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OpenGL Game Programming

OpenGL Game Programming

Kevin Hawkins, Dave Astle (지은이), 류광 (옮긴이)
  |  
정보문화사
2001-10-12
  |  
28,000원

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OpenGL Game Programming

책 정보

· 제목 : OpenGL Game Programming 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788976278791
· 쪽수 : 828쪽

책 소개

성능 그래픽 및 게임 라이브러리들을 이용해서 게임을 만드는 방법을 배울 수 있도록 구성한 책이다. OpenGL을 이용해서 동적인 3D 가상 세계를 만들고 게임에 쓰이는 특수 효과들을 구현하는 방법을 배울 수 있다. 이 책은 OpenGL과 마이크로소프트 DirectX의 역사로부터 시작해서, 마이크로소프트 윈도우즈 프로그래밍의 필수 기법과 3D 이론들을 이배워보고, OpenGL의 다양한 기능들을 설명한다.

목차

Part 1. OpenGL과 DirectX 입문
1장. 탐험의 시작: OpenGL과 DirectX
2장. 윈도우즈에서 OpenGL 사용하기
3장. 3D 그래픽 이론의 개요

Part 2. OpenGL 다루기
4장. OpenGL 상태들과 기본 도형들
5장. 좌표 변환과 OpenGL 행렬
6장. 색상, 혼합, 조명의 추가
7장. OpenGL의 비트맵과 이미지
8장. 텍스쳐 매핑
9장. 고급 텍스쳐 매핑
10장. 디스플레이 목록과 정점 배열
11장. 텍스트 출력
12장. OpenGL의 버퍼들
13장. OpenGL 쿼드릭 입체
14장. 곡선과 곡면
15장. 특수 효과

Part 3. 게임 만들기
16장. DirectX의 활용: DirectInput
17장. DirectX Audio의 활용
18장. 3D 모델 다루기
19장. OpenGL에서의 역학 모델링
20장. 게임 엔진 만들기
21장. 게임 만들기: A Time To Kill

부록 A: 온라인 자료들
부록 B: CD 사용법

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저자소개

Dave Astle (지은이)    정보 더보기
GameDev.net의 CEO로, 의장 및 편집장으로 활동하고 있다. 그는 Myopic Rhino Games의 설립자이며 현재는 Salt Lake City, Utah에서 소프트웨어 엔지니어로 일하고 있다. Dave는 수년 간 OpenGL, DirectX, C/C++ 프로그래밍을 해왔으며, 윈도우즈와 유닉스 모두에서 많은 개발 경험을 가지고 있다.
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류광 (옮긴이)    정보 더보기
IT 전문서를 주로 번역하는 전업 번역가로, 《컴퓨터 프로그래밍의 예술(The Art of Computer Programming)》 시리즈와 《Game Programming Gems》 시리즈, 《인공지능: 현대적 접근방식 제4판》, 《자바스크립트로 배우는 SICP》를 비롯해 80권 이상의 다양한 IT 전문서를 우리말로 옮겼다. 홈페이지 류광의 번역 이야기(http://occamsrazr.net)와 IT 및 게임 개발 정보 공유 사이트 GpgStudy(http://gpgstudy.com)를 운영한다.
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