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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9788972832119
· 쪽수 : 1584쪽
· 출판일 : 2001-07-10
책 소개
목차
제1장 시스템 개요
1. 운영 시스템
2. 프로그램 실행
3. 메인 메모리
4. 프로그램과 프로세스
제2장 디버깅
1. 모듈화 프로그램 구조
2. Borland C++에서의 디버깅
3. Visual C++에서의 디버깅
제3장 기본형 데이터
1. C/C++ 데이터형의 분류
2. 문자형
3. 정수형
4. 실수형
5. 열거형
6. 문자열
요약
제4장 연산자
1. 연산자의 분류
2. 기본연산자
3. 논리 연산자와 관계 연산자
4. 비트 연산자
5. 포인터와 참조 연산자
6. 그 외의 연산자
제5장 반복문과 제어문
1. 반복문
2. while문, do-while문
3. for문
4. 제어문
5. 점프문
6. 다중 선택문
제6장 모듈화 프로그래밍 요소
1. 변수
2. 함수
3. 요약
제7장 일차원 개념의 배열과 포인터
1. 배열과 문자열
2. 포인터형 변수와 참조형 변수
3. 일차원 배열과 퐁딘터
4. 함수 포인터 선언
5. 요약
제8장 다차원 개념의 배열과 포인터
1. 파생형 데이터
2. 다차원 배열
3. 포인터 배열
4. 배열 포인터
5. 포인터의 포인터
6. 요약
제9장 구조체와 선행처리기
1. 구조체
2. 공용체
3. 선행처리 지시자
4. 요약
제10장 객체지향 프로그래밍의 이해
1. 모듈화 프로그래밍과 객체지향 프로그래밍
2. 구조체와 클래스
3. 클래스 선언 및 정의
4. 메모리 관점에서 본 객체지향 프로그램
5. 객체지향 프로그래밍의 특징
6. 요약
제11장 객체의 사용
1. C++ 영업법칙
2. 객체의 멤버접근 및 사용
3. 객체사용
4. 요약
제12장 오버로딩과 템플릿
1. 함수
2. 객체들간에 정보공유 및 교환
3. 연산자 함수 오버로딩
4. 템플릿
5. 요약
제13장 객체의 생성 및 소멸
1. 클래스의 생성자 함수와 소멸자 함수
2. 클래스의 생성자 함수 오버로딩
3. 동적 객체의 생성 및 소멸
4. 클래스형으로부터 생성된 객체 배열
5. new 연산자함수와 delete 연산자함수의 오버로딩
6. 예외처리
제14장 클래스 상속(단일 상속)
1. 객체지향 프로그래밍의 특징
2. 클래스의 단일상속
3. 실시간 다형성
제15장 클래스 상속(다중 상속)
1. 다중 상속
2. 실제 클래스의 상속 예
부록 A ASCII 코드표 외
부록 B 시스템 성능향상을 위한 코드 최적화
부록 C 각 장의 예제들
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