logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

안드로이드 프로그래밍 정복 1

안드로이드 프로그래밍 정복 1

(개정판)

김상형 (지은이)
  |  
한빛미디어
2011-03-04
  |  
34,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

안드로이드 프로그래밍 정복 1

책 정보

· 제목 : 안드로이드 프로그래밍 정복 1 (개정판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 안드로이드
· ISBN : 9788979148169
· 쪽수 : 912쪽

책 소개

『안드로이드 프로그래밍 정복』의 개정판. 1판에서 다루지 못했던 고급 기술과 최신 버전의 새로 추가된 기능을 대부분 포함하여 양적으로 성장하였고, 예제와 설명을 섬세하게 가다듬었다. 안드로이드에 처음 입문하시는 분과 현장에서 실무를 담당하는 개발자를 대상으로 쓰여진 초.중급서로, 입문서의 소임에 맞게 안드로이드에 대한 소개와 개발툴 설치부터 친절하게 설명하며 예제 작성 및 관리법 등을 상세하게 설명하고 있다.

목차

『안드로이드 프로그래밍 정복, 개정판 1권』
1장. 안드로이드
모바일 운영체제의 일반적인 특징과 안드로이드의 주요 특징 및 전체적인 아키텍처를 소개한다. 안드로이드 학습을 위한 개발 환경을 설치하며 원활한 실습을 위한 환경 설정 방법을 알아 본다.
1-1. 모바일 개발
1-2. 안드로이드
1-3. 개발툴 설치

2장. 첫 번째 예제
첫 번째 안드로이드 예제를 작성하고 예제 작성 절차와 에러에 대한 대처 방법을 학습한다. 마법사가 생성하는 프로젝트의 구조를 분석해 보고 안드로이드 프로젝트의 관리 방법을 실습한다. 또한 이후의 원활한 학습과 개발을 위한 툴 사용 방법 및 예제 컴파일 방법, 도움말을 구하는 방법을 소개한다.
2-1. 무작정 만들어 보기
2-2. 프로젝트 분석
2-3. 실습 준비

3장. 레이아웃
안드로이드는 화면에 직접 출력하는 대신 레이아웃과 뷰를 통해 UI를 구성한다. 이 장에서는 안드로이드의 화면을 채우는 뷰와 레이아웃의 일반적인 특징에 대해 소개하고 대표적인 레이아웃인 리니어의 상세한 속성들을 실습한다.
3-1. 뷰
3-2. 리니어 레이아웃

4장. 레이아웃 관리
리니어외의 기타 레이아웃을 배치하는 방법과 레이아웃을 관리하는 고급 기법을 소개한다. 이 장을 통해 각 레이아웃의 상세한 사용 방법과 레이아웃들을 조합한 응용 방법을 터득할 수 있다.
4-1. 렐러티브
4-2. 기타 레이아웃
4-3. 레이아웃 관리

5장. 출력
이 장에서는 Canvas와 Paint 객체를 통해 화면에 원하는 도형을 그리고 속성을 변경하는 기본적인 방법과 셰이더를 이용한 고급 채색 방법에 대해 소개한다. 또한 토스트로 메시지를 출력하는 방법과 스피커를 통해 소리를 출력하는 방법, 진동을 출력하는 방법에 대해서도 알아본다.
5-1. 캔버스
5-2. 그리기 객체
5-3. 셰이더
5-4. 그 외의 출력

6장. 입력
GUI 운영체제는 이벤트를 받아 동작한다. 이 장에서는 이벤트를 처리하는 여러 가지 형식과 각 형식의 장단점에 대해 상세하게 연구하고 기본적인 이벤트에 대한 실습을 한다. 사용자의 입력을 자유 자재로 처리하기 위해서 반드시 습득해야 하는 중요한 기술이다.
6-1. 이벤트 핸들러
6-2. 여러 가지 이벤트

7장. 메뉴
메뉴는 사용자의 명령을 받아들이는 가장 기본적인 장치이다. 옵션 메뉴와 컨텍스트 메뉴를 작성 및 출력하고 메뉴를 통해 프로그램의 현재 상태를 표시할 수 있다. 이 장까지가 안드로이드의 기초에 해당한다. 중간 규모의 기억력 게임을 분석해 봄으로써 지금까지 배운 내용을 총정리하며 개발툴에 대한 고급 사용법을 익힌다.
7-1. 메뉴
7-2. 개발툴

8장. 기본 위젯
사용자를 직접적으로 대면하는 위젯은 안드로이드의 UI를 구성하는 부품이다. 가장 기본적인 위젯인 TextView를 통해 위젯의 일반적인 특징과 프로그래밍 방법을 상세하게 연구해 보고 버튼의 사용 방법을 익힌다. 이 장을 통해 안드로이드 위젯의 계층 구조와 보편적인 특성을 익힐 수 있다.
8-1. 리소스
8-2. 텍스트 뷰
8-3. 버튼
8-4. 이미지 뷰

9장. 어댑터 뷰
어댑터로부터 데이터를 공급 받아 화면에 출력하는 리스트 뷰, 스피너 등의 고급 위젯 사용 방법을 소개한다. 어댑터 뷰로 대량의 정보를 화면에 출력하고 관리한다.
9-1. 리스트 뷰
9-2. 항목 뷰
9-3. 어댑터 뷰

10장. 고급 위젯
작업 단계를 표시하거나 입력받는 프로그래스, 시크 바 등을 연구한다. 시간, 날짜를 보여 주거나 입력받는 위젯, 기타 고급 위젯들을 소개하고 위젯들을 이용한 종합 실습 예제로 스포츠 경기 점수판 프로젝트를 분석한다.
10-1. 프로그래스
10-2. 날짜와 시간
10-3. 기타 위젯

11장. 커스텀 위젯
기존 위젯을 변경하여 실제 프로젝트에 바로 사용할 수 있는 커스텀 위젯을 제작하는 방법을 익힌다. 위젯이 상위의 뷰 그룹과 통신하는 방법을 연구해 볼 수 있으며 커스텀 속성을 통해 위젯의 활용성을 높이는 방법에 대해서도 알아본다.
11-1. 기존 위젯 변형
11-2. 새로운 위젯

12장. 리소스 관리
안드로이드는 다양한 화면 크기와 밀도를 지원한다. 이 장에서는 장비 호환성을 확보하기 위한 대체 리소스 작성법과 화면 다양성에 대처하는 방법을 학습한다.
12-1. 대체 리소스
12-2. 화면 다양성

13장. 대화상자
대화상자는 사용자와 통신하는 장치이다. 사용자에게 메시지를 전달하는 방법, 사용자에게 질문을 하고 응답 결과에 따라 프로그램의 동작을 결정하는 방법 등을 익힌다.
13-1. AlertDialog
13-2. 대화상자 활용
13-3. 대화상자 고급

14장. 액티비티
안드로이드의 화면 하나는 액티비티로 구성되며 액티비티는 안드로이드 응용 프로그램을 구성하는 가장 중요한 컴포넌트이다. 인텐트를 통해 액티비티끼리 통신하는 방법과 액티비티의 생명 주기를 관리함으로써 상태를 저장하는 방법에 대해 연구해 본다.
14-1. 액티비티
14-2. 생명주기
14-3. 복잡한 액티비티

15장. 프로세스
액티비티보다 상위의 개념인 태스크 개념과 태스크를 관리하는 고급 속성, 인텐트의 플래그 등을 연구한다. 액티비티 하위의 윈도우를 응용하는 여러 가지 고급 기법도 소개한다.
15-1. 프로세스
15-2. Windows
15-3. 패키지 관리

16장. 스레드
안드로이드는 멀티 스레드를 지원하는 운영체제이다. 이 장에서는 스레드를 생성하는 방법과 핸들러를 통해 스레드끼리 통신하는 방법 등을 소개하고 스레드를 활용하여 작업을 스케줄링하고 ANR을 회피하는 방법에 대해서 연구해 본다.
16-1. 스레드
16-2. 스레드의 활용

『안드로이드 프로그래밍 정복, 개정판 2권』
17장. 고급 그리기
필터로 여러 가지 효과를 구현하는 방법과 좌표 공간을 조작함으로써 출력을 원하는대로 조작하는 변환 기법을 소개한다. 서피스 뷰는 백그라운드 스레드에서 그리기를 수행함으로써 출력 품질을 극적으로 향상시키는 기법이다.
17-1. 필터
17-2. 변환
17-3. SurfaceView

18장. 애니메이션
애니메이션으로 동적인 화면을 구성하는 방법을 소개한다. 레이아웃 애니메이션은 리스트 뷰의 개별 항목들을 애니메이션하는 기법이다.
18-1. 애니메이션
18-2. 레이아웃 애니메이션

19장. 파일
프로그램이 생성한 데이터를 영구적으로 저장하는 기술에 대해 소개한다. 대용량의 정보는 파일에 저장하며 설정 상태 등의 정보는 프레프런스에 영구 저장한다. 자주 변경되는 정보는 SQLite 데이터베이스에 저장하며 CP를 통해 다른 응용 프로그램과 정보를 공유하는 방법에 대해서도 연구해 본다.
19-1. 파일 입출력
19-2. 프레퍼런스

20장. CP
SQLite 데이터베이스에 정보를 영구적으로 저장 및 관리하는 방법을 소개한다. CP를 통해 다른 응용 프로그램과 정보를 공유하는 방법에 대해서도 연구해 본다.
20-1. SQLite
20-2. CP

21장. 네트워크
모바일 네트워크를 통해 웹 서버나 웹 서비스에 접속하여 통신하는 방법을 알아 본다. 웹 통신의 기본 포맷인 XML을 파싱하여 정보를 추출하는 방법에 대해서도 연구해 본다.
21-1. 인터넷
21-2. XML

22장. 서비스
서비스는 백그라운드에서 실행되는 프로세스이다. 사용자와 상호작용없이 배경에서 지속적으로 실행되는 데몬 제작 방법에 대해 실습하고 데몬이 사용자에게 알림을 보낼 수 있는 통지와 알람 등의 기술을 익힌다.
22-1. 통지
22-2. BR
22-3. 서비스

23장. 제스처
사용자의 터치 입력을 논리적으로 해석하는 제스처 기법과 여러 손가락의 입력을 동시에 받아 들여 고수준의 명령으로 해석하는 멀티 터치 기법에 대해 소개한다.
23-1. 제스처
23-2. 멀티 터치

24장. 맵 서비스
안드로이드의 대표적인 기능인 지도 서비스에 대해 연구한다. 위치 제공자로 현재 좌표를 알아내고 좌표의 변화를 인식하는 방법을 소개하며 맵뷰로 현재 위치를 표시하거나 맵뷰 위에 추가 정보를 표시하는 오버레이를 연구한다.
24-1. 위치 제공자
24-2. 맵뷰
24-3. 오버레이

25장. 멀티미디어
오디오, 비디오를 재생 및 녹화하는 방법을 소개한다. 또한 안드로이드가 미디어를 관리하는 방법을 연구하고 미디어 DB로부터 원하는 정보를 추출하는 방법을 소개한다. 카메라는 렌즈로부터 입수된 영상을 파일로 저장하는 장치이다.
25-1. 오디오
25-2. 비디오
25-3. 미디어 DB
25-4. 카메라

26장. 하드웨어
센서를 통해 모바일 장비의 이동을 인식하고 활용하는 방법을 연구한다. 하드웨어의 전원을 관리하는 방법과 시스템 설정을 조사 및 변경하는 방법도 소개한다.
26-1. 센서 관리자
26-2. 센서 활용
26-3. 전원 관리
26-4. 시스템 설정

27장. 전화
전화를 거는 방법과 메시지를 보내고 받는 방법을 연구한다. 모바일 장비의 주소록 데이터베이스를 액세스하는 방법과 통화 및 메시지 기록을 관리하는 방법도 소개한다.
27-1. 음성 통신
27-2. 메시지
27-3. 주소록

28장. 앱위젯
앱위젯은 홈 화면에서 실행되는 조그만 프로그램이다. 앱위젯의 동작 방식에 대해 연구해 보고 두 개의 실습 예제를 작성한다.
28-1. 앱위젯
28-2. 앱위젯 실습

29장. 마켓
완성된 예제의 속성을 정리하고 서명을 작성하여 프로그램의 제작자를 밝히는 방법을 알아본다. 최종 릴리즈된 프로그램을 마켓에 등록하여 사용자들에게 배포하는 방법도 소개한다.
29-1. 릴리즈
29-2. 마켓

저자소개

김상형 (지은이)    정보 더보기
최신 IT 동향에 관심이 많아 다양한 프로젝트에 참여하고 있는 프로그래머이다. 개발 중에 습득한 이론을 정리해 출판하고 강의하는 것을 즐겨 한다. C, C++, 파이썬, SQL 등 다양한 IT 도서를 집필하였고, 여러 교육기관과 기업체에서 강의했다. 개발자를 위한 프로그래밍 연구 사이트 소엔(www.soen.kr)을 23년동안 운영하고 있다. 현재 하이닉스에서 반도체 생산 공정 자동화 솔루션 개발 업무를 수행하고 있다. 최근에는 커스텀 키보드 연구에 열정을 바쳐 매진하고 있다. 저서로는 『윈도우즈 API 정복』, 『안드로이드 프로그래밍 정복』, 『닷넷 정복』 등 30여 권이 있다.
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책