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디지털콘텐츠 시나리오 창작

디지털콘텐츠 시나리오 창작

  |  
진한엠앤비(진한M&B)
2006-09-01
  |  
30,000원

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디지털콘텐츠 시나리오 창작

책 정보

· 제목 : 디지털콘텐츠 시나리오 창작 
· ISBN : 9788984322448
· 쪽수 : 448쪽

책 소개

게임의 제작기술과 서비스 운영에 비해 게임기획 창작 및 게임시나리오 부문은 아직 미흡한 부분이 많다. 따라서 게임, 영화, 애니메이션, 드라마 등의 모든 디지털 문화콘텐츠가 세계 시장에서 성공하기 위해서는 기획창작력과 시나리오 창작력이 우수해야 할 것이다. 책책은 게임시나리오를 핵심으로 영화시나리오, 애니메이션시나리오, TV드라마 시나리오의 아이디어 발굴 및 창작, 시나리오 창작기법, 각 분야별 시나리오의 사례 분석 등을 기업의 현장조사와 많은 참고문헌을 통하여 기술하고 있다.

목차

제1장 시나리오의 정의
1. 시나리오란 무엇인가?
1.1 영화 시나리오의 정의
2. 만화영화(애니메이션) 시나리오의 정의
2.1 만화영화의 정의
2.2 만화의 용어 정의
2.3 만화의 3대 요소
2.4 만화의 기원
2.5 만화의 갈래
3. 애니메이션의 이해
3.1 애니메이션의 개념
3.2 애니메이션의 정의
3.3 애니메이션의 원리
3.4 애니메이션의 갈래
3.5 애니메이션의 역사
3.6 애니메이션의 종류
4. 게임시나리오의 이해
4.1 게임 및 시나리오의 어원
4.2 게임시나리오의 정의
4.3 게임의 기능
4.4 게임시나리오의 특징

제2장 게임시나리오의 작법
1. 게임시나리오의 작법기초
2. 게임제작과 시나리오
2.1 프리-프로덕션 단계
2.2 프로덕션 단계
2.3 포스트-프로덕션 단계
3. 게임시나리오를 통한 게임제작 개입단계
3.1 프리-프로덕션 단계 과정에 스토리텔링 개입
3.2 프로덕션에 게임시나리오 창작 개입
3.3 포스트-프로덕션에 홍보 및 마케팅 개입
4. 게임시나리오 작가가 지녀야 할 소양과 할 일

제3장 디지털콘텐츠와 디지털스토리텔링의 이해
1. 디지털콘텐츠의 개요
2. 디지털콘텐츠산업
3. 디지털스토리텔링

제4장 영화시나리오의 작성기법
1. 영화 시나리오의 주제와 등장인물
1.1 영화의 주제
1.1.1 주제의 구성요소
1.1.2 행동의 분류
1.1.3 등장인물의 필요성
1.1.4 드라마의 갈등
2. 등장인물
3. 영화시나리오의 등장인물 설계
4. 등장인물의 창작(설정)
5. 영화시나리오의 시작(발단)과 끝(결말)
5.1 시나리오의 시작
5.2 이야기의 결말을 미리 생각하라
6. 시나리오의 구성
7. 시나리오의 시퀀스
7.1 시나리오의 시스템 구성
8. 시나리오의 구성점
9. 씬(장면)

제5장 게임아이디어 발상
1. 게임아이디어의 발상
1.1 아이디어의 발상
1.2 아이디어의 발상기법
1.3 아이디어의 정리
1.4 아이디어를 창작하기 위한 자료조사
1.5 아이디어의 상업성 고찰
1.6 보편적인 스토리
1.7 브루스쉘리(Bruce Shelly)의 성공적인 게임창작 지침
2. 게임콘텐츠 분석 및 시나리오 습작훈련
2.1 게임콘텐츠의 분석요소
2.2 게임분석시 유의사항
2.3 시나리오의 습작 및 문장연습
2.4 독서와 영상물 감상을 통한 시나리오 쓰기훈련

제6장 게임시나리오의 주제와 소재
1. 게임시나리오의 주제
1.1 게임의 주제
1.2 게임주제의 설정
1.3 주제와 소재의 비교
2. 게임시나리오의 소재
2.1 소재와 제재 관계
2.2 소재의 다양성
2.3 소재 획득
2.4 소재의 분석단계
3. 게임의 장르
3.1 게임장르의 유형

제7장 디지털콘텐츠산업
1. 디지털콘텐츠산업이란 ?
1.1 디지털콘텐츠산업의 발전 가능성
1.2 디지털콘텐츠기술의 발전 동향
2. 디지털콘텐츠의 시장현황
2.1 디지털콘텐츠의 세계시장 규모
2.2 주요 국가별 디지털콘텐츠산업의 정책동향
2.3 국내 및 세계의 디지털콘텐츠 산업 현황
2.4 주요 국내 및 해외 기업의 디지털콘텐츠 산업 동향
2.5 국내 디지털콘텐츠의 세계 경쟁력 분석
2.6 주요 디지털콘텐츠 분야별 현황
3. 디지털콘텐츠산업 육성정책

제8장 스토리텔링
1. 스토리텔링이란 ?
1.1 시드필드의 3장 구조와 좋은 스토리
1.2 스토리텔링의 본질
2. 스토리텔링과 비유 및 서사
2.1 디지털스토리텔링
2.2 비유
2.3 서사
2.4 스토리텔링, 비유, 서사는 몰입을 위한 방식
3. 디지털스토리텔링의 스토리 가치
3.1 디지털콘텐츠의 스토리
3.2 스토리 가치란 무엇인가 ?
3.3 인간의 욕망
3.4 영화를 제작하는 스토리
4. 게임 스토리텔링의 놀이와 서사
4.1 이야기(내러티브)와 상호작용의 딜래마
4.2 내러티브와 게임 프로그램의 조화
4.3 스토리텔링의 문제
5. 서사(내러티브)와 스토리텔링을 통한 작품의 성공조건
5.1 창작 애니메이션 원더플데이즈의 제작 전략
5.2 원더플데이즈의 스토리의 실패
5.3 서사공학과 상상력의 촉매제

제9장 애니메이션 시나리오 창작
1. 애니메이션의 개요
2. 애니메이션의 종류
3. 애니메이션의 제작과정
4. 애니메이션 시나리오의 본질과 특징
5. 시나리오의 아이디어 및 창작 훈련
6. 애니메이션 시나리오 집필을 위한 준비작업
6.1 주제
6.2 소재와 제재
6.3 스토리
6.4 애니메이션 시나리오의 플롯
6.5 장면 구성
7. 애니메이션 시나리오 집필
7.1 장면(배경) 만들기
7.2 나레이션 만들기
7.3 지문과 대사
7.3 캐릭터의 성격 설정

제10장 영화 디지털스토리텔링의 현재와 미래
1. 디지털 영화와 SF 영화
1.1 한국 SF영화의 흐름
1.2 원더플데이즈 영화의 스토리텔링의 수정 제언
1.3 내추럴시티 영화의 스토리텔링의 문제점
1.4 블레이드 러너의 오마쥬
1.5 인간보다 소중한 인형(Toy)
1.6 R의 영웅성 부재
1.7 스토리텔링의 수정 방안 제언
2. 한국 SF영화의 가능성과 한계성
2.1 한국 SF영화의 가능성
2.2 한국 SF영화의 한계성
3. 디지털스토리텔링의 모티프
3.1 서사와 이야기하기
3.2 모티프
3.3 영화와 광고의 모티프
3.3.1 영화의 모티프
3.3.2 광고의 모티프
3.3.3 여행(길)에서의 영화 모티프
3.3.4 사랑(성, 애정) 모티프의 영화와 광고
3.3.5 우정(친구) 모티프의 영화
3.4 결론

제11장 영화 시나리오의 3가지 기법
1. 영화 시나리오의 개요
1.1 시나리오의 완결성과 작품성
1.2 시나리오는 설득 도구이다
1.3 시나리오는 견적서이다

제12장 게임 시나리오의 창작
1. 게임 시나리오에 근거한 게임디자인 요소
1.1 게임소재 영역
1.2 게임 규칙
1.3 게임의 재미(흥미 및 오락성=게임성) 영역
2. 게임디자인에 영향을 미치는 게임시나리오 요소
2.1 게임의 기본 요소 및 컨셉
2.2 게임콘텐츠의 개요
2.3 게임 스토리
2.4 게임 설정 분야
3. 게임시스템 설계에 필요한 요소
3.1 게임세계의 설계시스템
3.2 캐릭터 시스템
3.3 캐릭터 성장시스템
3.4 게임 규칙시스템
3.5 전투시스템
3.6 게임의 인공지능 시스템
3.7 인터페이스 시스템

제13장 게임 캐릭터 창작
1. 게임 캐릭터의 기능
1.1 메인(주인공) 캐릭터
1.2 보조 캐릭터
1.3 주인공을 돕는 보조 캐릭터
1.4 주제를 제공하는 캐릭터
1.5 주인공을 돕는 비중 있는 캐릭터
2. 플레이어 캐릭터(PC)와 논-플레이어 캐릭터(NPC)
3. 주인공 캐릭터의 역할
3.1 캐릭터의 동기부여
3.2 캐릭터의 플레이 목표
3.3 플레이어의 행동
3.4 주인공 캐릭터의 목표의식 요소
3.5 어드벤처 게임의 주인공 역할
4. 게임 캐릭터의 성격
4.1 성격의 형성 요인
4.2 성격의 요소
4.3 성격의 유형
5. 게임 캐릭터의 심리묘사
6. 게임 캐릭터의 갈등요소
6.1 레빈의 갈등 유형
6.2 린더 서거의 갈등 유형
7. 게임 캐릭터의 상세정보
7.1 외형적인 이미지
7.2 어드벤처 게임 White Day의 주인공 캐릭터의 상세
신상정보 사례
7.3 게임 캐릭터의 이름 짓기

제14장 게임의 세계관
1. 게임 세계관의 개요
1.1 게임 세계관의 유형
1.2 게임 세계관의 묘사
1.3 게임 세계관의 구성요소
1.4 스타워즈의 사례를 통한 게임 세계관의 분석
2. 게임의 시간적 배경
2.1 순환적인 시간
2.2 시간의 의미
2.3 우화의 시간과 주제의 시간
3. 게임의 공간적 배경
3.1 공간의 역할
3.2 세계관의 상세목록 작성
4. 사건(이벤트)의 설정
5. 게임 요소의 설정
5.1 아이템 요소
5.1.1 아이템의 유형
5.2 게임의 퍼즐 요소
5.2.1 게임 퍼즐의 유형
5.2.2 시나리오 창작시 퍼즐창작의 유의사항
5.2.3 퍼즐 창작(퍼즐 디자인)과 정보 리스트
5.3 게임의 이벤트 요소
5.3.1 게임 이벤트의 유형 분류
5.3.2 게임 시나리오의 이벤트 창작시 유의사항
5.3.3 게임 이벤트의 연출 항목 리스트
5.4 게임의 음향효과
5.4.1 게임 음악의 역할
5.4.2 게임의 배경음악 및 효과음악의 정보리스트 양식

제15장 디지털 애니메이션 시나리오의 기획창작
1. 디지털 애니메이션 시나리오의 기획창작 하기-1
1.1 일본의 미야쟈키 하야오의 애니메이션 세계
2. 시나리오는 애니메이션 작품의 설계도이다
2.1 실사와 애니메이션의 기본적인 차이점
2.2 영상 드라마
2.3 애니메이션 시나리오의 각본 작성과정
2.4 애니메이션 시나리오 제작자의 의도
2.5 스토리의 발상
3. 디지털 애니메이션 시나리오의 기획창작 하기-2
3.1 애니메이션 기획창작의 개요
3.2 아이디어를 스토리로 발전시키는 일
3.3 데츠카 오사무와 일본의 만화 영화
3.4 스토리를 재미있게 하는 방법과 스토리의 3요소

제16장 디지털 애니메이션의 사례분석
1. 디지털 애니메이션의 사레분석 : <왕립 우주군>
1.1 애니메이션 <왕립우주군> 분석
1.2 매니아에 의한 매니아를 위한 애니메이션
2. 디지털 애니메이션 사례분석 : <천마의 꿈>
2.1 <천마의 꿈>의 스토리
2.2 주제영상의 개요 및 제작목표
2.3 주제영상의 기획방향
2.4 주제영상의 의의
2.5 <천마의 꿈> 제작 과정 흐름도
2.6 주제영상의 포스트 프로덕션
2.7 주제영상의 스토리 시놉시스
3. 디지털 애니메이션 시나리오의 기획창작 하기-2
3.1 애니메이션 기획창작의 개요
3.2 아이디어를 스토리로 발전시키는 일
3.3 데츠카 오사무와 일본의 만화 영화
3.4 스토리를 재미있게 하는 방법과 스토리의 3요소

제16장 디지털 애니메이션의 사례분석
1. 디지털 애니메이션의 사레분석 : <왕립 우주군>
1.1 애니메이션 <왕립우주군> 분석
1.2 매니아에 의한 매니아를 위한 애니메이션
2. 디지털 애니메이션 사례분석 : <천마의 꿈>
2.1 <천마의 꿈>의 스토리
2.2 주제영상의 개요 및 제작목표
2.3 주제영상의 기획방향
2.4 주제영상의 의의
2.5 <천마의 꿈> 제작 과정 흐름도
2.6 주제영상의 포스트 프로덕션
2.7 주제영상의 스토리 시놉시스

제17장 디지털 애니메이션의 기획
1. 디지털 애니메이션의 기획 개요
1.1 애니메이션다운 애니메이션 기획하기
1.2 애니메이션의 고객 대상층
1.3 디즈니 스튜디오의 성공비결
2. 소재 탐색하기
3. 애니메이션 작품 선택하기
3.1 애니메이션과 시대적 배경
3.2 작품의 주제 및 소재
3.3 애니메이션의 스토리와 캐릭터
3.4 애니메이션의 전개 양상
3.5 애니메이션 시나리오 작가의 태도
4. 애니메이션 시나리오의 표현기법
4.1 장면구성의 시나리오 표현하기
4.1.1 음식 요리과정을 비유한 시나리오의 표현
4.1.2 시나리오의 표현 사례
4.1.3 장면 구성의 분류 사항
4.2 제1화의 시나리오 구성 및 작성 실습

제18장 애니메이션 시나리오의 사례분석
1. 애니메이션 시나리오의 사례 분석 : 백상어

제19장 TV드라마 시나리오의 기획 창작하기
1. TV드라마 시나리오란 무엇인가 ?
1.1 TV드라마 시나리오(대장금-大長今을 중심으로)의 개요
1.2 TV드라마의 대본
1.3 TV드라마 <대장금>의 시나리오 개요
2. <대장금> 드라마의 시나리오의 막(부)의 구조 분석
2.1 <대장금>의 시나리오의 막(부) 구조
3. <대장금> 드라마 시나리오의 지문 및 대사(일부)
3.1 <제1막> 이별
3.2 <제2막> 생각시
3.3 <제3막> 수라간 일기
3.4 <제4막> 의녀가 되다
3.5 <제5막> 다시 궁으로
3.6 <제6막> 복수
3.7 <제7막> 대장금
3.8 <제8막> 에필로그

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