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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 자바
· ISBN : 9788980781171
· 쪽수 : 412쪽
· 출판일 : 2002-04-15
책 소개
목차
PART 1. Basic Java
1. java 환경
1.1 JDK(Java Development Kit) 설치
1.2 JDK 문서 파일 설치
1.3 Editor 설치
1.4 프로그램 처리 절차
1.5 애플릿 프로그램
샘플 1 애플릿 프로그램 TestApplet.java
샘플 2 애플릿 프로그램(그림 파일 화면에 올리기) TestImage.java
2. 연산자
2.1 산술 연산자 : +, -, *, /, %, ++, --
2.2 할당 연산자(=, +=, -=, *=, /=, %=, &=, |=, ^=, <<=, >>=, >>>=)
2.3 관계 연산자(>, >=, <, <=, ==, !=)
2.4 논리 연산자(&&, ||, !)
2.5 비트 연산자(&, |, ~, ^)
2.6 시프트 연산자(<<, >>, >>>)
2.7 기타 연산자(instanceof, (형변환), ?:, new, (), [])
3. 예약어(Keyword)
3.1 type(boolean, char, byte, short, int, long, float, double)
3.2 조건(if, else, switch, case, default)
3.3 반복(for, while, do)
3.4 제어(break, continue, return)
3.5 접근자(private, protected, public)
3.6 되부름(Recursion)
4. 클래스
4.1 배열(Array)
4.2 Wrapper(Boolean, Character, Byte, Short, Integer, Long, Float, Double)
4.3 String
4.4 Math
4.5 상속
4.6 Uni code
PART 2. Algorithm
1. 클래스(class) 정의
2. 클래스(class)
샘플 1 도형의 둘레와 면적 구하기(생성자 이용)
샘플 2 통장 입출금
샘플 3 두 점 좌표에서의 선의 길이 구하기
샘플 4 객체 복사(생성자 이용)
3. 배열(Array)
샘플 5 2차원 배열
4. 상속(Inheritance)
샘플 6 상속 - 1
샘플 7 상속 - 2
샘플 8 상속 - 3
샘플 9 상속 - 4
샘플 10 객체 캐스팅
5. Math
샘플 11 야구 게임(숫자 맞추기)
샘플 12 High - Low 게임(숫자 맞추기)
6. 오버라이딩(Overriding)
샘플 13 오버라이딩(Overriding)
7. 스트링(String)
샘플 14 계산기
샘플 15 년도에 대한 60 간지
샘플 16 년, 월, 일에 대한 60 간지
8. File I/O
샘플 17 파일 copy
샘플 18 파일 암호화
샘플 19 파일의 속성 바꾸기
샘플 20 Binary file
샘플 21 200개의 소수(prime number) 구하여 화면에 출력
샘플 22 200개의 소수(prime number)를 구하여 파일로 출력
샘플 23 200개의 소수(prime number) 구하여 파일로 출력(버퍼 이용)
샘플 24 Big endian 과 Little ednian
9. Util
샘플 25 Random 메소드를 이용한 빈도수 분포도
샘플 26 Stack을 이용한 역순 출력 - 1
샘플 27 Stack을 이용한 역순 출력 - 2
샘플 28 스트링 배열의 내용을 스택에 넣었다가 빼내기
샘플 29 Stack을 이용한 수식 계산
샘플 30 스트링 배열의 내용을 Vector에 넣었다가 빼내기
샘플 31 Vector에 소수(prime number) 저장 및 출력
10. 스레드(Thread)
샘플 32 3개의 메소드가 동시에 수행
11. 오버로딩(Overloading)
샘플 33 Overloading을 이용한 원, 사각형, 삼각형의 면적 구하기
12. 인터페이스(Interface)
샘플 34 상수의 패키지화
샘플 35 인터페이스를 이용한 원의 면적 구하기
샘플 36 추상화 클래스를 이용한 원의 면적 구하기
샘플 37 추상화 클래스와 인터페이스를 이용한 원의 면적 구하기
13. 다형성(Polymorphism)
샘플 38 다형성(가위 바위 보 게임)
14. 예외(Exception)
샘플 39 첨자 범위를 벗어나는 예외 처리
샘플 40 File I/O 관한 예외
15. Window application
15.1 Button class
샘플 41 FlowLayout으로 버튼(Button) 만들기
샘플 42 GridLayout으로 버튼(Button) 만들기
15.2 Label class
샘플 43 FlowLayout으로 label 과 text field 만들기
15.3 Checkbox class
샘플 44 FlowLayout으로 checkbox 만들기
샘플 45 FlowLayout으로 radio 버튼 만들기
샘플 46 Cursor의 종류 알아보기
15.4 Choice class
샘플 47 선택 버튼 만들기
15.5 List class
샘플 48 리스트 만들기
15.6 MenuBar class
샘플 49 메뉴 만들기
15.7 Dialog class
샘플 50 다이얼로그 만들기
15.8 GridLayout
샘플 51 버튼으로 달력 만들기
15.9 ToolTip
샘플 52 버튼으로 만든 달력 툴팁 이용하기
샘플 53 버튼에 툴팁 이용하기
샘플 54 버튼에 툴팁을 이용한 퀴즈
15.10 Event 처리
샘플 55 Event 처리