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클릭하세요 UML과 자바

클릭하세요 UML과 자바

김창완 (지은이)
  |  
대림
2003-05-20
  |  
23,000원

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클릭하세요 UML과 자바

책 정보

· 제목 : 클릭하세요 UML과 자바 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 객체지향 프로그래밍/UML
· ISBN : 9788972806783
· 쪽수 : 566쪽

책 소개

자바, UML, Unified Processor, 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발을 동시에 적용하려는 개발자들을 위한 책으로 실제 프로젝트에 UML을 어떻게 적용하는지 학습한다. 기본 원리에서부터 분석, 설계, 구현, 컴포넌트 설계, 아키텍쳐 구성까지 하나의 프로젝트 구성에 필요한 모든 작업 과정을 배울 수 있다.

목차

1부 UML의 이해

[ 1장 ] 소프트웨어 개발 작업의 이해
개발 작업의 아우트라인
개발 방법의 문제
개발자의 창조성
개발자 스타일과 실패 사례
새로운 공학적 원리들

[ 2장 ] 모델의 이해
모델이란?
모델의 가치
좋은 모델이란?

[ 3장 ] UML과 모델
UML이란 무엇인가?
UML이 세상을 보는 시각
UML이 제공하는 주요 모델
UML과 아키텍처
UML 모델링의 기본 원리

[ 4장 ] 개발 방법과 UML
통일프로세스의 이해
통일프로세스를 이용한 계획 세우기
위험 요소의 발견과 해결
개발 작업과 모델
개발 작업 수행 요령

[ 5장 ] 유스 케이스 모델
액터의 이해
유스 케이스의 이해
유스 케이스의 내용 표현
유스 케이스 표현 방법의 선택 요령
시스템 문맥도
유스 케이스 모델의 중요성

[ 6장 ] 구조의 표현
클래스 다이어그램이 표현하는 것
클래스의 이해
클래스와 객체의 표현

[ 7장 ] 고급 구조의 표현
파생된 개념의 모델링
제약과 그 표현
추상 클래스와 메타클래스
관계의 표현 스타일
추가된 내용들
패키지
솔루션의 조립 도구
스테레오타입의 이해
MVC 모델과 스테레오타입

[ 8장 ] 실행 구조와 구현 구조
프로세스와 스레드
컴포넌트의 이해
프레임워크
배포 모델

[ 9장 ] 역동성의 표현
동적 모델이 표현하는 것
활동도의 이해
상태도의 이해
순차도의 이해
협업도의 이해
동적 모델의 선택 문제
콜래버레이션의 이해

2부 채팅 서비스 모델링

[ 10장 ]요구분석
프로젝트 아우트라인
요구분석
사용자 요구 사항 정리

[ 11장 ] 아키텍처 스케치
유스 케이스 뷰 스케치
배포 뷰 스케치
프로세스 뷰 스케치
구현 뷰 스케치
논리적 뷰 스케치
소프트웨어 개발 배틀 맵

[ 12장 ] 유스 케이스 모델 만들기
모델링 포인트
유스 케이스 모델 개요 문서
대화하기 유스 케이스 명세서
입장-퇴장 유스 케이스
강제 퇴장 유스 케이스
대화방 관리 유스 케이스
클라이언트 관리 유스 케이스

[ 13장 ] 시스템 분석
모델링 포인트
분석 모델 만들기
유스 케이스 추적도
입장-퇴장_UCR

[ 14장 ] 시스템 분석 문서
대화하기_UCR
강제퇴장_UCR
대화방 관리_UCR
클라이언트 관리_UCR
데이터 전송_UCR
메시지 변환 출력_UCR
분석 클래스 사전

[ 15장 ] 채팅 서비스 프레임워크 스케치
컴포넌트 설계 프로세스
채팅 서비스의 컴포넌트 구성
컴포넌트 인터페이스 시나리오 분석
채팅 서비스 프레임워크 아우트라인
컴포넌트 인터페이스

[ 16장 ] 시스템 설계
설계의 포인트
채팅 프레임워크
상세 설계 개요
컴포넌트 설계 작업 개요
패키지 ChattingInterface
패키지 cwUtility

[ 17장 ] 채팅 프레임워크 설계
ChatLogics 컴포넌트 콜래버레이션
Channel 컴포넌트 콜래버레이션
MessageMech 컴포넌트 콜래버레이션

[ 18장 ] 클라이언트 컴포넌트 설계
프로젝트 산출물 : 유스케이스 명세 문서

[ 19장 ] 서버 컴포넌트 설계
프로젝트 산출물 : 패키지 설계 문서

3부 자바 프로그래밍

[ 20장 ] 핵심 자바 테크닉
소프트웨어 구현의 의미
자바 기술의 특징
주의할 개념
자바 활용 테크닉

[ 21장 ] 설계도 구현과 코딩 스타일
설계도 구현 테크닉
프로그램 코딩 스타일

[ 22장 ] ChatLogics 패키지 구현
입력 메시지 처리자의 구현
출력 처리자의 구현
메시지 큐의 구현
채팅 노드의 구현

[ 23장 ] 클라이언트 패키지 구현
사용자 인터페이스 채널 구현
사용자 인터페이스용 입력 채널 구현
사용자 인터페이스용 출력 채널 구현
클라이언트 구현
사용자 인터페이스의 구현

[ 24장 ] 서버 패키지의 구현
접속 정보 관련 클래스
클라이언트 접속 수용 클래스
서버 클래스의 구현

[ 25장 ] 기타 컴포넌트의 구현
메시지 컴포넌트의 구현
채널 컴포넌트의 구현
채팅 서비스의 인터페이스 규약
유틸리티 컴포넌트

[ 26장 ] 개발후기
소프트웨어 테스트
테스트 시나리오 만들기
배포와 설치
신화와 현실

저자소개

김창완 (지은이)    정보 더보기
<객체지향 모델링과 구현>
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