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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 멀티미디어 타이틀/컴퓨터 음악
· ISBN : 9788984320024
· 쪽수 : 312쪽
· 출판일 : 1999-05-01
책 소개
목차
1. 멀티미디어 콘텐츠산업의 대혁명
멀티미디어 콘텐츠산업의 신세계/ 정보 가치가 빈부를 가린다/ 멀티미디어 콘텐츠산업의 신질서/ 마이클 아이즈너의 화두/ 멀티미디어 콘텐츠기업의 성공조건
2. 멀티미디어 콘텐츠시대의 경제주체들
지식기반국가/ 지식기업/ 신지식인
3. 디지털 시대를 향한 콘텐츠산업의 이해
멀티미디어 콘텐츠산업의 정책적 접근/ 멀티미디어 콘텐츠산업의 기술적 특성/ 멀티미디어 콘텐츠산업의 비즈니스 기획
4. 대중문화와 콘텐츠산업의 5대 메뉴
교육용 소프트웨어/ 멀티미디어 출판/ 디지털 영상/ 게임/ 애니메이션
5. 키워드가 있는 콘텐츠산업 현장론
창의력이 세상을 바꾼다/ 원소스 멀티유스를 생각하라/ 포털전쟁은 콘텐츠 특화의 표본이다/ 세계적 브랜드를 만들어라/ 데이터베이스 구축 노하우 만들기/ 반면교사 오프라 윈프리와 로잔 바르/ 지가감동을 주라/ WWW에서 콘텐츠사업을 해야할 15가지 이유/ Y세대가 달려오고 있다
6. 케이스 스터디를 통한 콘텐츠기업의 현장론
타임 워너/ 윌트 디즈니/ 뉴스 코퍼레이션/ 소니/ 아마존/ Yahoo!/ AOL/ 삼성 SDS/ 골드뱅크 커뮤니케이션즈/ 이토주 상사
7. 디지털 시대에서의 소비자 행동론
인터넷과 PC통신 이용실태 및 만족도에 관한 조사/ PC통신 이용자의 홈쇼핑 실태조사/ 1998년 전국소비자조사
8. 멀티미디어 콘텐츠산업의 미래를 위하여
디지털 비상을 기리며/ 꼬꼬마 텔레토비의 존재/ 웹코노미에 거는 기대/ 20세기 마지막 마케팅 찬스/ 산학연이 만들어낸 윈윈전략/ 마저리 스카디노의 행보