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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788989109600
· 쪽수 : 720쪽
· 출판일 : 2004-03-15
목차
Chapter 01. 3ds max 시작하기 Lesson 01. 화면구성(User Interface) Chapter 02. 3ds max의 2D Lesson 01. 3ds max의 2D 사용하기 Lesson 02. 2차원 명령의 특성 Lesson 03. Shapes(모양) 만들기 Lesson 04. 3ds max의 2D 수정하기(Edit Spline, Editable spline) Chapter 03. 3ds max의 Modeling Lesson 01. 3ds max의 3D Objects Lesson 02. Editable Poly Lesson 03. Editable Patch Lesson 04. Modifier Chapter 04. Materials Lesson 01. Materials Editor Lesson 02. 예제를 통한 Material과 Map 사용하기 Lesson 03. Architectural Material Chapter 05. Light & Camera Lesson 01. 3ds max의 Lights Lesson 02. Light의 속성 Lesson 03. Standard Lights Lesson 04. Photometric Lights Lesson 05. System의 Sunlight과 Daylight Lesson 06. 3ds max의 Camera Chapter 06. Rendering Lesson 01. 3ds max의 Rendering Chapter 07. Advanced Lighting(Light Tracer & Radiosity) Lesson 01. Light Tracer Lesson 02. Radiosity Lesson 03. Advanced Lighting Override Material Chapter 08. Animation 1 - Animation이란? Lesson 01. Animation? Chapter 09. Animation 2 - 3ds max의 Animation 명령 Lesson 01. 3ds max의 Animation 개념 Chapter 10. Animation 3 - Bones System Lesson 01. Bones이란? Lesson 02. 3ds max의 Bones Lesson 03. Helper와 함께 Bone 사용하기 Chapter 11. Animation 4 - Character & Animation 메뉴 Lesson 01. Character 메뉴 Lesson 02. Animation 메뉴 Lesson 03. Track View Chapter 12. Particle Flow Lesson 01. Particle Flow란? Lesson 02. Particle Flow 사용하기 Lesson 03. Particle Flow Lesson 04. Depot Chapter 13. Mental Ray Lesson 01. Mental Ray Lesson 02. 3ds max의 Mental Ray Lesson 03. Mental Ray의 복잡성 Lesson 04. Mental Ray 사용하기 Lesson 05. Mental Ray Example