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Inside XML

Inside XML

Steven Holzner (지은이), 김성훈 (옮긴이)
아이생각(디지털북스)
37,000원

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Inside XML
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Inside XML 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 중고매입용컴퓨터
· ISBN : 9788989109297
· 쪽수 : 1036쪽
· 출판일 : 2001-12-10

책 소개

이 책은 XML의 모든 것을 다룬다. 수십회의 실제 XML 시나리오도 수록하고 있다. Java/XML 어플리케이션을 구축하기 위해 브라우저에 XML을 이용하는 것, XSL 스타일 언어에 Xpointer와 Xlink로 동작하는 것, 데이터를 묶기 위해 네임스페이스를 이용하는 것 등 필요한 것들을 모두 다루고 있다.

목차

1장. XML의 필수
1. 마크업 언어(Markup Languages)
2. XML은 어떻게 형성되어 있는가?
3. XML은 브라우저에 어떻게 나타내어지는가?
4. 왜 XML이 좋은가?
5. 잘 짜여진 XML 문서
6. 유효한 XML 문서
7. XML의 파싱
8. XML 리소스
9. XML 에디터
10. XML 브라우저
11. XML 파서
12. XML 벨리데이터
13. CSS와 XSL
14. Xlinks와 Xpointers
15. URLs 대 URIs
16. ASCII, Unicode, and the Universal Character System
17. XML 어플리케이션

2장. 잘 짜여진 XML 문서 생성하기
1. 월드 와이드 웹 컨소시엄(W3C)
2. 잘 짜여진 XML 문서란 무엇인가?
3. 마크업과 문자 데이터
4. 프롤로그
5. XML 선언
6. 주석
7. 프로세싱 명령어
8. 태그와 엘리먼트
9. 루트 엘리먼트
10. 속성
11. 잘 짜여진 문서 구조 세우기
12. CDATA 단락
13. XML 네임스페이스
14. 인포셋(Inforset)
15. 규정된 XML

3장. 유효한 XML 문서 : 문서 타입 정의 만들기
1. 문서 타입 선언 만들기
2. 문서 타입 정의 만들기
3. DTD의 예제
4. 외부 DTD
5. URL이 있는 문서 타입 정의 사용하기
6. 공개 문서 타입 정의
7. 내부와 외부 DTD 둘 다 사용하기
8. 네임스페이스와 DTD
9. DTD에 대한 유효성

4장. DTD : 엔티티와 속성
1. 엔티티
2. 속성
3. 내부 일반 엔티티 생성하기
4. 외부 일반 엔티티 생성하기
5. 단편들로 문서 만들기
6. 미리 정해진 일반 엔티티 참조
7. 내부 파라미터 엔티티 생성하기
8. 외부 파라미터 엔티티
9. INCLUDE와 IGNORE 사용하기
10. 속성에 대한 모든 것
11. 문서에 비 XML 데이터 끼워넣기
12. 문서에 다중 파싱되지 않은 엔티티 끼워넣기

5장. XML 스키마 생성하기
1. 인터넷 익스플로러에서 XML 스키마
2. W3C XML 스키마
3. 타입과 엘리먼트 선언하기
4. 속성 억제와 디폴트 지정하기
5. 단순한 타입 생성하기
6. 빈 엘리먼트 생성하기
7. 혼합된 컨텐트 엘리먼트 생성하기
8. 스키마에 주석 달기
9. 초이스 생성하기
10. 시퀀스 생성하기
11. 속성 그룹 생성하기
12. All 그룹 생성하기
13. 스키마와 네임스페이스

6장. 자바스크립트 이해하기
1. 자바스크립트란 무엇인가?
2. 자바스크립트는 객체지향이다.
3. 자바스크립트 프로그래밍

7장. 자바스크립트로 XML 문서 구동하기
1. W3C DOM
2. XML 문서 적재하기
3. 이름에 의해 엘리먼트 얻기
4. XML 엘리먼트들로부터 속성값 얻기
5. 코드에서 XML 문서 분석하기
6. XML 문서가 적재될 동안에 이벤트 다루기
7. 인터넷 익스플로러로 XML 문서의 유효성 확인
8. XML 엘리먼트의 스크립팅
9. 인터넷 익스플로러로 XML 문서 편집하기

8장. XML과 데이터 묶기
1. 인터넷 익스플로러에서 데이터 묶기
2. 데이터 소스 객체 사용하기
3. XML과 계층적 데이터
4. XML 데이터 찾기

9장. 캐스케이딩 스타일 시트
1. XML 문서에 스타일 시트 붙이기
2. 스타일 시트 규칙에 엘리먼트 선택하기
3. 스타일 규칙 생성하기
4. 공식적인 스타일 특성 스펙

10장. 자바 이해하기
1. 자바 리소스
2. 자바 프로그램 짜기
3. 자바 파일 생성하기
4. 자바에서 변수 생성하기
5. 자바에서 배열 생성하기
6. 자바에서 문자열 생성하기
7. 자바 연산자
8. 자바 조건문 : if, if~else, switch
9. 자바 반복문 : for, while, do..while
10. 객체 선언과 생성
11. 자바에서 메소드 생성하기
12. 자바 클래스 생성하기

11장. Java와 XML DOM
1. 자바를 위한 XML 얻기
2. CLASSPATH 설정하기
3. 파서 생성하기
4. 전체 문서 나타내기
5. XML 문서 필터링하기
6. 윈도우 브라우저 생성하기
7. 그래픽 브라우저 생성하기
8. XML 문서의 조종하기
9. XML 문서의 수정

12장. 자바와 SAX
1. SAX로 작업하기
2. 전체 문서 나타내기
3. XML 문서 필터링
4. 윈도우용 브라우저 생성하기
5. 그래피컬 브라우저 생성하기
6. XML 문서 탐사하기
7. XML 문서 수정하기

13장. XSL 변환
1. XML 문서에서 XSLT 스타일 시트 사용하기
2. XSLT 스타일 시트 생성하기
3. 입력에 기반으로 된 문서 구조 변화하기
4. Xsl:comment로 코멘트 생성
5. Xsl:text로 텍스트 생성
6. 노드 복사하기
7. 엘리먼트 정렬
8. Xsl:if 이용하기
9. Xsl:choose 이용하기
10. 출력 타입 컨트롤하기

14장. XSL 포맷팅 객체
1. XML 문서 포맷팅
2. XSLT 스타일 시트 생성하기
3. 문서를 포맷팅 객체 형식으로 변형하기
4. 포맷된 문서 생성하기
5. XSL 포맷팅 객체

15장. Xlinks와 Xpointers
1. 개요: Xlink와 Xpointer로의 연결
2. Xlink의 모든 것
3. Xpointer에 대한 모든 것

16장. XHTML의 필수
1. XHTML 버전
2. XHTML 대조표
3. XHTML 프로그래밍

17장. XHTML 작업
1. 이미지를 화면에 표시(img)
2. 하이퍼링크 또는 앵커 생성(a)
3. 링크 정보 설정(link)
4. 테이블 생성(table)
5. 프레임을 갖는 문서 생성(frameset)
6. XHTML에서 스타일 시트의 사용
7. 스크립트 프로그래밍 사용(script)
8. XHTML 폼 생성(form)
9. XHTML 1.0 확장
10. XHTML 1.1 모듈에 관한 모든 것

18장. 리소스 기술 프레임워크와 채널 정의 포맷
1. RDF 개요
2. RDF 구문
3. Dublin Core
4. 특성 엘리먼트에서 XML 사용하기
5. 간결한 RDF 구문 사용하기
6. RDF 컨테이너
7. RDF 스키마 생성하기
8. CDF 개요
9. CDF 구문
10. CDF 파일 생성하기
11. 채널 기본 URI 설정하기
12. 최근에 수정된 날짜 설정하기
13. 채널 사용 설정하기

19장. VML(Vector Markup Language)
1. VML 문서의 생성
2. VML 엘리먼트
3. shape 엘리먼트
4. 미리 정의된 형상의 사용
5. 형상의 채색
6. 형상의 스케일링
7. 형상의 위치 지정
8. shadow 엘리먼트
9. fill 엘리먼트
10. shapetype 엘리먼트의 사용
11. 더 향상된 VML

20장. WML, ASP, JSP, Servlets 그리고 Perl
1. XML과 ASP
2. XML과 자바 서블릿
3. 자바 서버 페이지
4. XML과 PERL
5. 무선 마크업 언어(WML)

부록. XML 1.0 스펙
1. 소개
2. 문서
3. 논리적인 구조
4. 물리적 구조
5. 검사
6. 표기
Appendices

Index

저자소개

Steven Holzner (지은이)    정보 더보기
XML이 부각되기 전부터 XML에 대해 책을 썼었다. 그의 책 63권 모두가 프로그래밍에 대한 것이었고, 100만권 이상이 팔렸다. 그의 책들은 세계의 16개 언어로 번역되었고, 베스트셀러 순위에도 포함된다. 그는 PC 잡지사에 기여하는 것으로 MIT로부터 학위가 주어졌고, Cornell에서 박사 칭호를 받았다. 그는 MIT와 Cornell 양쪽에서 교수를 역임하고 있다. 또한, 각국을 돌아다니며 프로그래밍에 대해 법인 조직 세미나나 강의를 하고 있다.
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김성훈 (지은이)    정보 더보기
디지컴 디지털콘텐츠 팀장이며, 한국게임연맹(KGO) 홍보팀장이고 오산대학교에서 디지털 포트폴리오를 강의하고 있다.
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