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딜레마에 빠진 인터넷

딜레마에 빠진 인터넷

홍윤선 (지은이)
굿인포메이션
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딜레마에 빠진 인터넷
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 딜레마에 빠진 인터넷 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > e비즈니스/창업 > 디지털 문화
· ISBN : 9788988958247
· 쪽수 : 256쪽
· 출판일 : 2002-07-30

책 소개

저자는 지금의 인터넷 문화를 '우리의 보기 싫은 모습을 드러내는 거울'에 비유하며 난립하는 음란 사이트와 자살사이트, 정보의 과부하와 게임 중독, 사이버 테러, 해킹 등 정체성의 위기에 직면한 우리의 인터넷 문화를 돌아본다.

목차

1장 레고블록, 해체와 재조립의 시대
하이테크 스트레스 - 연결되지 않으면 불안하다
흔들리는 세상, 떠다니는 가치관
"가장 미세한 단위까지 조각내 드립니다"
컨텍스트 시대 : 관계의 의미를 찾아 헤매다
레고블록 같은 세상
해체와 재조립의 시대를 해독하라

2장 청소년이 주도하는 세상 - 정보 불균형
보이는 불균형, 보이지 않는 불균형
청소년 + 인터넷 = 물 만난 고기
캐릭터 시장의 큰손, 청소년
청소년과 상업주의, 빈약한 컨텐츠
불균형을 넘어서

3장 포르노와 엽기의 인터넷
가장 풍부한 컨텐츠, 포르노
이중적인 성문화
엽기 - 우리 사회를 드러내는 키워드
엽기적 사회, 의미없음
하위문화에 집중된 디지털 선순환
보편성의 함정에서 벗어나기
환경 속에서, 환경 뛰어넘기

4장 너무 많은 정보 - 또다른 결핍
정보 과부하
집중력저하증후군
장점을 단점으로 만드는 인터넷의 자기오류들
인터넷 공간에도 엔트로피 법칙이 존재한다
다시 보는 아날로그
정보과잉을 넘어서 - 주도권 놓지 않기
정보가 인간을 소비하는 시대

5장 디지털시대, 인터넷 공간에서 나는 누구인가?
타인의 시선에서 존재의 이유를 찾다
진짜 나는 어디에 있는가?
사이버 공간, 우리는 마법에 걸린다
정체성 혼란에서 나를 되찾기

6장 접속증후군, 몰입에서 중독으로
나는 접속한다, 고로 존재한다
중독과 중독의 메커니즘
몰입에서 중독까지
우리를 몰입시키는 사이버 공간
채팅, 존재의 새로운 발견
인터넷 공간은 더이상 가상이 아니다

7장 온라인 게임과 판타지
초자연주의 사회@하이테크놀로지 시대
온라인 게임과 상상력 - 자기초월의 현장
불가능한 세계로의 동경, 온라인 게임
온라인 롤플레잉 게임을 주목한다
온라인 롤플레잉 게임과 몰입의 역학
온라인 게임 다시보기
테크놀로지 시대에도 열쇠는 여전히 사람에게 있다
게임 같은 현실, 현실 같은 게임

8장 무의식 일탈과 사이버범죄
보이는 죄, 보이지 않는 죄
법,규제 Vs 죄,양심
사이버범죄인가? 단순한 일탈인가?
표리부동 - 사이버범죄 또는 일탈행위의 실체
사이버범죄, 일탈을 규제하기 어려운 이유
보이지 않는 것과 보이는 것

9장 내가 소비되고 있다
회원제의 유혹 - 참여만 해도 보상이 따른다?
나의 감정까지 기록된다 - 데이터 그림자
기록이 지닌 횡포
인터넷 공간에 살아 있는 흔적
인터넷 실명제의 허와 실
사회는 프라이버시를 침해하는 관성이 있다
인터넷 공간의 익명권을 위하여
데이터의 주체로 거듭나기

저자소개

홍윤선 (지은이)    정보 더보기
1962년 서울에서 태어나 인하대학교에서 컴퓨터를 전공했다. 1989년 하이텔의 전신인 한경 Ketel 시절부터 PC통신 활동을 시작, 취미를 결국 직업으로 바꿨다. 1995년 삼성SDS 유니텔 사업부에서 마케팅 책임자로 근무했으며, 인터넷 포털사이트 '네띠앙'의 대표이사로도 일한 경험이 있다. 지은책에 <클릭, 네티켓> 등이 있다.
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책속에서

...그런데 게임은 다르다. 그곳도 나와 같은 사람들이 있는 사회이다. 그런데 그곳에선 시간을 들이고 노력하면 그만큼 레벨이 올라가고 인정받는다. 그곳에서 나는 원하는 내가 될 수 있다. 모든 게임이 이러한 요소가 있기는 하지만 일반적인 게임은 현실과 명확히 구분된다. 그러나 온라인 롤플레잉 게임은 공간만 사이버 공간이지 참여자는 모두가 실제 인간이다. 때문에 현실에서처럼 살아 있는 커뮤니케이션이 존재하고 살아 숨쉬는 공간처럼 느낀다. 이 공간에서 살아가면서 게임공간의 이웃들과 사귀고, 인간관계를 통해 자신의 새로운 자아와 존재를 발견한다.

자신을 인정하는 곳에 정체성이 있다. 게임공간에서 자신의 존재를 발견한다면 게이머에게 이곳이 과연 가상공간일까 현실공간일까. -본문 p.188 중에서


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