logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

페이트 코어 시스템

페이트 코어 시스템

라이언 매클린, 레너드 발세라, 브라이언 엔가드, 마이크 올슨, 제레미 켈러 (지은이), 김성일 (옮긴이)
초여명
22,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
19,800원 -10% 0원
1,100원
18,700원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 알라딘 직접배송 1개 12,600원 >
알라딘 판매자 배송 7개 8,990원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

페이트 코어 시스템
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 페이트 코어 시스템 
· 분류 : 국내도서 > 건강/취미 > 취미기타 > 기타
· ISBN : 9788988060216
· 쪽수 : 312쪽
· 출판일 : 2014-10-31

목차

1 기초.................................................................. 7

페이트!.................................................................8

플레이에 필요한 것들...........................................9

플레이어와 게임마스터......................................10

캐릭터 시트........................................................12

행동....................................................................14

운명점................................................................18

플레이 시작!.......................................................21

2 플레이 설정...................................................... 23

페이트 플레이는 어떻게 하면 재미있나?...........24

설정의 시작........................................................26

배경 세계...........................................................26

플레이의 규모....................................................27

이 세계의 현안...................................................28

사람과 장소........................................................32

캐릭터 만들기....................................................33

3 캐릭터 제작...................................................... 35

캐릭터 제작도 플레이의 일부.............................36

캐릭터 개념 잡기................................................37

백스토리 3단 설정..............................................44

기능....................................................................52

특기와 운명 기준치............................................54

스트레스와 타격.................................................56

준비 끝!..............................................................58

속성 캐릭터 작법................................................58

4 면모와 운명점................................................... 61

면모란?..............................................................62

운명점이란?.......................................................62

면모의 종류........................................................63

면모의 역할........................................................65

좋은 면모의 조건................................................67

생각이 안 나면...................................................70

면모의 발현........................................................74

면모의 역발현....................................................77

면모는 캐릭터 표현의 지침................................82

면모의 제거와 변경............................................84

면모의 창조와 발견............................................84

운명점의 흐름....................................................86

5 기능과 특기...................................................... 91

기능이란?...........................................................92

특기란?..............................................................93

특기 만들기........................................................94

표준 기능 목록.................................................102

6 액션과 결과.................................................... 139

행동에 나서자!.................................................140

네 가지 결과.....................................................142

네 가지 액션.....................................................144

7 난관, 경쟁, 대결.............................................. 155

사건에 초점 맞추기..........................................156

난관..................................................................157

경쟁..................................................................160

대결..................................................................164

팀워크..............................................................184

8 플레이의 운영................................................. 187

마스터가 하는 일들..........................................188

플레이 설정에서의 마스터...............................192

플레이 진행 중의 마스터..................................195

적 만들기.........................................................223

적 플레이하기..................................................232

9 장면, 세션, 시나리오........................................ 235

이제 어쩌나?....................................................236

시나리오란?.....................................................236

문제를 파악한다...............................................237

이야기 질문을 만든다.......................................242

적을 마련한다..................................................246

첫 장면을 설정한다..........................................248

장면이란?.........................................................250

플레이에서의 시나리오....................................256

시나리오의 해결...............................................258

10 장기 플레이.................................................. 261

연작이란?.........................................................262

캠페인이란?.....................................................262

연작 만들기......................................................263

캠페인 만들기..................................................264

성장과 변화......................................................265

길목이란?.........................................................266

세계의 성장......................................................273

11 특수항목...................................................... 279

특수항목이란?.................................................280

제3법칙, 페이트 프랙털....................................280

특수항목 만들기...............................................281

특수항목과 성장...............................................286

특수항목의 추가 예..........................................287

요약 시트.......................................................... 302

캐릭터 제작 워크시트.......................................... 304

플레이 설정 워크시트.......................................... 305

랜든 캐릭터 시트................................................ 306

키네레 캐릭터 시트............................................. 307

마안의 지르드 캐릭터 시트................................... 308

캐릭터 시트....................................................... 309

색인................................................................ 310

저자소개

라이언 매클린 (지은이)    정보 더보기
펼치기
제레미 켈러 (지은이)    정보 더보기
펼치기
김성일 (옮긴이)    정보 더보기
2016년부터 작품 활동을 시작했다. 장편소설 『별들의 노래』 『늑대 사냥』, 청소년 소설 『널 만나러 지구로 갈게』 등이 있다. 2018년 SF어워드 중·단편소설 부문 우수상과 2024년 SF어워드 장편소설 부문 대상을 받았다.
펼치기

책속에서

한 번도 안 해 본 분을 위해 설명을 하자면, RPG는 이렇습니다: 친구들 몇 명이랑 모여서 이야기의 등장인물을 몇 만들고 서로 대화하면서 이야기를 만듭니다. 그러면서 이 등장인물, 즉 캐릭터들이 어떤 어려움과 장애물을 만나는지, 여기에 어떻게 대처하는지, 무슨 행동을 하고 무슨 말을 하는지, 그리고 결국 어떻게 되는지를 정하게 됩니다.

RPG가 순전히 대화만으로 이루어지는 것은 아닙니다. 때로는 이 책에 나온 룰과 주사위를 사용해서 이야기를 예측하기 어렵게 하고, 상황을 더 흥미진진하게 만들게 됩니다. 페이트에는 정해진 배경세계가 없습니다. 하지만 능동적이고 유능한 사람들이 극적인 삶을 사는 이야기에 가장 적합합니다. 이 맛을 플레이에서 어떻게 살릴 것인지는 다음 장에서 더 자세히 설명하겠습니다.


이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책