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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788983971173
· 쪽수 : 210쪽
· 출판일 : 2002-11-08
책 소개
목차
Part 1. 모바일 게임을 이해하고 넘어가자
Chapter 1 모바일 게임의 개요
Chapter 2 국내 모바일 게임 업체
Chapter 3 잘 나가고 있는 모바일 게임
Chapter 4 VM
Chapter 5 모바일 게임 업체·VM 업체·이통사의 관계
Part 2. 모바일 게임 업체가되는 방법을 알아보자
Chapter 1 이통사별 수익 분배
Chapter 2 이통사별 기획안 작성 요령
Chapter 3 모바일 게임 프로그래밍을 위한 준비
Chapter 4 검수 및 서비스
Chapter 5 급변하는 무선 인터넷 상황
Part 3. 신지소프트의 GVM
Chapter 1 GVM
Chapter 2 GVM SDK 다운로드 및 설치
Chapter 3 GVM SDK 구성 요소
Chapter 4 간단한 리소스 제작
Chapter 5 샘플 소스와 에뮬레이터
Chapter 6 핸드폰으로 모바일 게임 다운로드하는 방법
Part 4. 모바일의 MAP
Chapter 1 MAP에 대한 소개
Chapter 2 MAP SDK 설치하기
Chapter 3 MAP SDK 구성 요소
Chapter 4 간단한 리소스 제작 방법
Chapter 5 간단한 샘플 프로그램과 시뮬레이터
Chapter 6 핸드폰으로 모바일 게임 다운로드하는 방법
Part 5. 새롭게 대두되고 있는 퀄컴의 BREW를 파헤친다.
Chapter 1 BREW SDK 설치하기
Chapter 2 BREW SDK 구성 요소
Chapter 3 간단한 리소스 제작 방법
Chapter 4 간단한 샘플 프로그램 살펴보기
Chapter 5 핸드폰으로 모바일 게임 다운로드하는 방법
Part 6. 모바일 게임을 위한 그래픽 작업을 시작하자
Chapter 1 도트 그래픽 작업
Chapter 2 Image Master 2의 개요
Chapter 3 Image Master 2에서 사용하는 파일
Chapter 4 소스에서의 활용
Chapter 5 캐릭터 저작권
Part 7. 모바일 게임의 전망은 어떨까
Chapter 1 무선 인터넷 표준 플랫폼
Chapter 2 무선망 개방 및 모바일 게임 환경 변화