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Entertainment 캐릭터 디자인

Entertainment 캐릭터 디자인

김성현 (지은이)
  |  
대림
2009-06-15
  |  
20,000원

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Entertainment 캐릭터 디자인

책 정보

· 제목 : Entertainment 캐릭터 디자인 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788972808145
· 쪽수 : 256쪽

책 소개

시나리오나 원작을 기반으로 제작되는 캐릭터 디자인의 영역을 다룬 책. 저자는 이러한 영역에서 특수성이나 차별적 요소를 가진 캐릭터들을 '엔터테인먼트 캐릭터'로 정의한다. 엔터테인먼트 캐릭터가 비 시나리오 부분의 캐릭터들과 차별화가 되는 이유는 가치와 평가 그리고 쓰임에 있다. 캐릭터 디자인의 '기획-개발-변형' 등의 구체적인 설명을 기초하여 최종 결과물(Output)을 만들어 내는데 그 초점을 집중하고 있는 책이다.

목차

Chapter 01 엔터테인먼트 캐릭터 개념과 기획


Section 01 엔터테인먼트 캐릭터의 개념과 기획 과정
엔터테인먼트 캐릭터의 개념
엔터테인먼트 캐릭터의 기획
엔터테인먼트 캐릭터 기획의 목적
엔터테인먼트 캐릭터 기획의 구성 요소와 내용

Section 02 '디지털 액터' 개념의 엔터테인먼트 캐릭터 기획
디지털 액터로 정의하는 이유
캐릭터의 기본 설정과 상세 설정
사전 제작 과정과 캐릭터 설정 작업
제작의 내용에 따른 캐릭터 디자인의 체크 포인트


Chapter 02 엔터테인먼트 캐릭터 디자인을 위한 드로잉


Section 01 엔터테인먼트 캐릭터의 개념과 기획 과정
형태감의 정의
비례를 통한 파악
균제와 균형을 통한 파악
그림과 배경으로 인식하는 과정을 통한 파악

Section 02 입체감의 정의와 명암 체계
입체감의 정의
명암 체계
3D 캐릭터 제작을 위한 면 구성

Section 03 투시화법
원근법의 유례
선 투시화법의 종류와 구성
대기 원근법
캐릭터 표현에 따른 투시화법의 적용

Section 04 인체 비례와 스케치
인체의 비례
인체의 구조

Section 05 의복 및 장신구 그리기
의복 표현의 체크 포인트


Chapter 03 엔터테인먼트 캐릭터 디자인을 위한 기초 용어


Section 01 기초 용어들의 개념들과 의미
연상 작용
수사법과 구상
상상과 발상

Section 02 설정
설정의 의미
기획 작업 속에서의 설정 작업
설정에 따른 디자인 작업 내용
디자인 방향과 설정 작업
설정 작업에 따른 자료 조사와 분석

Section 03 아이디어 스케치에 대한 이해
아이디어 스케치란


Chapter 04 엔터테인먼트 캐릭터 디자인의 형태 구성


Section 01 비례 구성하기
비례를 통한 캐릭터의 분류
비례와 연상 작용
비례를 통한 기본 이미지 구성

Section 02 아웃 라인 구성하기
실루엣의 연상 작용
실루엣 디자인을 통한 내부 형태의 구성

Section 03 변형(Deformation)
변형의 정의와 의미
캐릭터의 변형에 따른 조형 원리
변형의 기본 요소, 과장과 생략


Chapter 05 엔터테인먼트 캐릭터 디자인 과정


Section 01 디자인 과정
설정 작업의 구체화
상세 설정과 변형을 수행하는 아이디어 스케치의 두 가지 내용
상세 설정을 수행하는 아이디어 스케치
변형을 수행하는 아이디어 스케치
아이디어 스케치 수정과 검증
디테일 스케치 진행을 위한 자료 조사와 분석
부분 상세와 완성

Section 02 의인화 과정
의인화란
의인화 과정의 예시 과정
아이디어 스케치를 통한 구성

Section 03 컬러 선택
기본 설정의 메인 이미지를 통한 자료 수집
분석과 킬러 차트 만들기

Section 04 채색 과정
비트맵과 벡터 방식의 드로잉
담채 기법
진채 기법
진채 기법을 이용한 캐릭터 채색 제작 과정


Chapter 06 엔터테인먼트 캐릭터의 개발


Section 01 인간형 캐릭터 개발 - '피터팬'
인간형 캐릭터의 구성상 주의사항
설정 작업의 분석
피터팬 디자인의 전개
후크선장 디자인 전개
웬디의 디자인 전개

Section 02 인공물의 조합을 통한 의인화 - '소파'
조합형 캐릭터의 구성상 주의사항
설정 작업의 분석
상세 설정을 수행하는 아이디어 스케치
변형을 수행하는 아이디어 스케치
디테일 표현

Section 03 자연물의 조합을 통한 의인화 - '청설모'
조합형 캐릭터의 구성상 주의사항
설정 작업의 분석
상세 설정을 수행하는 아이디어 스케치
특징을 잡기 위한 아이디어 스케치
변형을 수행하는 아이디어 스케치
디테일 표현


Chapter 07 캐릭터 아트워크와 캐릭터 매뉴얼 제작


Section 01 캐릭터 아트워크 제작
캐릭터 아트워크의 정의
캐릭터 아트워크의 제작 목적과 활용
캐릭터 아트워크의 구성

Section 02 캐릭터 매뉴얼 제작
캐릭터 매뉴얼의 정의
캐릭터 매뉴얼의 제작 목적과 활용
캐릭터 매뉴얼 구성
캐릭터 개요의 구성

저자소개

김성현 (지은이)    정보 더보기
현재 (주)CIOD 재직 중이다. *3D 그래픽 및 애니메이션과에서 '캐릭터 디자인', '배경 디자인' 강의- 청강문화산업대학 *게임아카데미에서 '2D 게임제작', '2D 게임제작 프로젝트' 강의 - 문화관광부 산하 한국게임산업개발원 *동계, 하계 그래픽 특강' MAYA 모델링' 강의 - 홍익대 전산원 주최 저서 <경기도 교육청 <디지털 캐릭터 디자인>, 문화관광부 산하 한국게임산업개발원 사이버 게임아카데미 <콘셉트 드로잉>
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