logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

UML과 JAVA로 배우는 객체지향 설계 및 구현

UML과 JAVA로 배우는 객체지향 설계 및 구현

(2판)

조은숙, 김철진, 배동희 (지은이)
인피니티북스
22,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
22,000원 -0% 0원
1,100원
20,900원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 알라딘 직접배송 1개 11,800원 >
알라딘 판매자 배송 5개 8,500원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

UML과 JAVA로 배우는 객체지향 설계 및 구현
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : UML과 JAVA로 배우는 객체지향 설계 및 구현 (2판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 객체지향 프로그래밍/UML
· ISBN : 9788992649964
· 쪽수 : 264쪽
· 출판일 : 2013-04-03

책 소개

객체지향 핵심 개념에서부터 UML 설계와 JAVA 언어 구현까지 쉽게 이해할 수 있도록 구성한 책. 객체지향의 개념을 기본으로 하여, 객체지향 설계 언어인 UML을 이용하여 설계할 수 있는 단계적인 접근 방법을 제시한다.

목차

Chapter 01 객체지향 개요
Section 01 소프트웨어 개발 패러다임의 변화
1.1 소프트웨어 개발 패러다임
1.2 절차지향 패러다임
1.3 객체지향 패러다임
Section 02 객체지향 모델링
2.1 모델링 개념
2.2 모델링의 중요성
2.3 모델링 목표
2.4 모델링 기대효과
2.5 객체지향 모델링 언어
Section 03 객체지향 언어
3.1 클래스
3.2 객체
3.3 상속
3.4 추상 클래스
3.5 인터페이스
3.6 컴포넌트
요약
연습문제

Chapter 02 클래스
Section 01 클래스의 개념과 특성
1.1 클래스의 개념
1.2 클래스의 특성
1.3 클래스와 객체
Section 02 UML에서의 클래스 모델링
2.1 클래스 표기법
2.2 클래스들 간의 관계 표기법
Section 03 자바 클래스 구현
3.1 클래스 구현
3.2 클래스들 간의 관계 구현
참고
요약
연습문제
기초실습
응용실습
실습문제

Chapter 03 객체
Section 01 객체의 개념과 특성
1.1 객체의 개념
1.2 객체의 특성
1.3 객체의 생명주기
Section 02 UML에서의 객체 모델링
2.1 객체 표기법
2.2 객체들 간의 관계 표기법
Section 03 자바 객체 구현
3.1 객체 구현
3.2 객체들 간의 관계 구현
참고
요약
연습문제
실습문제

Chapter 04 캡슐화
Section 01 캡슐화의 개념
1.1 캡슐화의 정의
1.2 캡슐화의 특성
1.3 캡슐화와 정보은닉
Section 02 UML에서의 캡슐화
2.1 캡슐화 표기법
Section 03 자바에서의 캡슐화
3.1 캡슐화 구현
참고
요약
연습문제
기초실습
응용실습

Chapter 05 정보은닉
Section 01 정보은닉의 개념
1.1 정보은닉의 정의
1.2 정보은닉의 이점
Section 02 UML에서의 정보은닉
2.1 정보은닉 표기법
Section 03 자바에서의 정보은닉
3.1 정보은닉 구현
참고
요약
연습문제
기초실습
응용실습
실습문제

Chapter 06 메시지
Section 01 메시지의 개념
1.1 메시지의 정의
1.2 메시지의 특성
Section 02 UML에서의 메시지
2.1 메시지 표기법
Section 03 자바에서의 메시지
3.1 메시지 구현
참고
요약
연습문제
기초실습
응용실습
실습문제

Chapter 07 복합객체
Section 01 복합객체의 개념
1.1 복합객체의 정의
1.2 복합객체의 특성
Section 02 UML에서의 복합객체
2.1 복합객체 표기법
Section 03 자바에서의 복합객체
3.1 복합객체 구현
참고
요약
연습문제
기초실습
응용실습
실습문제

Chapter 08 상속
Section 01 상속의 개념
1.1 상속의 정의
1.2 상속의 특성
Section 02 UML에서의 상속
2.1 상속 표기법
Section 03 자바에서의 상속
3.1 상속 구현
참고
요약
연습문제
기초실습
응용실습
실습문제

Chapter 09 추상 클래스
Section 01 추상 클래스의 개념
1.1 추상 클래스의 정의
1.2 추상 클래스의 특성
Section 02 UML에서의 추상화
2.1 추상화 표기법
Section 03 자바에서의 추상화
3.1 추상화 구현
참고
요약
연습문제
실습문제

Chapter 10 인터페이스
Section 01 인터페이스의 개념
1.1 인터페이스의 정의
1.2 인터페이스의 특성
Section 02 UML에서의 인터페이스
2.1 인터페이스 표기법
Section 03 자바에서의 인터페이스
3.1 인터페이스 구현
참고
요약
연습문제
실습문제

Chapter 11 다형성
Section 01 다형성의 개념
1.1 다형성의 정의
1.2 다형성의 특성
Section 02 UML에서의 다형성
2.1 다형성 표기법
Section 03 자바에서의 다형성
3.1 다형성 구현
참고
요약
연습문제
실습문제

Chapter 12 컴포넌트
Section 01 컴포넌트의 개념
1.1 컴포넌트의 정의
1.2 컴포넌트의 특성
Section 02 UML에서의 컴포넌트
2.1 컴포넌트 표기법
Section 03 자바에서의 컴포넌트
3.1 컴포넌트 구현
참고
요약
연습문제

Chapter 13 설계 및 구현 환경 구축
Section 01 설계 및 구현 환경 구축
1.1 객체지향 설계 및 구현 요구 환경
1.2 JDK 설치
1.3 웹 서버 설치
1.4 이클립스 설치
1.5 UML 설치
연습문제

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책