logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

일간
|
주간
|
월간

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

Visual Basic

Visual Basic

(쉽게 배우는 컴퓨터 프로그램)

성창규, 전인호, 박성호 (지은이)
이한출판사
13,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

Visual Basic
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Visual Basic (쉽게 배우는 컴퓨터 프로그램)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > Visual Basic
· ISBN : 9788982417887
· 쪽수 : 208쪽
· 출판일 : 2013-03-05

책 소개

프로그래밍을 시작하기 전에 필요한 배경 지식과 비주얼 베이직 환경을 설명하고 간단한 예제 프로그램을 작성해 봄으로써 컴퓨터 프로그램에 대한 자신감을 얻게된다.

목차

Chapter 1 컴퓨터 프로그램을 활용한 문제 해결
1. 문제 해결이란?
1.1 폴리아 문제 해결 4단계 전략
1.2 연역적 방법과 귀납적 방법
2. 문제 해결과 알고리즘
3. 컴퓨터 프로그래밍이란?
3.1 컴퓨터 프로그램
3.2 컴퓨터 프로그래밍
3.3 컴퓨터 프로그래밍 언어
Chapter 2 컴퓨터 프로그램 첫걸음
1. 프로그램 개발 환경
1.1 비주얼 프로그래밍을 위한 작업 환경 설정과 이해
1.2 따라해 보기 프로그램 I : 단순한 입·출력 프로그램
1.3 따라해 보기 프로그램 II : 단순한 계산 프로그램
2. 프로그램의 오류 처리하기
2.1 에러 메시지의 이해와 활용
2.2 디버그의 이해와 활용
2.3 도움말의 이해와 활용
2.4 통합 개발 환경에서 논리적 오류 처리
Chapter 3 컴퓨터와 대화
1. 입력과 출력에 필요한 도구
1.1 레이블 컨트롤 및 텍스트상자 컨트롤
1.2 입력 대화 상자 및 메시지 대화 상자
2. 데이터 저장 방법과 처리 과정
2.1 변수의 사용
2.2 자료형 정하기
2.3 처리 과정 만들기
2.4 키보드와 마우스의 입력 처리
실습문제
Chapter 4 컴퓨터 데이터 다루기
1. 숫자
1.1 숫자 연산
1.2 숫자 처리를 위한 메소드
2. 문자
2.1 문자 연산
2.2 문자 처리를 위한 함수
3. 간단한 사칙 연산 계산기
3.1 연산자 선택을 위한 선택문
3.2 RadioButton 컨트롤을 이용한 사칙 연산
3.3 ComboBox 컨트롤을 이용한 사칙 연산
실습문제
Chapter 5 정확한 계산의 달인
1. 윈도우 계산기
1.1 폼 디자인
1.2 이벤트 처리 과정 작성
1.3 이벤트 프로시저 공유
1.4 기능별로 처리 단위 만들기
2. 구구단 학습기
2.1 폼 디자인
2.2 구구단 계산을 위한 반복문
2.3 이벤트 처리 과정 작성
2.4 카운트다운 타이머 추가
실습문제
Chapter 6 빨리 찾기의 달인
1. 정렬
1.1 프로그램에서의 정렬
1.2 배열의 사용
1.3 정렬 프로그램
1.4 컨트롤 배열 활용
2. 탐색
2.1 프로그램에서의 탐색
2.2 탐색 프로그램
실습문제
Chapter 7 Matching Game
1. Matching Game 분석
1.1 Matching Game이란?
1.2 Matching Game 제작 방법
2. Matching Game 설계
2.1 Matching Game 설계 단계
2.2 Matching Game의 실행
3. Matching Game 구현
3.1 Form 설계 및 변수 초기화
3.2 Label Text 출력
3.3 Timer1, Timer2 이벤트 처리
3.4 Label Click Event 처리
3.5 Matching Game 전체 소스
Chapter 8 무인 식권 발매기
1. 무인 식권 발매기 분석
1.1 무인 식권 발매기란?
1.2 무인 식권 발매기 제작 방법
2. 무인 식권 발매기 설계
2.1 무인 식권 발매기 설계 단계
2.2 무인 식권 발매기 실행
3. 무인 식권 발매기의 구현
3.1 Form 설계 및 변수 초기화
3.2 주문하기 버튼 구현
3.3 ‘처음으로’와 ‘통계 보기’ 구현
3.4 ‘종료하기’ 버튼 구현
3.5 통계 보기(Form2) 설계

저자소개

전인호 (지은이)    정보 더보기
부산 경상대학 컴퓨터정보과 외래강사이며, 동의대학교 소프트웨어공학과 겸임교수이다. 엠씨아이피(주) 대표이사로 있다. 2004년현재 부산대학교 일반대학원 멀티미디어 협동 박사과정, 동서대학교 e-business 학부 겸임교수, (주)인트빔 멀티미디어 연구소 객원 연구원으로 활동중이며, 상수도관망의 최적 관리시스템 개발 프로젝트를 진행하고 있다.
펼치기

추천도서

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책