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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 건강/취미 > 취미기타 > 기타
· ISBN : 9788988060216
· 쪽수 : 312쪽
· 출판일 : 2014-10-31
목차
1 기초.................................................................. 7
페이트!.................................................................8
플레이에 필요한 것들...........................................9
플레이어와 게임마스터......................................10
캐릭터 시트........................................................12
행동....................................................................14
운명점................................................................18
플레이 시작!.......................................................21
2 플레이 설정...................................................... 23
페이트 플레이는 어떻게 하면 재미있나?...........24
설정의 시작........................................................26
배경 세계...........................................................26
플레이의 규모....................................................27
이 세계의 현안...................................................28
사람과 장소........................................................32
캐릭터 만들기....................................................33
3 캐릭터 제작...................................................... 35
캐릭터 제작도 플레이의 일부.............................36
캐릭터 개념 잡기................................................37
백스토리 3단 설정..............................................44
기능....................................................................52
특기와 운명 기준치............................................54
스트레스와 타격.................................................56
준비 끝!..............................................................58
속성 캐릭터 작법................................................58
4 면모와 운명점................................................... 61
면모란?..............................................................62
운명점이란?.......................................................62
면모의 종류........................................................63
면모의 역할........................................................65
좋은 면모의 조건................................................67
생각이 안 나면...................................................70
면모의 발현........................................................74
면모의 역발현....................................................77
면모는 캐릭터 표현의 지침................................82
면모의 제거와 변경............................................84
면모의 창조와 발견............................................84
운명점의 흐름....................................................86
5 기능과 특기...................................................... 91
기능이란?...........................................................92
특기란?..............................................................93
특기 만들기........................................................94
표준 기능 목록.................................................102
6 액션과 결과.................................................... 139
행동에 나서자!.................................................140
네 가지 결과.....................................................142
네 가지 액션.....................................................144
7 난관, 경쟁, 대결.............................................. 155
사건에 초점 맞추기..........................................156
난관..................................................................157
경쟁..................................................................160
대결..................................................................164
팀워크..............................................................184
8 플레이의 운영................................................. 187
마스터가 하는 일들..........................................188
플레이 설정에서의 마스터...............................192
플레이 진행 중의 마스터..................................195
적 만들기.........................................................223
적 플레이하기..................................................232
9 장면, 세션, 시나리오........................................ 235
이제 어쩌나?....................................................236
시나리오란?.....................................................236
문제를 파악한다...............................................237
이야기 질문을 만든다.......................................242
적을 마련한다..................................................246
첫 장면을 설정한다..........................................248
장면이란?.........................................................250
플레이에서의 시나리오....................................256
시나리오의 해결...............................................258
10 장기 플레이.................................................. 261
연작이란?.........................................................262
캠페인이란?.....................................................262
연작 만들기......................................................263
캠페인 만들기..................................................264
성장과 변화......................................................265
길목이란?.........................................................266
세계의 성장......................................................273
11 특수항목...................................................... 279
특수항목이란?.................................................280
제3법칙, 페이트 프랙털....................................280
특수항목 만들기...............................................281
특수항목과 성장...............................................286
특수항목의 추가 예..........................................287
요약 시트.......................................................... 302
캐릭터 제작 워크시트.......................................... 304
플레이 설정 워크시트.......................................... 305
랜든 캐릭터 시트................................................ 306
키네레 캐릭터 시트............................................. 307
마안의 지르드 캐릭터 시트................................... 308
캐릭터 시트....................................................... 309
색인................................................................ 310
저자소개
책속에서
한 번도 안 해 본 분을 위해 설명을 하자면, RPG는 이렇습니다: 친구들 몇 명이랑 모여서 이야기의 등장인물을 몇 만들고 서로 대화하면서 이야기를 만듭니다. 그러면서 이 등장인물, 즉 캐릭터들이 어떤 어려움과 장애물을 만나는지, 여기에 어떻게 대처하는지, 무슨 행동을 하고 무슨 말을 하는지, 그리고 결국 어떻게 되는지를 정하게 됩니다.
RPG가 순전히 대화만으로 이루어지는 것은 아닙니다. 때로는 이 책에 나온 룰과 주사위를 사용해서 이야기를 예측하기 어렵게 하고, 상황을 더 흥미진진하게 만들게 됩니다. 페이트에는 정해진 배경세계가 없습니다. 하지만 능동적이고 유능한 사람들이 극적인 삶을 사는 이야기에 가장 적합합니다. 이 맛을 플레이에서 어떻게 살릴 것인지는 다음 장에서 더 자세히 설명하겠습니다.



















