흥미와 즐거움이 있는 매력 포인트, 감성 요소 기획하기
08 모형으로 문제점을 파악하는 프로토타이핑
09 프로토타입 제작 방법

2 앱에 매력을 선사할 UX 지향적 앱 디자인 기획
01 제품 사양 및 디자인 요구사항
02 디자인 전략 기획 및 디자인 가이드라인
03 콘셉트 디자인 및 디자인 스타일 가이드
04 세부화면 디자인 및 GUI 디자인
05 애니메이션과 인터랙션 요소의 기획 및 디자인
06 감성 요소를 흥미롭게 표현하는 장치
Special page UX 디자인 법칙


다섯째마당 : 성공적인 앱 개발을 위한 협업 & 팀워크
1 개발팀 협업

01 개발자 관점에서 스마트폰, 태블릿 앱 시장과 개발 환경
02 기본은 알고 가자
03 개발 프로세스 이해하기
04 최신 기술 관련 이슈 따라잡기
05 앱의 콘셉트를 구현할 수 있는 전문가 찾기
06 호환성

2 디자인팀 협업
01 디자인을 위한 디자인, 콘셉트 디자인
02 사용자 눈높이의 앱을 만들기 위해 공감대 형성하기
03 인-하우스 디자인팀 vs 디자인 외주 개발

3 베타 테스트
01 초심에서 돌아보자
02 시나리오 기반의 기능 검증
03 사용성 테스트와 피드백 순환

여섯째마당 : 앱 등록과 배포, 수익 모델 만들기
1 앱 등록 & 심사 기준

01 앱 가치 점검의 필요성
02 애플 플랫폼의 앱 등록 심사 기준
03 윈도우폰 7 플랫폼의 심사 기준

2 앱 배포 지원
01 홍보하기
02 고객 지원을 통해 신뢰와 완성도 높이기
03 다양한 홍보 방법 개발하기

3 수익 모델 전략
01 유료 판매
02 협업형 수익 모델
03 업데이트와 유지 보수
04 플랫폼 확장 전략
Special page 앱스토어 등록 거부, 퇴출 사례

저자소개

김경홍 (지은이)    정보 더보기
UX 디자이너이자 뉴미디어 컨설턴트로, (주)숲 EXD 대표와 국정보통신진흥협회(KAIT) 모바일 앱 개발 전문위원을 겸임하고 있습니다. 국민대학교 조형대학을 졸업하였으며 런던예술대 LCC 인터랙티브 미디어 석사 과정을 마쳤습니다. 웹, 모바일, 스마트 플랫폼 기반의 제품과 서비스를 기획 및 디자인하며, 전시 공간 사용자 경험을 컨설팅하고 있습니다. 저서 <내 아이디어가 앱이 되는 법, 앱 기획 가이드> 길벗, 2012 <전자책을 만드는 비밀, iBooks Author> 길벗, 2012
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