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OpenGL Game Programming

OpenGL Game Programming

Kevin Hawkins, Dave Astle (지은이), 류광 (옮긴이)
정보문화사
28,000원

일반도서

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OpenGL Game Programming
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : OpenGL Game Programming 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788976278791
· 쪽수 : 828쪽
· 출판일 : 2001-10-12

책 소개

성능 그래픽 및 게임 라이브러리들을 이용해서 게임을 만드는 방법을 배울 수 있도록 구성한 책이다. OpenGL을 이용해서 동적인 3D 가상 세계를 만들고 게임에 쓰이는 특수 효과들을 구현하는 방법을 배울 수 있다. 이 책은 OpenGL과 마이크로소프트 DirectX의 역사로부터 시작해서, 마이크로소프트 윈도우즈 프로그래밍의 필수 기법과 3D 이론들을 이배워보고, OpenGL의 다양한 기능들을 설명한다.

목차

Part 1. OpenGL과 DirectX 입문
1장. 탐험의 시작: OpenGL과 DirectX
2장. 윈도우즈에서 OpenGL 사용하기
3장. 3D 그래픽 이론의 개요

Part 2. OpenGL 다루기
4장. OpenGL 상태들과 기본 도형들
5장. 좌표 변환과 OpenGL 행렬
6장. 색상, 혼합, 조명의 추가
7장. OpenGL의 비트맵과 이미지
8장. 텍스쳐 매핑
9장. 고급 텍스쳐 매핑
10장. 디스플레이 목록과 정점 배열
11장. 텍스트 출력
12장. OpenGL의 버퍼들
13장. OpenGL 쿼드릭 입체
14장. 곡선과 곡면
15장. 특수 효과

Part 3. 게임 만들기
16장. DirectX의 활용: DirectInput
17장. DirectX Audio의 활용
18장. 3D 모델 다루기
19장. OpenGL에서의 역학 모델링
20장. 게임 엔진 만들기
21장. 게임 만들기: A Time To Kill

부록 A: 온라인 자료들
부록 B: CD 사용법

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저자소개

Dave Astle (지은이)    정보 더보기
GameDev.net의 CEO로, 의장 및 편집장으로 활동하고 있다. 그는 Myopic Rhino Games의 설립자이며 현재는 Salt Lake City, Utah에서 소프트웨어 엔지니어로 일하고 있다. Dave는 수년 간 OpenGL, DirectX, C/C++ 프로그래밍을 해왔으며, 윈도우즈와 유닉스 모두에서 많은 개발 경험을 가지고 있다.
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류광 (옮긴이)    정보 더보기
커누스 교수의 《컴퓨터 프로그래밍의 예술》 시리즈를 비롯해 90여 권의 다양한 IT 전문서를 번역한 전문 번역가다. 이 책과 연관된 번역서로는 《파이썬으로 배우는 자연어 처리 인 액션》 《마스터링 트랜스포머》 《실전! RAG 기반 생성형 AI 개발》 《LLM 인 프로덕션》 등이 있다. 홈페이지 '류광의 번역 이야기'(https://occamsrazr.net)와 IT 및 게임 개발 정보 공유 사이트 GpgStudy(https://gpgstudy.com)를 운영한다.
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