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Gurps 국문2판 기본세트

Gurps 국문2판 기본세트

(캐릭터북)

스티브 잭슨 (지은이), 김성일 (옮긴이)
  |  
초여명
2004-11-30
  |  
34,000원

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Gurps 국문2판 기본세트

책 정보

· 제목 : Gurps 국문2판 기본세트 (캐릭터북)
· 분류 : 국내도서 > 건강/취미 > 취미기타 > 기타
· ISBN : 9788988060100
· 쪽수 : 336쪽

목차

소개하는 글....................5
저자에 대해 ...................................6
RPG란 무엇인가?.......................7
간단 용어집 ...................................7
준비물..........................................8
속성 코스 .................................8
역자 소개 ......................................9
1. 캐릭터 디자인 ...........10
캐릭터 포인트 ..............................10
캐릭터의 개념 ..............................11
GURPS의 원리 :
사실성, 그리고 밸런스 .................11
캐릭터 유형 ................................ 12
캐릭터 디자인의 예 :
다이 블랙손 ............................. 12
캐릭터 디자인 체크리스트 ........... 13
캐릭터 시트에
나타나지 않는 사항들 ................. 13
기본 특성치.............................14
기본 특성치의 선택 .......................14
오른손잡이와 왼손잡이 ..................14
GURPS의 원리 :
IQ, 자각 능력, 지성 .....................15
보조 능력치.............................15
파괴력 표 ................................16
기계와 피로점 ..............................16
기중력과 하중 표 .....................17
캐릭터 디자인의 예 (계속) ..............18
체격......................................18
크기 ............................................19
GURPS의 원리 : ST, 질량, 이동력 ....19
몸집과 쇼핑 .................................20
나이와 외모.............................20
나이 ............................................20
외모 ............................................20
기타 외모 관련 특성 ......................21
캐릭터 디자인의 예 (계속) ..............22
사회적 배경.............................22
기술 수준 (TL)..............................22
문화 ............................................23
언어 ............................................23
언어와 지성 .................................23
억양...........................................24
미숙한 사람끼리의 대화 .................24
캐릭터 디자인의 예 (계속) ..............25
재산과 영향력..........................25
재산 ............................................25
시작 재산 ....................................26
평판 ............................................26
기술 수준과 시작 재산....................27
사회적 중요도 ..............................28
평등 사회 ....................................28
계급 관련 특수 룰 .........................29
캐릭터 디자인의 예 (계속)...............30
특권 ............................................30
사회적 제약..................................30
친구와 적 ...............................31
관련 NPC.....................................31
연줄 ............................................31
다중 신분 ...............................31
추가 신분과 비밀 신분....................31
2. 장점 .......................32
장점의 종류..................................32
장점의 기원..................................33
미래형 장점 .................................33
어떤 장점이 허용되나? ...................34
장점 켜고 끄기 .............................34
장점 목록 ...............................34
선택형 공격 .................................39
등장 빈도 ....................................44
한정 방어 ....................................53
미점 ............................................99
변형......................................99
향상 ............................................99
공격용 향상과 제한......................105
향상의 작동 선택.........................105
제한...........................................108
옵션 룰 : 향상에 대한 제한 ............108
변형된 공격의 예.........................109
능력 디자인의 요령 .....................114
물품용 제한................................115
캐릭터 디자인의 예 (계속).............115
새로운 장점 ...........................116
기존 장점의 활용 ........................116
완전히 새로운 장점의 디자인 .......117
3. 단점 .....................118
주인공을 위한 단점들...................118
단점 선택의 제한 ........................119
단점의 종류................................119
비밀 단점 ..................................119
정신적 단점의 자제 .....................119
자발적 정신 단점 ........................120
단점의 제거................................120
단점 목록..............................121
캐릭터 디자인의 예 (계속) ............161
버릇 ....................................163
정신적 버릇................................163
신체적 버릇................................164
캐릭터 디자인의 예 (계속).............165
새로운 단점 ...........................165
기존 단점의 활용 ........................165
완전히 새로운 단점의 디자인 .......166
4. 기능 .....................167
기준 특성치................................167
시작 기능 고르기.........................167
난이도 .......................................168
TL 기능 ......................................168
기술 수준 수정치.........................168
선결조건 ....................................169
전문분야 ....................................169
기능 집합 ..................................169
친숙분야 ...................................169
기능의 선택 ...........................170
기능 표기법 ...............................170
기능의 향상................................170
기능 CP 표 ............................170
기능 실력의 의미 ....................171
성공 확률 ...................................171
상대적 실력................................171
기능의 실력 선택하기...................172
기능 디폴트 :
모르는 기능 사용하기 .............173
기능 목록..............................174
옵션 룰 : 종합 기능 ......................175
설계, 수리 및 사용에 관한 기능 ......178
신체구조 수정치 .........................197
행성의 종류 ...............................198
공간과 시간의 범위......................220
캐릭터 디자인의 예 (완결).............227
테크닉 .................................229
테크닉 만들기.............................229
테크닉의 선택과 향상 ..................230
테크닉 CP 표.........................230
테크닉의 사용.............................230
전투 테크닉의 예 ........................230
테크닉의 이중 디폴트...................233
비전투 테크닉의 예 .....................233
5. 마법 .....................234
마법 용어집 ...............................234
마법 배우기 ...........................235
선결조건 ....................................235
마력 .........................................235
주문 걸기..............................235
방해와 부상................................236
술자와 대상................................236
집중시간 ....................................236
필요 에너지................................236
주문 대실패 표 ...........................236
주문의 형식................................237
효과의 제한................................237
주문 지속시간과 주문의 유지 .......237
주문의 취소 ...............................237
다른 주문을 유지하는 동안
주문 걸기.................................238
집회 마법 ..................................238
마법의 종류 ...........................239
마법의 계열................................239
주문의 유형................................239
전투 지도에서의 영역 주문............239
마법 지팡이 ...............................240
들고 있는 접촉 및
발사 주문 없애기 ......................241
장거리 수정치 ............................241
기타 마법 시스템 ........................242
주문 목록..............................242
공기 계열 ...................................242
마법 원리 계열............................244
마법화 계열................................244
물 계열 ......................................244
보호와 경고 계열 ........................245
불 계열 ......................................245
빛과 어둠 계열............................247
사령 계열 ...................................247
시공 계열 ...................................248
신체 지배 계열............................249
의사소통 및 교감 계열 .................249
이동 계열 ...................................250
정신 지배 계열............................250
지식 계열 ...................................251
치료 계열 ...................................252
흙 계열 ......................................253
6. 초능력 ..................254
초능력 용어집 ............................254
초능력 개요 ...........................254
초능력의 기타 효과 .....................255
새로운 초능력의 습득 ..................255
초능력의 분야 ........................255
반초능력 ....................................255
심령치료 ....................................255
초능력과 마법 ............................256
염력...........................................256
텔레파시 ....................................256
텔레포트 ....................................257
ESP............................................257
초능력의 예 ...............................257
기타 특수 능력............................257
7. 템플릿 ..................258
캐릭터 템플릿 ........................258
캐릭터 템플릿의 사용법...............258
캐릭터 템플릿은
"캐릭터 클래스"인가요? ..............259
캐릭터 템플릿의 예 .....................259
캐릭터의 개성.............................259
종족 템플릿 ...........................260
종족 템플릿의 사용법 ..................261
종족 템플릿의 예 ........................261
종족 특성의 제거 ........................262
집합특성...............................262
8. 장비 .....................264
화폐 .........................................264
생활비 .................................265
생활비 표 ..............................265
생활비로 누릴 수 있는 것 :
현대의 예 ................................266
장비의 구입 ...........................266
적법성 ......................................267
무기 ....................................267
무기의 선택................................267
무기 수치 ...................................268
무기와 갑옷 용어집......................268
옵션 룰 : d+의 변환 .....................269
근거리 무기................................271
은제 무기 ..................................275
근력 기반 장거리 무기 .................275
보드킨 화살촉 ............................277
수류탄과 화염병 .........................277
화기...........................................278
스마트건 장치 ............................278
옵션 룰 : 무기의 고장 ...................279
중화기 .......................................281
갑옷 ....................................282
갑옷 표 ......................................283
갑옷 착용에 관해 ........................286
방패 ....................................287
장비의 휴대 ...............................287
기타 장비..............................288
9. 캐릭터의 발전 .........290
플레이를 통한 발전..................290
플레이 도중에 얻는 특성...............291
현금 .........................................291
급박한 상황에서의 기능 습득.........292
학습을 통한 발전 ....................292
직업 .........................................292
스승 찾기 ..................................293
학습 가능한 장점 ........................293
옵션 룰 : 기능의 퇴화 ...................294
갑작스러운 변화 .....................294
신체 변화 ...................................294
정신 이전 ...................................295
초자연적 저주.............................296
죽음...........................................296
특성 목록...................297
장점 ....................................297
단점 ....................................299
변형 ....................................300
기능 ....................................301
테크닉 .................................304
주문 ....................................304
모델 캐릭터................307
속성 전투...................324
전투의 순서 ...........................324
행동 ....................................324
장거리 공격 ...........................326
공격 ....................................326
방어 ....................................326
피해와 부상 ...........................327
회복 ....................................328
피로 ....................................328
색인 .........................329
캐릭터 시트................335

저자소개

김성일 (옮긴이)    정보 더보기
SF, 판타지, 호러를 쓴다. 2016년에 작가 활동을 시작해서 2020년부터 본격적으로 하고 있다. 판타지 장편소설 《메르시아의 별》, 호러 중편소설 《별들의 노래》, SF 장편소설 《널 만나러 지구로 갈게》를 썼다. 《은하환담》, 《나와 밍들의 세계》, 《교실 맨 앞줄》, 《책에 갇히다》, 《엔딩 보게 해주세요》 등의 앤솔러지에 참가했고, 리디북스에 〈여행의 끝〉 3부작을 발표했다. TRPG 전문 출판사 초여명의 편집장으로 26년간 재직하며 50종 이상의 TRPG 작품을 번역 및 편집했다.
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