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이것이 안드로이드다

이것이 안드로이드다 (동영상 강좌 무료 제공)

(박성근의 안드로이드 앱 프로그래밍)

박성근 (지은이)
  |  
한빛미디어
2014-08-05
  |  
45,000원

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이것이 안드로이드다

책 정보

· 제목 : 이것이 안드로이드다 (동영상 강좌 무료 제공) (박성근의 안드로이드 앱 프로그래밍)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788968481178
· 쪽수 : 1164쪽

책 소개

저자는 2010년 도우넛부터 안드로이드 프레임워크 분석과 앱 개발을 병행했고 사내 강사로 활약했다. 그간의 저자의 경험을 녹여낸 이 책은 무작정 암기하지 않아도 자연스럽게 고급 정보를 익힐 수 있어 실무에 강한 전문가로 여러분을 이끌어 줄 것이다.

목차

1장. 시작하기
__1.1 안드로이드 역사
__1.2 안드로이드 릴리즈 정보
__1.3 안드로이드 구성 및 특징
__1.4 안드로이드 구조
__1.5 마치며

2장. 전문가가 추천하는 최적의 개발 환경 구축하기
__2.1 첫 관문: PC 사양 체크
__2.2 앱 개발 과정
__2.3 JDK 설치
__2.4 안드로이드 SDK 설치
__2.5 이클립스 IDE 설치
__2.6 이클립스 플러그인 ADT 설치
__2.7 안드로이드 개발 환경 간편 구축
__2.8 가상 단말기 실행하기
__2.9 에뮬레이터에 앱 설치 및 실행하기
__2.10 편리한 이클립스 환경 설정하기
__2.11 마치며

3장. 나의 첫 안드로이드 앱 만들기
__3.1 새로운 안드로이드 프로젝트 생성
__3.2 생성된 프로젝트 구조 이해하기
__3.3 마치며

4장. 레이아웃의 구성 요소 View 와 ViewGroup
__4.1 뷰와 뷰그룹
__4.2 화면 배치 정보 LayoutParams
__4.3 마치며

5장. 대표적인 뷰그룹
__5.1 LinearLayout과 LayoutParams
__5.2 RelativeLayout과 LayoutParams
__5.3 FrameLayout과 LayoutParams
__5.4 AbsoluteLayout과 LayoutParams
__5.5 TableLayout, TableRow와 LayoutParams
__5.6 GridLayout과 LayoutParams
__5.7 뷰그룹 한눈에 비교하기
__5.8 마치며

6장. 대표적인 뷰
__6.1 대표 뷰 5가지
__6.2 최상위 뷰
__6.3 텍스트뷰
__6.4 에디트텍스트
__6.5 버튼
__6.6 이미지뷰
__6.7 마치며

7장. 자바로 레이아웃 구성하기
__7.1 화면은 어떻게 구성될까?
__7.2 XML 레이아웃 리소스로 콘텐트 영역 채우기
__7.3 자바 소스로 콘텐트 영역 채우기
__7.4 마치며

8장. 이벤트
__8.1 터치 이벤트
__8.2 키 이벤트
__8.3 마치며

9장. 리소스
__9.1 Values 리소스
__9.2 Drawable 리소스
__9.3 색상 상태 리스트 리소스
__9.4 레이아웃 리소스
__9.5 raw 리소스와 에셋
__9.6 리소스 퀄리파이어
__9.7 마치며

10장. 액티비티 실행과 인텐트
__10.1 인텐트: 액티비티 실행의 매개체
__10.2 직렬화 객체 인텐트
__10.3 인텐트
__10.4 마치며

11장. 액티비티 생명주기
__11.1 액티비티 생명주기 함수
__11.2 액티비티 상태에 따라 호출되는 생명주기 함수
__11.3 액티비티 데이터 복원
__11.4 한눈에 보는 액티비티의 생명주기
__11.5 마치며

12장. 태스크
__12.1 액티비티 태스크
__12.2 새로운 태스크 생성
__12.3 액티비티 실행 모드
__12.4 태스크 내 액티비티 정리 및 변경
__12.5 마치며

13장. 액티비티 간 데이터 주고받기
__13.1 실행되는 액티비티에 데이터 전달하기
__13.2 실행된 액티비티가 실행한 액티비티에 인텐트 전달
__13.3 액티비티 간 데이터를 주고받을 때의 제약사항
__13.4 마치며

14장. 안드로이드 프로세스와 스레드
__14.1 스레드란?
__14.2 메인 스레드와 작업 스레드
__14.3 안드로이드 메인 스레드 구조
__14.4 편리한 헬퍼 클래스들
__14.5 마치며

15장. 브로드캐스트 리시버
__15.1 방송과 브로드캐스트 리시버
__15.2 리시버 호출 순서와 우선순위
__15.3 원하는 패키지의 리시버에만 방송하기
__15.4 시스템이 발송하는 방송
__15.5 마치며

16장. 파일과 데이터베이스
__16.1 파일
__16.2 데이터베이스
__16.3 마치며

17장. 콘텐트 프로바이더
__17.1 콘텐트 프로바이더
__17.2 DB 외의 데이터를 제공하는 프로바이더
__17.3 콘텐트 리졸버의 안전한 사용
__17.4 마치며

18장. 서비스
__18.1 서비스의 필요성
__18.2 스타티드 서비스와 바운드 서비스
__18.3 스타티드 서비스
__18.4 바운드 서비스
__18.5 내부 바운드 서비스
__18.6 인텐트 서비스와 메신저를 이용한 서비스
__18.7 단말기에서 실행 중인 서비스 정보 보기
__18.8 마치며

19장. 애플리케이션 객체
__19.1 애플리케이션 객체
__19.2 애플리케이션 객체를 이용한 컴포넌트 간 데이터 공유
__19.3 애플리케이션의 액티비티 생명주기 콜백 인터페이스
__19.4 마치며

20장. 제한된 화면 크기를 극복하기 위한 뷰그룹
__20.1 스크롤뷰
__20.2 어댑터뷰
__20.3 BaseAdapter를 이용한 리스트뷰
__20.4 BaseAdapter에서 파생된 어댑터
__20.5 리스트뷰
__20.6 스피너
__20.7 마치며

21장. 윈도우
__21.1 윈도우에 대해
__21.2 액티비티 윈도우
__21.3 다이얼로그 윈도우
__21.4 편리한 다이얼로그 파생 클래스
__21.5 메뉴 윈도우
__21.6 팝업 윈도우
__21.7 토스트 윈도우
__21.8 마치며

저자소개

박성근 (지은이)    정보 더보기
피쳐폰 시절부터 현재 스마트폰까지 단말기에 탑재되는 플랫폼과 그 환경에서 구동되는 앱 개발 업무를 주로 담당했다. 안드로이드와 같은 오픈소스 플랫폼의 구조와 동작 원리에 관심이 많다. 어렵다고 생각되는 안드로이드 개발 기술들을 쉽게 풀어 공유하여, 개발자들이 가족들과 함께 많은 시간을 보낼 수 있는 세상을 꿈꾼다.
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