1. 모바일의 이해
1. 모바일이란?
2. 인터넷의 시대에서 모바일로…
3. HTML(HyperText Markup Language)
4. WML(Wireless Markup Language)
5. HDML(Handheld Device Markup Language)
6. m-html
7. c-html
8. WAP(Wireless Application Protocol)
2. WML과 WML Script의 이해와 활용
1. WML의 소개
1. WML의 정의
2. WML의 작동원리
3. WML의 특징
2. WML 개발툴 구하기
3. WML 시뮬레이터 설치하기
4. 모바일 서비스를 위한 서버 설정하기
1. UNIX 계열의 아파치 웹 서버 설정하기
2. 윈도우 NT의 IIS(Internet Information Server) 4.0에서의 설정 방
법
3. 윈도우 2000의 IIS(Internet Information Server) 5.0에서의 설정 방
법
5. WML 시뮬레이터 사용하기
1. 키 조작
2. 시뮬레이터의 설정
(1) 접속 모드 설정하기
(2) 네트워크 설정
(3) 폰트 설정
(4) 핸드폰의 모양 지정하기
6. 시뮬레이터로 데이터 작성하기
(1) URL입력 및 파일 경로 입력
(2) 키(key) 설명
7. WML 문서의 기본 구조
1. DECK의 기본 구조
2. CARD의 기본 구조
3. DTD(Data Type Definition)
4. CARD의 기능별 예제 실습
(1) 보여주는 기능을 하는 CARD의 예제
(2) 사용자 선택 기능을 제공하는 CARD의 예제
(3) 사용자 입력 기능을 제공하는 CARD의 예제
(4) 내부적 기능을 제공하는 CARD
8. WML 문서의 연결
(1) CARD간의 연결
(2) DECK간의 연결
(3) DECK level 에서의 연결
(4) 링크(LINK)로 연결하기
(5) 사용자 선택 기능을 사용하여 CARD 연결하기
(6) 다른 URL의 문서로 이동
9. 히스토리 스택(HISTORY STACK)
10. WML의 기본 문법과 옵션
1. DECK에서의 옵션
(1) version
(2) encoding
(3) head
(4) card
(5) do와 go
(6) TYPE과 LABEL 옵션의 예
(7) type 옵션과 href 옵션의 예제
2. 보여주는 기능을 하는 CARD의 사용
문장의 표현에 사용되는 태그들
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
특수 문자의 표현
3. 사용자 입력 기능 CARD의 사용
(1) id=“name”
(2) name=“variable”
(3) type=“type”
(4) value=“value”
(5) format=“specifier”
(6) emptyok=“boolean”
(7) maxlength=“n”
4. 사용자 선택 기능 CARD의 사용
(1) id=“name”
(2) multiple=“boolean”
(3) name=“variable”
(4) default=“default”
(5) iname=“index var”
(6) ivalue=“default”
(7) value=“value”
(8) onpick=“url”
(9) 리스트가 많은 사용자 선택 기능 CARD의 사용
5. 내부적 기능 CARD의 사용
(1) id=“name”
(2) type=“type”
(3) task
6. 이미지의 표현
(1) alt=“text”
(2) src=“url”
(3) localsrc=“icon”
7. 변수의 사용
변수의 반환
(1) $variable
(2) $(variable : esc)
(3) $(variable : noesc)
POST와 GET
8. 기타 옵션
(1) Activity
11. WML Script
1. WML Script의 개요
2. 문법적 구조
3. 연산자
(1) 할당 연산자 (assignment operators)
(2) 산술 연산자 (arithmetic operators)
(3) 논리 연산자 (logical operators)
(4) 문자열 연산자 (string operators)
(5) 비교 연산자 (comparison operators)
(6) 콤마 연산자 (comma operators)
(7) 조건 연산자 (conditional operators) (8) typeof 연산자 (typeof operators)
(9) isvalid 연산자 (isvalid operators)
4. 함수
(1) 지역적 스트립트 함수(local script functions) 호출
(2) 외부 함수(external functions) 호출
(3) 라이브러리 함수(library functions) 호출
5. 구문
(1) if 문
(2) while 문
(3) for 문
(4) break 문
(5) continue 문
(6) return 문
12. WML과 WML Script 활용 예제
1. WML 프로그래밍
(1) 개인 정보 입력
2. WML Script Programming
3. HDML 프로그래밍
1. HDML 개발툴 구하기
1. HDML의 이해
2. HDML 시뮬레이터 설치하기
3. 모바일 서비스를 위한 서버 설정하기
1. UNIX 계열의 아파치 웹 서버 설정하기
2. 윈도우 NT의 IIS(Internet Information Server) 4.0에서의 설정 방
법
3. 윈도우 2000의 IIS(Internet Information Server) 5.0에서의 설정 방
법
4. HDML 시뮬레이터 사용법
1. 키 조작
2. 시뮬레이터의 접속 모드 설정
(1) 접속 모드 설정
(2) HTTP 직접 접속 모드
(3) UP 링크 접속 모드
3. 네트워크 설정
4. 시뮬레이터 폰트 설정
5. 시뮬레이터 핸드폰 모양 설정
6. 시뮬레이터에 파일 읽어오기
(1) URL 입력 및 파일 경로 입력
5. HDML의 기본 단위인 CARD의 이해
1. DISPLAY CARD
DISPLAY CARD의 구성 형식
(1) NAME=card_name
(2) Actions
(3) display_text
문장의 표현에 사용되는 태그들
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
특수 문자의 표현
2. CHOICE CARD
CHOICE CARD의 기본 사용 예
(1) NAME=card_name
(2) text
(3) KEY=var_name
(4) DEFAULT=val
(5) IKEY=var_name
(6) IDEFAULT=num
(7) Actions
(8) display_text
CHOICE CARD의 기타 사용예
(1) 리스트가 많은 CHOICE CARD의 사용
(2) METHOD 옵션의 사용
3. ENTRY CARD
ENTRY CARD의 기본 사용예
(1) NAME=card_name
(2) KEY=var_name
(3) FORMAT=format
(4) DEFAULT=default
(5) EMPTYOK=boolean
(6) Actions
(7) display_text
ENTRY CARD의 기타 사용예
(1) PASSWORD의 표현
4. NO-DISPLAY CARD
6. HDML DECK의 구조
(1) version_number
(2) deck_options
(3) Actions
7. HDML 문서의 연결
1. CARD간의 연결
2. DECK간의 연결
3. DECK level에서의 연결
4. 링크(LINK)로 연결하기
5. CHOICE CARD를 사용해 연결하기
6. 다른 URL 문서로 이동
8. 히스토리 스택(HISTORY STACK)
9. 이미지의 표현
(1) ALT=alt_text
(2) SRC=image_url
(3) ICON=icon_name
10. 변수의 사용
1. 변수의 반환
(1) $variable
(2) $(variable : esc)
(3) $(variable : noesc)
2. POST와 GET
11. 기타 옵션
(1) Activity
(2) GO와 GOSUB
12. HDML 실전 활용
(1) 개인 정보 입력
4. m-html 프로그래밍
1. m-html의 이해
2. m-html 개발툴 구하기(MME2.1)
3. m-html 개발툴 설치하기
4. ME 1.1.1 시뮬레이터 구하기
5. 모바일 서비스를 위한 서버 설정하기
6. m-html 시뮬레이터 사용법
1. 키 조작
2. 시뮬레이터의 메뉴
(1) file
(2) test
3. 시뮬레이터로 데이터 읽어오기
(1) URL 입력 및 파일 경로 입력
(2) 키(key) 설명
7. m-html의 작동 원리와 특징
1. m-html의 구현 원리
2. m-html의 특징
8. m-html 문서의 기본 구조
9. m-html에서의 옵션 활용
1. 기본 태그
(1) head
(2) body
2. 보여주는 기능을 하는 태그 사용하기
문장의 표현에 사용되는 태그들
(1) <BR>
(2) <p>
(3) <table>
(4) <B>
(5) <I>
(6) <U>
(7) <STRONG>
(8) <BLINK>
(9) 리스트
특수 문자의 표현
3. 사용자 선택 기능 태그의 사용
(1) <Select> 태그의 사용
(2) <a> 태그의 사용
4. 사용자 입력 기능의 사용
(1) submit
(2) text
(3) password
(4) hidden
(5) value=“value”
5. 내부적 기능의 사용
10. m-html 문서의 연결
(1) 같은 m-html 문서에서 <a> 태그와의 연결
(2) 두 개의 m-html 문서 연결
(3) 다른 URL의 문서로 이동
(4) Accept 키와 Option 키에 페이지 연결시키기
(5) 링크로 연결시키기
11. post와 get
12. m-html 프로그래밍
5. c-html 프로그래밍
1. c-html의 이해와 작동 원리
1. c-html의 이해
2. c-html의 작동 원리
3. c-html의 특징
2. c-html 개발툴 구하기
1. c-html 에뮬레이터 구하기
2. c-html 에디터 구하기
3. c-html 개발툴 설치하기
1. c-html 에뮬레이터 설치하기
2. c-html 에디터 설치하기
4. 모바일 서비스를 위한 서버 설정하기
5. c-html 에뮬레이터 사용법
1. 키 조작
2. 에뮬레이터의 메뉴
(1) 북마크(bookmarks)
3. 에뮬레이터로 데이터 읽어오기
(1) URL입력 및 파일 경로 입력
(2) 키(key) 설명
6. c-html 문서의 기본 구조
(1) head
(2) body
7. c-html 기능의 활용
1. 보여주는 기능의 사용
문장의 표현에 사용되는 태그들
(1) <BR>
(2) <TABLE>
(3) <center>
(4) <p align=“center”>
(5) <p align=“right”>
(6) <B>
(7) <I>
(8)
<big>
(9) <small>
(10) <U>
(11) <strong>
(12) 리스트
(13) 공백
2. 사용자 선택 기능의 사용
(1) <Select> 태그 사용
(2) <A> 태그의 사용
사용자 선택 기능의 예제
3. 사용자 입력 기능을 제공하는 예제
(1) text
(2) submit
(3) password
(4) checkbox
(5) radio
(6) reset
(7) hidden
(8) value=“value”
4. 내부적 기능의 사용
8. c-html 문서의 연결
(1) 두 개의 c-html 문서 연결
(2) 다른 URL의 문서로 이동
9. 이미지의 표현
10. POST와 GET
11. c-html 실전 프로그래밍
6. ASP와 데이터베이스
1. ASP란?
2. CGI와 ASP
3. ActiveX란?
4. ASP의 작동 원리
5. ASP 객체
1. Request
(1) QueryString
(2) Form
(3) ServerVariables
2. Response
(1) Write
(2) Redirect
3. Application
(1) LOCK/UNLOCK
(2) OnStart/OnEnd
4. Session
(1) TimeOut
(2) SessionID
(3) Abandon
(4) OnStart/OnEnd
5. Server
(1) CreateObject
(2) MapPath
(3) ScriptTimeout
7. 실무 프로그래밍
1. 예제 1 - 애니메이션 효과
2. 예제 2 - 사용자 로그인
1. inputid.asp
2. inputpass.asp
3. login.asp
3. 예제 3 - 야구 게임
1. baseball.asp
2. inputnum.asp
3. compare.asp
4. result.asp
4. 예제 4 - 온라인 성경 검색 시스템
1. 시스템의 구현
(1) 초기 화면
(2) 성경 선택 화면 1
(3) 성경 선택 화면 2
(4) 검색 단어 입력 화면
(5) 검색 결과 화면
부록
A. 각 통신사의 CP 등록 방법
1. n-TOP
(1) CP사업제안 온라인 접수
(2) 제안서 양식 DownLoad
(3) 처리결과 보기
(4) 제안내용 관리
(5) WAP 개발 툴
2. i-touch
3. magicn
(1) CP 제안 내용
(2) CP 제안 절차
4. ez-i
B. 자신의 모바일 페이지 접속하기
1. n-top
2. i-touch
3. magicn
4. ez-i
C. 각 통신사의 모바일 서비스
1. n.top
(1) What’s new?
(2) e-메일/커뮤니티
(3) 엔터테인먼트
(4) 증권/금융/부동산
(5) 뉴스와 생활
(6) 위치/교통/여행
(7) 여성/문화
(8) 복권/쇼핑/예매
(9) B2B/기업솔루션
2. i-touch
(1) Hot & New
(2) 메일/채팅/커뮤니티
(3) 게임/엔터테인먼트
(4) 멀티미디어
(5) 뉴스/날씨/스포츠
(6) 증권/금융/쇼핑
(7) 센스우먼 440
(8) 정보와 생활
(9) 나만의 itouch
(10) itouchtalk
3. magicn
(1) 마이매직
(2) 매직나라
(3) 커뮤니티
(4) 게임
(5) 멀티미디어
(6) 금융/쇼핑
(7) 정보/생활
(8) 무선매직
4. ez-i(019)
(1) 메일/캐릭터
(2) 증권/은행/재태크
(3) 게임/엔터테인먼트
(4) khai만의 세상
(5) 채팅/커뮤니티
(6) 교통
(7) 인터넷&정보카페
(8) 쇼핑/예매/경매
저자소개
앤슬래시닷컴 (지은이)
정보 더보기
<윈도우 CE 프로그래밍>
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)