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애덤 네이선의 WPF 언리쉬드

애덤 네이선의 WPF 언리쉬드

애덤 내이선 (지은이), 한용희 (옮긴이)
  |  
ITC(아이티씨)
2008-03-20
  |  
38,000원

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애덤 네이선의 WPF 언리쉬드

책 정보

· 제목 : 애덤 네이선의 WPF 언리쉬드 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 웹 서비스/웹 프로그래밍
· ISBN : 9788990758897
· 쪽수 : 700쪽

책 소개

WPF는 닷넷 프레임워크 3.0/3.5의 핵심 중 하나이며, 상상하는 모든 것을 프로그램으로 구현할 수 있게 해준다. 책에는 마이크로소프트의 실제 닷넷 프레임워크 핵심 개발자인 애덤 네이선의 모든 노하우와 지식이 담겨 있다. 실무에 곧바로 사용할 수 있는 좋은 예제들을 제공한다.

목차

저자 소개 ⅩⅣ
감사의 글 ⅩⅥ
이 책에 대하여 ⅩⅧ
감수자의 글 ⅩⅩⅤ
옮긴이의 글 ⅩⅩⅦ

part 1배경지식
Chapter 1 왜 WPF를 사용해야 하는가? 3
기술 발달과정을 되돌아보면 4
WPF를 본격적으로 시작하면서 6
닷넷 프레임워크의 중요한 한 축을 담당하다 11
매니지드 코드로 설계되다 12
선언형 프로그래밍을 사용하다 12
결론 13

Chapter 2 XAML 신비를 벗다 15
XAML의 정의 16
엘리먼트와 어트리뷰트 17
네임스페이스 19
프로퍼티 엘리먼트 21
타입 컨버터 22
마크업 확장식 24
오브젝트 엘리먼트의 자식요소들 27
컨텐트 프로퍼티 27
컬렉션 아이템 28
더 다양한 형변환 30
XAML과 프로그래밍 코드를 함께 컴파일하기 32
런타임 시에 XAML을 로드하고 파싱하기 32
XAML 컴파일하기 35
XAML의 키워드 40
결론 42
논쟁 1. XML은 데이터 타입을 너무 장황하게 표현한다 43
논쟁 2. XML 기반 시스템은 성능이 형편없다 44

Chapter 3 WPF에서 새롭게 소개되는 중요한 개념들 45
의존 프로퍼티 51
의존 프로퍼티의 구현 52
변경 통보 54
프로퍼티 값 상속 57
다중 프로바이더 지원 58
첨부 프로퍼티 61
라우티드 이벤트 66
라우티드 이벤트 구현 66
라우팅 전략과 이벤트 처리기 68
동작 중인 라우티드 이벤트 69
첨부 이벤트 73
명령어 76
내장 명령어 77
입력 행위로 명령어 실행하기 81
내장 명령어 바인딩을 가진 컨트롤들 81
클래스 계층구조 여행하기 83
결론 85

part 2 WPF 프로그램 만들기
Chapter 4 WPF에서 새롭게 소개되는 중요한 개념들 89
컨텐트 컨트롤 90
버튼 91
단순 컨테이너 96
헤더를 가진 컨테이너 100
아이템즈 컨트롤 102
셀렉터 105
메뉴 118
다른 아이템즈 컨트롤 122
범위 컨트롤 127
프로그레스바 127
슬라이더 128
텍스트 및 잉크 컨트롤 129
리치텍스트박스 130
패스워드박스 131
잉크캔버스 131
결론 134

Chapter 5 엘리먼트의 크기 및 위치 조정과 형태변형 135
크기 조절 136
높이와 폭 137
마진과 패딩 139
위치 조정 142
Visibility 141
정렬 142
컨텐트 정렬 143
플로우디렉션 144
형태변형 적용 145
형태변형의 조합 153
결론 154

Chapter 6 패널을 이용한 화면배치 155
캔버스 156
스택패널 159
랩패널 161
도크패널 164
그리드 166
행과 열의 크기 조절 171
GridSplitter를 이용해서 상호작용하는 크기 조절 173
행과 열 크기 공유하기 175
다른 패널들과 그리드의 비교 177
기초 패널들 178
탭패널 179
툴바오버플로패널 179
툴바트레이 179
유니폼그리드 179
컨텐트 오버플로 처리하기 180
클리핑 181
스크롤링 182
스케일링 185
종합예제: 비주얼스튜디오 스타일의 창을 만들어 보기 188
결론 198
표준 윈도우즈 응용 프로그램 199

Chapter 7 프로그램의 구조화와 배포 199
표준 윈도우즈 응용 프로그램 199
윈도우 클래스 200
애플리케이션 클래스 203
대화상자 만들기와 보여주기 210
프로그램 상태를 유지하고 복원하기 212
배포: 클릭원스 대 윈도우즈 인스톨러 214
탐색 기반 윈도우즈 응용 프로그램 215
페이지와 탐색 컨테이너 216
페이지 사이를 탐색하기 218
페이지 사이의 데이터 전달 224
윈도우즈 비스타의 룩앤필을 가진 응용 프로그램 227
메시지박스를 대신하는 태스크대화상자 228
에어로 글래스 사용하기 230
가젯 스타일의 응용 프로그램 234
XAML 브라우저 응용 프로그램 236
제한된 기능들 238
통합 탐색 240
배포 241
느슨한 XAML 페이지 243
결론 244

part 3 전문 개발자를 위한 특징들
Chapter 8 리소스 247
바이너리 리소스 247
바이너리 리소스 정의하기 248
바이너리 리소스에 접근하기 249
지역화 254
로지컬 리소스 256
리소스 룩업 259
스태틱 리소스 대 다이나믹 리소스 260
시스템 리소스와 상호작용 265
결론 266

Chapter 9 데이터 바인딩 267
바인딩 클래스 소개 268
프로그래밍 코드에서 바인딩 사용하기 268
XAML에서 바인딩 사용하기 270
단순 프로퍼티와 바인딩 272
객체 전체와 바인딩 273
컬렉션에 바인딩하기 275
데이터 컨텍스트를 이용해서 소스 공유하기 279
렌더링 조절하기 280
데이터 템플릿 사용하기 281
밸류 컨버터 사용하기 283
컬렉션 뷰의 커스터마이징 288
정렬 289
그룹핑 291
필터링 295
탐색 295
추가적인 뷰와 작업하기 297
데이터 프로바이더 299
XmlDataProvider 299
ObjectDataProvider 304
고급 주제 306
데이터 플로우 조절하기 306
바인딩에 검증 규칙 추가하기 309
흩어져 있는 소스와 작업하기 312
종합 예제: XAML으로만 만든 RSS 리더 314
결론 316

Chapter 10 스타일, 템플릿, 스킨, 테마 319
스타일 320
스타일 공유하기 322
트리거 328
템플릿 333
컨트롤 템플릿 소개하기 334
트리거를 이용한 상호작용 335
특정 타입만 제한해서 사용하기 338
템플릿에 사용된 부모 컨트롤의 프로퍼티 사용하기 338
화면에 표시되는 모든 상태를 고려하기 346
스타일을 함께 사용하는 템플릿 352
스킨 354
테마 361
시스템 설정 사용하기 361
테마의 종류마다 다른 스타일과 템플릿 362
결론 367

part 4 WPF 프로그램 만들기
Chapter 11 2D 그래픽 371
드로잉 373
지오메트리 375
펜 387
간단한 이미지 예제 389
비주얼 390
컨텐트로 드로잉비주얼 채우기 391
화면상에 비주얼 객체 보여주기 395
비주얼 충돌 테스트 398
셰이프 405
Rectangle 406
Ellipse 407
라인 408
폴리라인 409
폴리곤 409
패스 410
셰이프를 이용한 클립아트 411
브러시 412
컬러 브러시 413
타일 브러시 420
불투명 마스크를 가진 브러시 428
비트맵 효과 430
결론 434

Chapter 12 3D 그래픽 437
3D 그래픽 시작하기 438
카메라와 좌표 시스템 442
포지션 프로퍼티 443
룩디렉션 445
업디렉션 448
정사 방식 대 투시 방식 451
Transform3D 453
TranslateTransform3D 456
ScaleTransform3D 457
RotateTransform3D 459
다양한 Transform3D를 적용하기 462
모델3D 463
라이트 464
지오메트리모델3D 472
모델비주얼3D 488
비주얼3D 488
3D 충돌 테스트 490
뷰포트3D 엘리먼트 491
결론 494

Chapter 13 애니메이션 495
프로그래밍 코드를 사용한 애니메이션 496
‘수작업’으로 애니메이션 실행하기 496
애니메이션 클래스 소개 497
애니메이션 기능 강화하기 504
XAML을 사용한 애니메이션 510
스토리보드를 포함하는 이벤트 트리거 510
스토리보드를 타임라인으로 사용하기 518
키프레임 애니메이션 519
리니어 키프레임 520
스플라인 키프레임 523
디스크리트 키프레임 524
결론 527
오디오 529

Chapter 14 오디오, 비디오, 스피치, 도큐먼트 529
비디오 534
미디어엘리먼트의 모양 조절하기 535
대상 미디어 조절하기 537
스피치 540
음성 합성 541
도큐먼트 548
플로우도큐먼트 만들기 549
플로우도큐먼트 보여주기 560
주석 추가하기 562
결론 566

PART 5 고급 주제 567
Chapter 15 Win32, 윈폼, 액티브X와 WPF의 상호운용성 569
WPF 프로그램에서 Win32 컨트롤 사용하기 571
Win32 웹캠 컨트롤 572
WPF에서 웹캠 컨트롤 사용하기 575
Win32 프로그램에서 WPF 컨트롤 사용하기 586
화면 변화를 바로 적용하기 590
WPF 프로그램에서 윈폼 컨트롤 사용하기 594
프로그래밍 코드에 프로퍼티그리드 포함시키기 594
윈폼 프로그램에서 WPF 컨트롤 사용하기 598
WPF 프로그램에서 액티브X 사용하기 603
결론 607

Chapter 16 사용자정의 컨트롤과 사용자지정 컨트롤 609
사용자정의 컨트롤 만들기 611
사용자 인터페이스 만들기 611
처리 로직 만들기 613
의존 프로퍼티 추가하기 617
라우티드 이벤트 추가하기 620
사용자지정 컨트롤 만들기 621
처리 로직 만들기 621
더 좋은 컨트롤을 만들기 위해서 고려할 사항들 632
결론 636

Chapter 17 사용자지정 패널을 사용한 화면배치 637
부모와 자식 엘리먼트 사이의 통신 638
측정 단계 638
배열 단계 640
오피스 2007과 같은 리본패널 만들기 642
리본패널 처리 로직 643
리본패널 구현 643
결론 648

Appendix 유용한 도구들
전문 개발 프로그램 649
무료 유틸리티 650
전문적인 디자인 프로그램 652
닷넷 프레임워크 3.5와 WPF 653
비주얼스튜디오 2008의 WPF 개발환경 654
닷넷 프레임워크의 다중 지원 654
WPF 통합환경 설명 654
기타 656
WPF 3.5의 새로운 기능 657
새로운 네임스페이스 추가 및 버전 호환성 657
Firefox에서 XBAP 실행 가능 660
3D 그래픽 지원 강화 661

InDEX 인덱스 663

저자소개

애덤 내이선 (지은이)    정보 더보기
애덤 네이선은 마이크로소프트 개발부의 선임개발연구원이다. 그는 호평을 받았던 『.NET and COM: The Complete Interoperability Guide』(SAMS, 2002)의 저자이며, 『ASP.NET: Tips, Tutorials, and Code』(SAMS, 2001)의 공동저자이다. 또한 『.NET Framework Standard Library Annotated Reference, Vol. 2』(Addison-Wesley, 2005)와 『Windows Developer Power Tools』 (O’Reilly, 2006)의 기여자이기도 하다. 애덤은 정기적으로 개발 컨퍼런스나 마이크로소프트 사내에서 닷넷 프레임워크(.NET Framework)와 관련한 다양한 주제로 강연을 한다. 애덤은 1999년 마이크로소프트 CLR (Common Language Runtime)팀에서 개발을 시작한 이후, 계속해서 닷넷 기술이 발전하는 데 핵심적인 역할을 수행해 왔다. 애덤은 PINVOKE.NET이나 비주얼스튜디오에 내장된 CLR SPY처럼 닷넷 개발자들에게 유용한 유틸리티를 만들어 배포하기도 하고, XAM-Lshare.com에서 XAML(eXtensible Application Markup Language)에 관한 정보를 제공하기도 한다. 애덤의 웹 사이트(www.adamnathan.net)에서 그를 만나볼 수 있다.
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한용희 (옮긴이)    정보 더보기
경희대학교 영어교육과를 졸업하고 개발 프리랜서로 활동하고 있다. KT, 현대기아차, 국민은행, SK 에너지, 삼성SDS, KTF 등에서 다수의 프로젝트를 수행하였다. '보기 좋은 프로그램, 사용하기 좋은 프로그램'이 무엇인지에 대해 항상 고민하며, 사용자 인터페이스 기술분야에 관심이 많다.
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