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책 정보
· 제목 : OpenGL Game Programming 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788976278791
· 쪽수 : 828쪽
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788976278791
· 쪽수 : 828쪽
책 소개
성능 그래픽 및 게임 라이브러리들을 이용해서 게임을 만드는 방법을 배울 수 있도록 구성한 책이다. OpenGL을 이용해서 동적인 3D 가상 세계를 만들고 게임에 쓰이는 특수 효과들을 구현하는 방법을 배울 수 있다. 이 책은 OpenGL과 마이크로소프트 DirectX의 역사로부터 시작해서, 마이크로소프트 윈도우즈 프로그래밍의 필수 기법과 3D 이론들을 이배워보고, OpenGL의 다양한 기능들을 설명한다.
목차
Part 1. OpenGL과 DirectX 입문
1장. 탐험의 시작: OpenGL과 DirectX
2장. 윈도우즈에서 OpenGL 사용하기
3장. 3D 그래픽 이론의 개요
Part 2. OpenGL 다루기
4장. OpenGL 상태들과 기본 도형들
5장. 좌표 변환과 OpenGL 행렬
6장. 색상, 혼합, 조명의 추가
7장. OpenGL의 비트맵과 이미지
8장. 텍스쳐 매핑
9장. 고급 텍스쳐 매핑
10장. 디스플레이 목록과 정점 배열
11장. 텍스트 출력
12장. OpenGL의 버퍼들
13장. OpenGL 쿼드릭 입체
14장. 곡선과 곡면
15장. 특수 효과
Part 3. 게임 만들기
16장. DirectX의 활용: DirectInput
17장. DirectX Audio의 활용
18장. 3D 모델 다루기
19장. OpenGL에서의 역학 모델링
20장. 게임 엔진 만들기
21장. 게임 만들기: A Time To Kill
부록 A: 온라인 자료들
부록 B: CD 사용법
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