logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

실제로 쓰이는 게임기획 이렇게 한다

실제로 쓰이는 게임기획 이렇게 한다

톰 메이그스 (지은이), 최혁준, 한승원 (옮긴이), 신동우 (감수)
  |  
제우미디어
2004-04-09
  |  
19,800원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

실제로 쓰이는 게임기획 이렇게 한다

책 정보

· 제목 : 실제로 쓰이는 게임기획 이렇게 한다 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788990886118
· 쪽수 : 368쪽

책 소개

월트 디즈니, THQ 등의 유수한 게임사에서 기획을 해온 저자 톰 메이그스는 기존의 딱딱한 이론 중심의 게임 기획서에서 탈피하여 최고의 게임 개발자들과의 인터뷰를 통해 게임 기획의 실제를 알고 싶은 독자들에게 현장의 이야기들을 보다 생생하고 재미있게 들려준다.

목차

1 장 사전시각화
사전시각화 과정이란?
단계적 사전시각화
배경 자료와 스케치의 활용
게임 레벨의 구조
기본적인 배경 디자인
기능
공간의 흐름
실내에서 실외로
분위기 북돋기
종이에 미리 그려보기
간단한 지형도
사례 연구 - 사전시각화 단계에 대한 일화
인터뷰 - 앤드류 홀든(Andrew Holdun)
메가 팁스

2장 레벨 계획과 제작
레벨 계획 하기
조립식 구조와 모듈 방식
스케일과 그리드의 크기
일반적인 실수 피하기
레벨 기초 공사
1단계: 스케치 하기
2단계: 윤곽선 그리기
3단계: 메쉬 만들기
4단계: 참고 자료를 활용하여 레벨 채워 나가기
5단계: 세부사항 확인하기
프로토 타입
레벨 기초 공사 이후 과정
게임 플레이를 위한 건축물과 지형
캐릭터 동선 체크
점프 높이, 위험 지역, 크기
전체적인 시각으로 게임 보기
레벨의 조기 수정
빠른 피드백의 중요성
주요 게임 시스템은 원활히 작동하는가?
레벨의 목표가 게임의 목적을 강화하는가?
사례 연구 - 레벨 작업에 대해
인터뷰 - 존 크랭(John Kreng)
메가 팁스

3장 조명, 텍스처, 파티클, 특수효과, 사운드 효과
조명
배치
조명 색상
기본적인 조명의 종류
조명의 강도 또는 명암
빛의 감소
조명 설계의 세 가지 예
애니메이팅 라이트(Aminating Light)
텍스처
텍스처 제대로 사용하기
파티클
파티클 이미터 사용하기
파티클 정보의 추출
효과
사운드
게임 사운드 발전시키기
디자인 툴의 변경
사례 연구 - 기본 요소들
예제 - 달빛이 비치는 숲
인터뷰 - 릭 산체스(Rick Sanchez)
메가 팁스

4장 캐릭터, 개체, 아이템, 카메라
인물 배치
영웅

NPC
보스
개체의 종류와 사용
개체의 사용
개체의 배치
아이템의 종류와 배치
카메라
인터페이스의 강조
유동 카메라 시점
고정 카메라 시점
특별한 경우의 카메라 시점
카메라와 관련된 일반적인 문제
사례 연구 - 액터 로딩과 카메라 튜닝
인터뷰 - 나단 헌트(Nathan Hunt)
메가 팁스

5장 장르별 게임 디자인
스포츠 게임 (Sports)
격투 게임 (Fight)
퍼즐 게임 (Puzzle)
실시간 전략 게임 (RTS)
롤플레잉 게임 (RPG)
1인칭 슈팅 게임 (FPS)
시뮬레이션 게임 (SIM)
게임 동영상 제작 (Cinematics)
배경스토리 개발 (Backstory)
대사 (Dialog)
게임 디자이너를 위한 개발툴
사례 연구 - 유연한 게임 디자인
인터뷰 - 아론 오드랜드(Aaron Odland)
메가 팁스

6장 액션 및 이벤트 스크립트
스크립트 언어 선택
자바 스크립트 예제
비주얼 베이직 예제
파이썬 예제
펄 예제
스크립트를 응용한 예
NPC 대화 템플릿
슈터 비행 패턴
트리거의 사용
안전 지대 트리거
가시권 트리거
군중 트리거
날씨 효과 트리거
카운터 트리거
머티리얼 트리거
오디오 트리거
메시지 트리거
조명 트리거
행동 양식 만들기
크리처 생성
엔진의 선택과 언리얼 엔진
스크립트 시스템에서 고려해야 할 사항
사례 연구 - 야구 게임 스크립팅
일반
투구
수비
타격
포구
인터뷰 - 앤드류 포슬런드(Andrew Forslund)
메가 팁스

7장 품질 보증(QA)과 플레이테스트 피드백
품질 보증(QA)
QA 환경
버그 추적
기술 지원
MMOG 테스트
게임 제작 마무리 3 단계
테스트 계획서 작성
플레이테스트 피드백
피드백 처리
피드백에 집중하기
플레이테스트 피드백이 디자인 작업에 미치는 영향
사례 연구 - QA 과정의 효과
인터뷰 - 멜린다 화이트(Melinda White)
메가 팁스

8장 MMOG 디자인 고려 사항들
MMOG 개발 시의 과제들
대표작들
MMOG 게이머들은 콘솔 게이머들과 어떻게 다른가?
MMOG 시장의 포화도 문제
제작측면에서의 MMOG 개발 리스크
MMOG 개발 비용과 지원에 대한 문제
MMOG 구성 요소들과 해결책들
일반적인 MMOG 구조
MMOG 디자인 요소들
네트워크 지연
모듈 방식
모니터링
툴 지원
특별 이벤트
흐름과 밸런스
네트워크 연결끊김 문제
MMOG 플레이 메커니즘
MMOG와 디자인 방향성
MMOG 장르의 성장
NPC와 몬스터들
MMOG로써의 강점 살리기
MMOG 게이머의 구분
심층 사회적인 요소들
현재의 고민거리들
스포츠 팬과 MMOG
MMOG 기회들
사례 연구 - UBO 비평
인터뷰 - 마이클 와이너(Michael Weiner)
메가 팁스

9장 핸드폰 및 무선 게임
무선 혁명
전세계적인 경쟁
개발에 있어 고려할 점
핸드폰 게임 디자인 관련사항들
핸드폰 게임 멀티플레이
무선 토이 네트워크
핸드폰 게임 시장의 성장
무선 시장에서의 기회
사례 연구 - 미성숙 분야인 무선게임 개발 시 고려사항
인터뷰 - 데이브 워홀(Dave Warhol)
메가 팁스

10장 게임 개발 입문
다양성이 왜 필요한가?
게임 디자이너의 역할 정의
새로운 영역, 새로운 기회들
마이크로소프트, 마텔, 인텔 그리고 리프프로그
PC 토이 생산의 어려움
광고용 게임들
다가올 미래의 흥미로운 트렌드들
유형 제품들과 결합된 웹 게임 엔터테인먼트
온라인 토이와 카드 게임
새로운 기회가 게임 개발자에게 가지는 중요성
게임 개발의 일화들
낚시만 생각해
미사일 사건
사례 연구 - 게임 디자이너로 살아가기
자신의 가능성을 키우고 열정을 유지하기
인터뷰 - 빌 로퍼(Bill Roper)
플레이하기 쉬울 것
마스터가 어려울 것
재미!
메가 팁스

11장 게임 개발 직업 선택
프로그래머
직업 선택으로서의 게임 프로그래머
아티스트
직업 선택으로서 게임 아티스트
게임 디자이너
직업으로서의 게임 디자이너
프로듀서
직업선택으로서의 프로듀서
사운드
직업 선택으로서의 작곡가와 엔지니어
QA
직업 선택으로서의 QA
독립 게임 스튜디오의 설립
게임 개발사에 입사하기
산업의 구조
게임 개발 스튜디오의 구성
경영 지원 부문
제작 개발 부문
크리에이티브 부문
프로그래밍 및 기술 부문
마케팅 부문
결론
사례 연구 - 출시를 앞둔 테스트 과정
인터뷰 - 독자 여러분
메가 팁스

부록 A 참고 자료
교육
행사
업계 잡지
게임산업관련 웹사이트
단체
게임산업에 입문하기!
에이전트 및 리크루터
구직 사이트
디자인관련 참고문헌
TV 프로그램
아동에 관한 온라인 개인 정보 보호법 (COPPA)
자체 배급
외주 테스트 서비스
게임산업 시장조사 및 보고서
추천 웹사이트
추천 도서
심화 연구를 위한 추천 주제들

부록 B 툴
3D 모델링 패키지
아트 툴
레벨 에디터
미들웨어
프로덕션 툴
사운드 에디터
3D 웹 저작도구
스크립트 언어
게임 물리역학 라이브러리
모션 캡춰
콘솔이나 PC를 위한 프로그래밍 언어
MMOG 통합 솔루션
무선 게임 개발
아이들에게 게임 디자인 알려주기

부록 C 커리어 가이드라인
프로덕션 분야에서 일하고 싶다면
게임 아트 분야에서 일하고 싶다면
게임 프로그래밍 분야에서 일을 하고 싶다면
게임 QA 분야에서 일하고 싶다면
오디오 분야에서 일하고 싶다면
사업이나 마케팅을 해보고 싶다면

부록 D 디자이너를 위한 주제별 정리
참고 자료
디자인 문서 작성하기
빠른 모델링
레이아웃과 장면 구성
스크립트
지도 제작 및 레벨 구성
오디오
테스팅
지원 소프트웨어
팀 운영

부록 E UBO 갤러리
UBO 게임 인터페이스
플레이어 생성 화면
초기환경설정 화면
게임 설정
포지션 및 타순 결정
기본 캐릭터 구성
모션 캡춰 과정
야구장
게임 액션

저자소개

톰 메이그스 (지은이)    정보 더보기
게임 산업에서 약 12년 동안 게임 디자이너와 프로듀서로 활약해 왔다. 그는 닌텐도 게임보이, 세가 게임 기어, 세가 제네시스, 수퍼 닌텐도, 세가 세턴, 소니 플레이스테이션/플레이스테이션 2, PC, 맥킨토시, 핸드폰, 테마 파크 가판용 게임기, 온라인 심지어는 잠깐 나왔다 사라진 반다이의 피핀 등 수많은 플랫폼에서 직접 게임을 개발한 경험을 가지고 있다. 그가 참여한 유명 타이틀로는 '메이든 풋볼 95(Madden Football '95)', '스포츠 일러스트레이티드 골프(Sports Illustrated Golf)', '시 퀘스트 DSV(Sea Quest DSV)', '아키라(Akira)', '정글 스트라이크(Jungle Strike)', '배스마스터스 클래식(Bassmaster's Classic), 더 마스크(The Mask), 앤젤 디보이드 2(Angel Devoid 2)', '영 블러드: 서치 앤 디스트로이(Youngblood:Search and Destroy)', 그리고 디즈니에서 작업한 다수의 게임이 있다. 그는 캘리포니아 주립 대학에서 철학 전공 석사 학위를 받았다.
펼치기
최혁준 (옮긴이)    정보 더보기
고려대학교에서 심리학을 공부했으며, 현재 리자드 인터랙티브에서 리드 디자이너로써 근무하고 있다. 개발에 참여한 타이틀로는 온라인 레이싱 게임인 '더 크러쉬'와 현재 유료 서비스 중인 3D MMORPG '크로노스'가 있으며, 또한 게임 기획자들의 모임인 gamedesignerz.net 을 운영하고 있다.
펼치기
한승원 (옮긴이)    정보 더보기
서강대학교에서 철학과 경제학을 공부했으며, 현재 리자드 인터렉티브에서 기획팀장을 맡고 있다. 1996년 Text Mud 게임 개발을 시작으로 수 편의 모바일 게임과 3D MMORPG '크로노스'를 개발하였으며, 2003년 부터 한국산업기술대학교에서 기획관련 강의를 하고 있기도 하다. 게임 기획의 이론적인 연구와 분석에 관심을 갖고 있다.
펼치기
신동우 (감수)    정보 더보기
2000년 아발론 스튜디오에서 프로그램 팀장으로 참여한 '디스펠'을 시작으로 아마추어 개발자 생활에 종지부를 찍고 현재 제우미디어의 개발실장 겸 디렉터를 맡고 있으며, 최근 중국 진출이 확정된 인기 온라인 게임 '바스티안'의 작업으로 불철주야 노력하고 있다.
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책