책 이미지

eBook 미리보기
책 정보
· 제목 : Isometric Game Programming With DirectX 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788989366058
· 쪽수 : 720쪽
· 출판일 : 2001-09-05
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788989366058
· 쪽수 : 720쪽
· 출판일 : 2001-09-05
책 소개
이 책은 C나 C++에 충분히 익숙한 프로그래머들을 위해 쓰여졌다. 아이소매트릭 게임 제작에 관심이 있는 독자들이 게임 프로그래밍을 하는 데 도움을 준다.
목차
Part I: 기초
제 1장: WIN32 프로그래밍 소개
윈도우 프로그래밍의 개념적 개요
제 2장: GDI 월드와 윈도우그래픽
제 3장: 폰트 비트맵 영역
제 4장: DirectX 살펴보기
제 5장: DirectDraw
제 6장: 표면
제 7장: IDirectDrawClipper 오브젝트와 윈도우 방식의 DirectDraw
제 8장: DirectSound
제 9장: 게임 디자인 원리
Part II: Isometric 기초
제 10장: 타일 베이스 기초
제 11장: Isometric/Hexgonal타일 기초
제 12장: 슬라이드 Isometric 타일맵
제 13장: 지그재그 타일맵
제 14장: 다이아몬드 타일맵
제 15장: IsoHexCore
Part III:Isometric 방법론
제 16장: 다층화 맵과 렌더링 최적화
제 17장: 고급 렌더링 최적화
제 18장: 개체 배치와 이동
제 19장: 개체 선택
제 20장: Isometric 미술
제 21장: 프링지와 내부연결구조
Part IV: 진보적 주제
제 22장: 월드 생성
제 23장: 길 찾기와 AI
제 24장: Direct3D 소개
제 25장: 다량 선 처리와 ISO3D
제 26장: 앞으로의 진로
Part V: 부록
부록A: 샘플예제를 IDE로 로딩
부록B: Hexagonal 타일 기반 게임
부록C: IsoHex 리소스
저자소개
추천도서
분야의 베스트셀러 >
분야의 신간도서 >