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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 법학계열 > 법학일반
· ISBN : 9788970925837
· 쪽수 : 256쪽
· 출판일 : 2017-08-25
책 소개
목차
제1장 천지창조와 변화하는 환경 11
1. 시간과 공간을 지배하려는 노력 / 12
2. 비대면과 비실명의 자유로움 : 실명제의 유혹 / 19
3. 비대면 거래와 새로운 문제들 / 23
4. 사이버공간의 사회화 / 40
제2장 사이버공간과 콘텐츠의 이용 관계 47
1. 이용 약관과 공정성의 문제들 / 48
2. 개인 정보의 제공과 지배 / 53
3. 콘텐츠의 이용과 저작권의 횡포 / 63
제3장 숨겨진 인간, 꿈틀대는 본능 79
1. 인간의 본성과 사이버 환경 / 80
2. 다중 인격은 질병인가 / 84
3. 사이버 사회와 규범 문화의 갈등 / 87
4. 산은 산이고 물은 물이다 / 92
제4장 사행성의 재미 97
1. 도박? 사행행위? 사행성 게임? / 98
2. 21세기의 심각성, 언제 어디서나 도박이 가능하다 / 105
3. 사행성 게임은 사행성이 아니라 과소비의 문제 / 108
4. 사행성을 즐기는 문화는 환상일까 / 116
제5장 모두가 음란하다 : 뛰는 어른, 나는 청소년 119
1. 음란이란 무엇인가 / 120
2. 음란한 사이버 환경에서 어른의 역할 / 122
제6장 게임을 한다는 것은 131
1. 게임의 의미와 갈등 / 132
2. 게임과 청소년 보호 / 136
3. 기능성 게임(Serious Game), Serious.....? / 146
제7장 가상과 현실의 길목에 서다 153
1. 새로운 세상, 가상 사회의 창조자들 / 154
2. 가상 사회는 아바타의 놀이터 / 157
3. 가상 사회의 현실성 : 뫼비우스의 띠 / 161
4. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) / 164
5. 인공지능 : 신이 되고자하는 노력 / 167
제8장 돈은 없어도 사이버 재산은 있다 171
1. 사이버 재산이란 무엇인가 / 172
2. 사이버 재산의 유형 / 178
제9장 게임 아이템 거래와 법문화 193
1. 게임 아이템의 거래 방법 / 194
2. 게임 아이템 거래를 사회악으로 몰아가다 / 198
3. 게임 아이템 거래와 법문화의 갈등 / 202
제10장 Virtual World in Korea 217
1. 오픈 플랫폼과 신세계 / 218
2. 가상세계의 이해 / 219
3. 가상세계를 규제하는 방법 / 224
제11장 정의로운 문화의 역설 233
1. 문화와 정의(正義) / 234
2. 정의로운 사회 : 공정함과 배려 / 240
제12장 법문화의 빅뱅 245
1. 상처받은 규범의식의 폭주 / 246
2. 불법과 부도덕의 줄다리기 / 250