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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788988751916
· 쪽수 : 448쪽
· 출판일 : 2001-10-01
책 소개
목차
1. 모바일의 이해
1. 모바일이란?
2. 인터넷의 시대에서 모바일로…
3. HTML(HyperText Markup Language)
4. WML(Wireless Markup Language)
5. HDML(Handheld Device Markup Language)
6. m-html
7. c-html
8. WAP(Wireless Application Protocol)
2. WML과 WML Script의 이해와 활용
1. WML의 소개
1. WML의 정의
2. WML의 작동원리
3. WML의 특징
2. WML 개발툴 구하기
3. WML 시뮬레이터 설치하기
4. 모바일 서비스를 위한 서버 설정하기
1. UNIX 계열의 아파치 웹 서버 설정하기
2. 윈도우 NT의 IIS(Internet Information Server) 4.0에서의 설정 방
법
3. 윈도우 2000의 IIS(Internet Information Server) 5.0에서의 설정 방
법
5. WML 시뮬레이터 사용하기
1. 키 조작
2. 시뮬레이터의 설정
(1) 접속 모드 설정하기
(2) 네트워크 설정
(3) 폰트 설정
(4) 핸드폰의 모양 지정하기
6. 시뮬레이터로 데이터 작성하기
(1) URL입력 및 파일 경로 입력
(2) 키(key) 설명
7. WML 문서의 기본 구조
1. DECK의 기본 구조
2. CARD의 기본 구조
3. DTD(Data Type Definition)
4. CARD의 기능별 예제 실습
(1) 보여주는 기능을 하는 CARD의 예제
(2) 사용자 선택 기능을 제공하는 CARD의 예제
(3) 사용자 입력 기능을 제공하는 CARD의 예제
(4) 내부적 기능을 제공하는 CARD
8. WML 문서의 연결
(1) CARD간의 연결
(2) DECK간의 연결
(3) DECK level 에서의 연결
(4) 링크(LINK)로 연결하기
(5) 사용자 선택 기능을 사용하여 CARD 연결하기
(6) 다른 URL의 문서로 이동
9. 히스토리 스택(HISTORY STACK)
10. WML의 기본 문법과 옵션
1. DECK에서의 옵션
(1) version
(2) encoding
(3) head
(4) card
(5) do와 go
(6) TYPE과 LABEL 옵션의 예
(7) type 옵션과 href 옵션의 예제
2. 보여주는 기능을 하는 CARD의 사용
문장의 표현에 사용되는 태그들
(1)
(2)




















