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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 자바
· ISBN : 9788982417191
· 쪽수 : 592쪽
· 출판일 : 2011-02-01
목차
Chapter1 컴퓨터와 프로그램 그리고 자바
section 1 컴퓨터는 무엇을 실행하는가? 5
1-1 컴퓨터가 실행하는 것 5
section 2 프로그램은 어떻게 만들어지는가? 7
2-1 컴퓨터와 사람의 상호작용 7
2-2 프로그래밍 언어 8
section 3 프로그램은 컴퓨터에서 어떻게 실행되는가? 13
3-1 컴파일(compile) 기법 13
3-2 인터프리트(interprete) 기법 14
3-3 하이브리드(hybrid) 기법 15
section 4 프로그래밍 언어 Java 17
4-1 자바란? 17
4-2 자바 언어의 특징 19
학습정리 22
Chapter2 자바의 환경
section 1 자바 프로그램의 형태 25
section 2 자바 프로그램의 실행환경 26
2-1 자바 개발 환경 26
2-2 이클립스의 설치 29
2-3 이클립스의 기본 구조와 사용 방법 32
Chapter3 자바의 기본 구조 I : 변수, 자료형, 연산자
section 1 자바 프로그램의 예 43
section 2 프로그래밍 오류 45
2-1 구문 오류(Syntax Error) 45
2-2 실행시간 오류(Runtime Error) 46
2-3 논리 오류(Logic Error) 48
section 3 식별자와 예약어 49
section 4 변수와 자료형 52
4-1 변수(Variable) 52
4-2 자료형 53
section 5 형변환 65
section 6 연산자와 수식 69
6-1 산술 연산자 70
6-2 관계 및 논리 연산자 73
6-3 비트 연산자 78
6-4 배정 연산자와 단축 배정 연산자 82
6-5 3항 연산자 85
6-6 연산자의 우선순위 86
section 7 문자열(String) 89
학습정리 91
Chapter4 자바의 기본 구조 II : 선택, 반복, 배열
section 1 선택문 95
1-1 if문 95
1-2 switch문 106
section 2 반복문 111
2-1 while문 111
2-2 do-while문 116
2-3 for문 121
2-4 반복문의 비교와 중첩 126
section 3 제어의 이동 132
3-1 break문 132
3-2 continue문 140
3-3 return문 143
section 4 배열 145
4-1 배열의 선언과 생성 146
4-2 배열의 초기화 및 사용 148
학습정리 158
Chapter5 객체지향 개념
section 1 객체지향의 개요 165
1-1 객체지향 이론과 역사 165
1-2 객체지향과 절치지향 167
1-3 객체지향의 장점 168
section 2 클래스와 객체 169
2-1 클래스와 객체의 구성 170
2-2 객체의 생성 171
section 3 상속(Inheritance) 173
section 4 캡슐화 (Encapsulation) 177
section 5 메시지(Message) 179
section 6 다형성(Polymorphism) 181
학습정리 183
Chapter6 클래스 : 속성
section 1 클래스의 일반 구조 187
section 2 클래스 선언 189
section 3 객체의 생성 192
section 4 멤버 변수 196
4-1 객체 변수 197
4-2 클래스 변수 200
4-3 종단(final) 변수 203
4-4 멤버 변수 접근 방법 203
section 5 멤버 변수 접근 한정자 205
5-1 public 205
5-2 private 206
5-3 한정자 없음 206
section 6 변수의 유효범위(Scope) 207
학습정리 209
Chapter7 클래스 : 기능
section 1 생성자(Constructor) 213
section 2 생성자 오버로딩(Overloading) 216
section 3 예약어 this 220
section 4 메소드 223
4-1 접근 한정자 223
4-2 클래스 메소드 228
4-3 final, abstract, synchronized 메소드 230
4-4 메소드 반환 값(return value) 230
section 5 메소드 오버로딩(Overloading) 232
section 6 메소드에 값 전달(Argument passing) 방법 237
학습정리 241
Chapter8 상속
section 1 상속(Inheritance)의 개요 245
section 2 멤버 변수의 상속 247
section 3 메소드의 상속과 오버라이딩(Overriding) 254
section 4 예약어 super 259
section 5 상속과 생성자 261
section 6 객체의 형변환 265
section 7 연산자 instanceof 269
section 8 추상 클래스와 추상 메소드 271
section 9 예약어 final 276
학습정리 277
Chapter9 인터페이스와 예외처리
section 1 인터페이스의 개요와 인터페이스의 정의 281
section 2 인터페이스의 사용 283
section 3 인터페이스 상속 286
section 4 예외의 개요 288
section 5 예외 관련 클래스 290
section 6 예외 처리 292
6-1 메소드에서 예외 처리 293
6-2 호출한 메소드에 예외를 넘겨주는 방법 296
학습정리 301
Chapter10 다중 스레드
section 1 스레드 개요 307
section 2 Thread 클래스와 스레드 생명주기 308
section 3 스레드의 생성과 사용 312
3-1 Thread 클래스 이용 312
3-2 Runnable 인터페이스 이용 313
section 4 스레드 우선순위 320
section 5 스레드의 시작과 종료 323
section 6 스레드 동기화(Synchronization) 328
section 7 스레드 사이의 통신 334
학습정리 339
Chapter11 패키지와 주요 클래스
section 1 패키지 개요와 패키지의 사용 343
section 2 java.lang 패키지의 개요 345
section 3 Object 클래스 346
section 4 포장(Wrapper) 클래스 348
4-1 Integer 클래스 349
4-2 Character 클래스 352
4-3 Byte 클래스 354
4-4 Short 클래스 356
4-5 Long 클래스 358
section 5 문자열의 개요 362
section 6 String 클래스 363
6-1 문자열의 길이 368
6-2 문자열에서의 문자 추출 369
6-3 문자열 비교 370
6-4 문자열 탐색 374
6-5 문자열의 변환 377
section 7 StringBuffer 클래스 380
section 8 유틸리티 패키지 개요 384
section 9 Random 클래스 385
section 10 Arrays 클래스 387
학습정리 391
Chapter12 입출력
section 1 java.io 패키지 개요 395
section 2 파일과 디렉터리 397
section 3 문자(Chraracter) 스트림과 바이트(Byte) 스트림 402
section 4 문자 스트림 403
4-1 Writer 클래스와 Reader 클래스 403
4-2 FileWriter 클래스와 FileReader 클래스 406
section 5 바이트 스트림 410
5-1 OutputStream 클래스와 InputStream 클래스 410
5-2 FileOutputStream 클래스와 FileInputStream 클래스 412
5-3 DataOutputStream 클래스와 DataInputStream 클래스 415
5-4 OjbectOutputStream 클래스와 OjbectInputStream 클래스 420
학습정리 427
Chapter13 네트워킹
section 1 네트워킹의 개요와 java.net 패키지 431
1-1 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 431
1-2 TCP와 UDP 432
1-3 소켓(socket) 433
1-4 포트(port) 433
1-5 java.net 패키지 434
section 2 인터넷 주소와 URL 435
2-1 InetAddress 클래스 436
2-2 URL 클래스 438
2-3 URLConnection 클래스 440
section 3 TCP 소켓 443
section 4 UDP 소켓 449
학습정리 455
Chapter14 그래피컬 사용자 인터페이스
section 1 AWT와 스윙(Swing) 461
1-1 AWT(Abstract Window Toolkit) 461
1-2 스윙(Swing) 462
section 2 AWT 패키지와 주요 클래스 464
2-1 java.awt 패키지 464
2-2 Component 클래스 464
2-3 Container 클래스 465
section 3 프레임(Frame) 467
section 4 배치관리자 (Layout Manager) 471
4-1 FlowLayout 클래스 471
4-2 BorderLayout 클래스 473
4-3 GridLayout 클래스 475
section 5 패널(Panel) 478
section 6 패널에서의 그래픽 사용 481
section 7 색의 사용 489
section 8 글꼴(Font)의 사용 493
학습정리 496
Chapter15 이벤트 처리
section 1 이벤트란? 499
section 2 자바의 이벤트 모델 500
section 3 이벤트 관련 컴포넌트 501
section 4 이벤트 종류 502
4-1 EventObject 클래스와 AWTEvent 클래스 504
4-2 ActionEvent 클래스 505
4-3 AdjustmentEvent 클래스 506
4-4 ComponentEvent 클래스 506
4-5 ContainerEvent 클래스 507
4-6 FocusEvent 클래스 508
4-7 InputEvent 클래스 508
4-8 ItemEvent 클래스 509
4-9 WindowEvent 클래스 510
4-10 KeyEvent 클래스 511
4-11 MouseEvent 클래스 512
section 5 이벤트 처리 : 리스너 인터페이스(Listener Interface) 513
학습정리 521
Chapter16 스윙
section 1 스윙 컴포넌트 525
1-1 스윙(javax.swing) 패키지의 개요 525
1-2 JComponent 클래스 527
section 2 컴포넌트에서의 이벤트 처리 528
section 3 이미지 아이콘(ImageIcon)과 라벨(Label) 532
section 4 텍스트 필드와 텍스트 에리어 535
section 5 버튼 538
section 6 푸시 버튼 539
section 7 체크박스 543
section 8 라디오 버튼 546
section 9 콤보박스 549
section 10 리스트 552
section 11 스크롤 바 556
section 12 그룹 홀더 559
section 13 테이블 563
section 14 메뉴 566
학습정리 570