책 이미지

책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 예체능계열 > 음악
· ISBN : 9788989663096
· 쪽수 : 252쪽
· 출판일 : 2005-02-10
책 소개
목차
제1장 건축과 소리
1. 공공 장소의 안내 방송과 건축 공간
2. 음성 정보 전달 및 효과음, 배경음 부가와 건축공간
3. 음악 연주 및 소리를 즐기기 위한 전기 음향 설비와 건축 공간
4. 공간 음향 연구의 역사
제2장 음향의 기초
1. 파동
2. 소리의 진동
3. 소리의 속도
4. 소리의 크기
4.1 음압 레벨
4.2 음량계
4.3 음압 레벨의 합
5. 주파수와 음의 높이
5.1 주파수
5.2 음의 높낮이
6.소리의 크기와 주파수와의 관계
7.파형
8.소리의 파동 현상
8.1 반사
8.2 회절
8.3 간섭 현상
9. 바람에 의한 소리의 굴절
10. 소리의 감쇠
10.1 평면 음원
10.2 선 음원
10.3 면 음원
10.4 점 음원
제3장 차음과 흡음
1. 차음
1.1 투과 손실
1.2 실내 허용 소음
1.3 차음 재료
1.4 공조 환기 시스템의 차음
2. 흡음
2.1 흡음율
2.2 흡음 재료의 분류와 특성
2.3 흡음 구조에 따른 흡음 특성
2.4 특수 흡음 구조
2.5 흡음 재료 시공시 주의 사항
제4장 실내 음향 이론
1. 실내에서의 음향 현상
2. 잔향 시간
3. 잔향 시간의 정보
4. 잔향 시간의 적용 한계
5. 음압 레벨 계산
5.1 무지향서 음원인 경우
5.2 지향성 음원인 경우
6. 정재파
제5장 실내 음향 효과
1. 좋은 실내 음향이란
2. 공간 음향 효과
2.1 잔향감
2.2 음량감
2.3 확산감
3. 음향 장애
3.1 에코
3.2 플러터 에코
3.3 음향 초점과 데드 포인트
3.4 속삭이는 회랑
제6장 실내음향파라메터
1. 시간 파라메터
1.1 잔향 시간
1.2 직접음과 잔향음 에너지 비
1.3 초기 지연 시간
2. 공간 파라메터
3. 음성 전송 지수
4. 음향 측정용 무지향성 스피커
5. 물리량과 심리량과의 관계
제7장 명료도
1. 명료도에 영향을 미치는 요인
2. 명료도 척도
2.1 자음 명료도 손실
2.2 D50
2.3 RASTI
3. 명료도 측정
3.1 공간에 요구되는 명료성
3.2 측정기
4. 명료도 척도와 음질과의 상관
4.1 RASTI와 음질과의 상관
4.2 주파수 재생 대역과 명료도와의 상관 관계
제8장 실내 음향 설계
1. 실내 형상의 설계
1.1 기본 형상 설계
1.2 각 부의 형상 설계
1.3 무대와 객석과의 연결
2. 잔향 시간 설계
2.1 최적 잔향 시간의 결정
2.2 실내의 체적 결정
2.3 흡음율 계산
3. 반사와 흡음 구조
3.1 반사구조
3.2 흡음 구조
3.3 확산체
4. 객석 의자의 흡음
제9장 콘서트 홀 음향
1. 좋은 홀이란
2. 콘서트 홀의 역사
3. 무대와 홀의 종류
4. 홀의 실내 재원
4.1 실내 체적
4.2 무대
4.3 실내 형태
4.4 최적 잔향 시간
5. 다목적 홀
6. 음악 전용 홀
6.1 슈박스 형 콘서트 홀
6.2 와인야드 형 콘서트 홀
6.3 슈박스 형 콘서트 홀
7. 홀에서 어느 자리가 좋은가
제10장 스튜디오, 컨트롤 룸, 리스닝 룸 음향
1. 스튜디오 음향
1.1 음향 특성
1.2 용도에 따른 음향 특성
2. 컨트롤 롬의 음향
2.1 음향 설계
2.2 초기 지연 시간
3. 리스링 룸의 음향
3.1 형태
3.2 주관 평가용 리스닝 룸
3.3 스피커 청취 테스트용 리스닝 룸
3.4 멀티 채널 시청실의 음향
4. THX의 실내 음향 규격
제11장 체육관 음향
1. 실내 체육관 음향
1.1 음향 기본 계획
1.2 차음 및 소음 대책
1.3 실내 음향 처리
2. 실내 수영장의 음향
2.1 실내 음향의 문제점
2.2 대책
3. 야외 경기장의 음향
4. 야외 음악당의 음향
5. 돔 경기장의 음향
제12장 회의실 및 사무실 음향
1. 회의실 음향
1.1 일반 회의실
1.2 의사당식 회의실
1.3 국제 회의실
2. 사무실 음향
2.1 BGM 시스템
2.2 마스킹 노이즈 시스템
제13장 음장가변시스템
1. 다목적 홀의 음향 문제점
2. 교회 음향의 문제점
3. 건축적인 잔향의 가변
4. 전자 음장 가변 시스템
4.1 원리
4.2 활용
제14장 음향 시뮬레이션과 가청 시스템
1. 소리의 시각화
2. 음향 시뮬레이션
2.1 음선법
2.2 음상법
2.3 혼합법
3. 컴퓨터 시뮬레이션의 함정과 문제점
4. 가시화할 수 없는 음향 특성
5. 음향 시뮬레이션은 시스템 성능의 극히 일부분만을 반영하는 것이다.
6. 음향 시뮬레이션과 실측치와의 비교
7. 눈으로 보는 대신 귀로 듣는 가청 시스템
제15장 전기 음향 설비
1. 음향 설비의 기능
2. 이벤트와 음향 설비
3. 홀의 음향 설비
3.1 마이크
3.2 녹음 재생 기기
3.3 음향 콘솔
3.4 스피커 시스템
4. 음향 조정실
4.1 음향 조정실의 위치 조건
4.2 음향 조정실 구조
4.3 조정실의 공간 요건
5. 안내 방송 설비
부록Ⅰ : 잔향이론
부록Ⅱ : 문제집
참고문헌
색인