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게임의 시대

게임의 시대

(재미를 쫓는 천재들의 숨은 비즈니스 찾기)

스티븐 켄트 (지은이), 이무연 (옮긴이)
  |  
파스칼북스
2002-11-25
  |  
18,000원

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게임의 시대

책 정보

· 제목 : 게임의 시대 (재미를 쫓는 천재들의 숨은 비즈니스 찾기)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788990148018
· 쪽수 : 484쪽

책 소개

"재미를 쫓는 사람들의 비즈니스 찾기와 게임 개발"이라는 부제를 달고 있는 이 책은 최초의 대중화된 게임기라고 말할 수 있는 "핀볼"부터 비디오 게임기, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 게임기, 그리고 플레이스테이션2와 X박스에 이르기까지 게임의 시대를 재미있는 사건들과 함께 풀어낸다.

목차

머리말
감사의 글

1. 인터랙티브의 등장
핀볼과 도박 기계
오락 산업의 성장

2. 잊혀진 아버지들
컴퓨터 게임의 아버지
비디오 게임기의 아버지

3. 게임 산업의 아버지

4. 그리고 퐁이 있었다
단지 연습으로
비디오 게임의 전설
〈퐁〉과 〈오디세이〉

5. 아타리의 등장
본격적인 게임기 사업
새로운 임원진

6. 브레이크아웃
아타리의 모방자들
편집광만이 살아남는다
스티브 잡스의 브레이크아웃
게임 시장의 야쿠자

7. 아케이드에서 가정으로
가정용 비디오 게임기의 탄생
실리콘밸리의 마술사
부슈넬의 공습
위험한 과거의 기억

8. 이상한 협력자
가정용 게임기 시장
아타리의 매각

9. 스페이스 인베이더
아케이드 비즈니스의 부활
아케이드 레스토랑 사업

10. 아타리의 분란
아타리의 게임 개발 문화
아타리 소비자 사업부
최초의 이스터 에그
독립 소프트웨어 개발사

11. 아케이드의 고전들
아타리의 〈애스터로이드〉
남코의 〈갤럭시안〉
아타리의 〈미사일 커맨드〉
남코의 〈팩맨〉
윌리엄스의 〈디펜더〉
아타리의 〈배틀존〉

12. 아케이드 황금기
닌텐도의 등장과 동키콩
〈센티피드〉
〈템피스트〉
〈미즈팩맨〉
저물어간 황금기

13. 콜레코비전과 고릴라 사건
콜레코의 부활
고릴라 전쟁

14. 게임 시장의 과열
게임 시장의 열기
새로운 게임기
아타리와 게임 산업의 붕괴

15. 붕괴의 여파
거대한 변화의 바람
코모도어 컴퓨터
애덤 컴퓨터와 양배추 인형
해방의 날

16. 새로운 게임의 기운
일렉트로닉 아트의 등장
아타리의 폭풍
영화와 게임의 결합

17. 비디오 게임은 죽었다
비디오 게임 시장은 죽었다

18. 닌텐도의 도전
다시 점프맨이 오다
오랜 경쟁자 ‘세가’
미국 소프트웨어 사냥

19. 세가의 탄생
뉴욕에서 온 터프 가이
새로운 협정

20. 새로운 신화
1987년 세 가지 히트 게임
고객 지원 프로그램

21. 하드웨어의 해
세가의 제네시스
NEC의 터보그라프스
닌텐도의 게임보이
아타리 링크스

22. 법정에 선 게임들
가라테 게임
보안 프로그램의 복제
테트리스
리버스 엔지니어링
독점 금지
게임 지니와 치팅 장치
특허의 범위

23. 세가의 약진
세가의 비밀 병기
닌텐도의 슈퍼 NES

24. 16비트 전쟁
스트리트 파이터 Ⅱ
16비트 전쟁
CD롬 경쟁과 플레이스테이션
새로운 도전자 PC

25. 폭력 게임
심판의 날

26. 새로운 도전과 실패
3DO의 실험
아타리의 마지막 도전
닌텐도와 세가의 충돌

27. 차세대 게임기 전쟁
세가와 소니의 대격돌
닌텐도의 차세대 게임기

28. 대세의 결판
세가의 몰락
새로운 이정표
닌텐도 64의 발매
파이널 판타지
포켓몬스터
폭력의 대중 문화

29. 플레이스테이션 2
암울한 드림캐스트
플레이스테이션 2

30. 게임은 계속된다
세가의 변신
E3 2000
플레이스테이션 2의 독주
게임은 계속된다

옮긴이의 말
찾아보기

저자소개

스티븐 켄트 (지은이)    정보 더보기
1993년에 『시애틀 타임스』의 프리랜서 기자로 비디오 게임을 취재한 것을 시작으로 그 이후 『USA 투데이』, 『재팬 타임스』, MSNBC, 그리고 전 세계의 수많은 출판물에 글을 기고했습니다. 켄트는 지난 30년 동안 소니와 마이크로소프트가 게임에 뛰어들었을 때도, 〈그랜드 테프트 오토〉가 게임의 성격을 바꾸는 순간에도, 게임 산업이 50억 달러 규모의 틈새시장에서 900억 달러 규모의 제국으로 성장하고 아케이드 사업이 무너질 때도, 모바일 게임이 게임 산업을 집어삼킬 때도 가장 가까이에서 모든 것을 지켜보았습니다.
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이무연 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 농경제학과를 졸업하고, 매일경제신문사 등에서 출판기획.편집직으로 근무했다. 현재 전문 번역가로 활동하고 있다. 옮긴 책으로 <우리를 미치게 한 짧은 역사 - 게임>, <루시퍼 원리>, <게임의 시대>, <세계사에서 큰일을 낸 인간들> 등이 있다.
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책속에서

내가 게임룸 사업을 시작한 지 얼마 되지 않아서 "스페이스 인베이더"가 나왔어요. 단 일주일 만에 게임기 구입 비용을 뽑아낸 게임기는 그게 처음이었어요. 말하자면 현금 박스나 마찬가지였죠. 지금까지 그 정도로 열광적인 반응을 불러일으킨 게임기는 겨우 손가락에 꼽을 정도입니다.
-조엘 호크버그


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