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Isometric Game Programming With DirectX

Isometric Game Programming With DirectX

Ernest Pazera (지은이)
민프레스(민커뮤니케이션)
38,000원

일반도서

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Isometric Game Programming With DirectX
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Isometric Game Programming With DirectX 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788989366058
· 쪽수 : 720쪽
· 출판일 : 2001-09-05

책 소개

이 책은 C나 C++에 충분히 익숙한 프로그래머들을 위해 쓰여졌다. 아이소매트릭 게임 제작에 관심이 있는 독자들이 게임 프로그래밍을 하는 데 도움을 준다.

목차

Part I: 기초
제 1장: WIN32 프로그래밍 소개
윈도우 프로그래밍의 개념적 개요
제 2장: GDI 월드와 윈도우그래픽
제 3장: 폰트 비트맵 영역
제 4장: DirectX 살펴보기
제 5장: DirectDraw
제 6장: 표면
제 7장: IDirectDrawClipper 오브젝트와 윈도우 방식의 DirectDraw
제 8장: DirectSound
제 9장: 게임 디자인 원리

Part II: Isometric 기초
제 10장: 타일 베이스 기초
제 11장: Isometric/Hexgonal타일 기초
제 12장: 슬라이드 Isometric 타일맵
제 13장: 지그재그 타일맵
제 14장: 다이아몬드 타일맵
제 15장: IsoHexCore

Part III:Isometric 방법론
제 16장: 다층화 맵과 렌더링 최적화
제 17장: 고급 렌더링 최적화
제 18장: 개체 배치와 이동
제 19장: 개체 선택
제 20장: Isometric 미술
제 21장: 프링지와 내부연결구조

Part IV: 진보적 주제
제 22장: 월드 생성
제 23장: 길 찾기와 AI
제 24장: Direct3D 소개
제 25장: 다량 선 처리와 ISO3D
제 26장: 앞으로의 진로

Part V: 부록
부록A: 샘플예제를 IDE로 로딩
부록B: Hexagonal 타일 기반 게임
부록C: IsoHex 리소스

저자소개

Ernest Pazera (지은이)    정보 더보기
1986년에 TRS-80 Color Computer 2를 이용하여 처음으로 프로그래밍을 시작했다. 1995년에 어니스트는 (그가 최고의 게임 중 하나로 평가하는) 시드 마이어(Sid Meier)의 Civilization II를 접하게 된다. 그 게임을 연구함으로서 그는 아이소매트릭 뷰(view)가 어떻게 작동하는 지를 알게 되었고, 이후에 그와 관련한 글을 몇 편 쓰게 되었다. 그러한 아이소매트릭 게임 프로그래밍에 대한 관심은 결국 그로 하여금 GameDev.net, LLC(http://www.gamedev.net)의 창립에 참여하게 하였고, 그 모임에 참여한 것이 이 책을 집필하는 계기가 되었다. 집필과 GameDev.net에 참여하는 일 외에도, 2개의 회사를 경영하고 있다. 2개의 게임 타이틀을 낸 DTM Software와 C&M Tax(독립 경영자로서 그가 게임을 만드는 동안 생계를 유지해 주는)가 바로 그 회사들이다. 어니스트는 IRC 내의 afternet상의 #gamedev 에서는 TANSTAAFL이란 이름으로 활동하고 있다.
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