logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

3D STUDIO R4

3D STUDIO R4

김봉호 (지은이)
대림
20,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

3D STUDIO R4
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 3D STUDIO R4 
· ISBN : 9788972802600
· 쪽수 : 632쪽
· 출판일 : 1995-04-01

책 소개

본서는 AutoDESK 사의 3D Studio R4의 사용 설명서를 축약 발췌하여 그래픽 엔지니어나 CAD 사용자에 필요한 지침 및 참고 도서로 활용이 가능하도록 크게 4부분으로 나누어 기술하였다. 1부에서 3D Studio R4의 구성에 대하여 2부에서는 3D Studio R4의 2D 및 3D 모델 만들기에 관하여 3부 ...

목차

제 1 장 3D Studio R4의 새로운 내용

제 2 장 3D Studio의 실행 화면

제 3 장 3D Studio 풀다운(Pull-Down) 메뉴
1▶ Info 메뉴
2▶ File 메뉴
3▶ Views 메뉴
4▶ Program 메뉴

제 4 장 3D Studio 아이콘(Icon) 메뉴
1▶ 2D Shaper의 아이콘 구성
2▶ 3D Lofter의 아이콘 구성
3▶ Key framer의 아이콘 구성

제 5 장 2D Shaper
1▶ Shape의 기본 요소
2▶ Shape의 요건
3▶ 2D Shaper의 실행화면
4▶ 2D Shaper의 작업 영역(Drawing Area)
5▶ 2D Shaper의 Create 명령
6▶ 2D Shaper의 Select 명령
7▶ 2D Shaper의 Modify 명령
8▶ 2D Shaper의 Shape 명령
9▶ 2D Shaper의 Display 명령

제 6 장 3D Lofter
1▶ 3D Lofter의 모델(Model)과 메쉬(Mesh)
2▶ 3D Lofter의 실행 화면과 명령어 그룹
3▶ 3D Lofter의 상태라인(Status Line)
4▶ 3D Lofter의 Shapes 명령어
5▶ 3D Lofter의 Path 명령어
6▶ 3D Lofter의 Deform 명령어
7▶ 3D Lofter의 Object 명령어
8▶ 3D Lofter의 3D Display 명령어

제 7 장 3D Editor
1▶ 3D Editor의 화면성
2▶ 3D Editor의 Modify 명령어
3▶ 3D Editor의 Cteate 명령어
4▶ 3D Editor의 Select 명령어
5▶ 3D Editor의 Surface 명령어
6▶ 3D Editor의 Lights 명령어
7▶ 3D Editor의 Cameras 명령어
8▶ 3D Editor의 Renderer 명령어
9▶ 3D Editor의 Display 명령어

제 8 장 재질 편집기(Materials)
1▶ Materials 프로그램의 풀다운(Pull-down) 메뉴
2▶ 재질 및 이미지 매핑(Texture Maps)
3▶ 투명성의 매핑(Opacity Maps)
4▶ 광택 매핑(Shininess Maps)
5▶ 표면 요철 매핑(Bump Maps)
6▶ 반사 매핑(Specular Maps)
7▶ 발산 매핑(Self-IIlumination Maps)
8▶ 매핑 변수(Maping Parameter)에 의한 매핑 설정
9▶ 마스킹(Mask) 기법
10▶ 투명 매핑(Transparency Maps)
11▶ 반사 매핑(Reflection Maps)

제 9 장 키프레이머(Keyframer)와 애니메이션(Animation)
1▶ 키프레이머의 Position Key 설정
2▶ 트랙 정보(TRACKinfo)
3▶ 피벗점(Pivot Point)
4▶ 키 정보(KEY info) 옵션에 운동 속도 조절
5▶ 모델운동의 연속성의 설정
6▶ 회전운동(Rotation)의 설정
7▶ 카메라의 이동과 키프레이머(Keying Camera)
8▶ 카메라의 모델과 연결(Linking)
9▶ Preview 만들기
10▶ 가상요소(Dummy Object)
11▶ 렌더링과 비디오 포스트(Rendering & Video Post)
12▶ 애니메이션의 비디오 녹화(Video Control)
13▶ 모핑(Morphing)

제 10 장 CAMERA/PREVU

제 11 장 BROWSER

제 12 장 TEXT EDITOR

제 13 장 IPAS 외부 프로세싱(External Processing)

제 14 장 IK Plug-in

제 15 장 KXP Loader

제 16 장 PXP Loader

제 17 장 그림자 매핑(Shadow Mapping)

제 18 장 삼차원 모델링, 머지(Merge) 및 매핑(Mapping)

저자소개

김봉호 (지은이)    정보 더보기
<만나고 싶다 그 사람을>
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책