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Adobe FLEX 3 실전 트레이닝 북

Adobe FLEX 3 실전 트레이닝 북

제프 태퍼, 매튜 볼스, 마이클 라브리올라 (지은이), 신호승, 이원영, 정선우 (옮긴이)
위키북스
29,000원

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Adobe FLEX 3 실전 트레이닝 북
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Adobe FLEX 3 실전 트레이닝 북 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 웹 서비스/웹 프로그래밍
· ISBN : 9788992939164
· 쪽수 : 704쪽
· 출판일 : 2008-07-31

책 소개

Adobe의 공식 트레이닝 커리큘럼 교재인 <Adobe Flex 3 Training from the Source> 한국어판. 이 교재는 실무 프로젝트 기반의 실습위주로 플렉스 기술을 설명하고 있다. 플렉스의 구성요소를 이론적으로 간략히 설명하고 코딩을 통해 해당 개념을 이해할 수 있도록 구성하고 있기 때문에, 각 장에 있는 실습을 차근차근 수행해나간다면 하나의 완벽한 애플리케이션을 작성할 수 있다.

목차

Lesson 1 Rich Internet Applications 이해하기
컴퓨터 애플리케이션의 진화 이해하기
페이지 기반 아키텍처에서 벗어나기
RIA의 강점을 증명하기
RIA 기술

Lesson 2 시작하기
플렉스 애플리케이션 개발 시작하기
프로젝트와 MXML 애플리케이션 만들기
플렉스 빌더 3 워크벤치 이해하기
애플리케이션 실행하기
두 번째 애플리케이션 페이지 만들기와 디자인모드에서 작업하기
다음 실습을 위한 준비

Lesson 3 인터페이스 레이아웃하기
컨테이너들에 대해서 학습하기
디자인모드에서 E-Commerce 애플리케이션 레이아웃 작성하기
제약-기반 레이아웃에서 작업하기
뷰 스테이트 작업하기
소스모드에서 애플리케이션 레이아웃하기

Lesson 4 간단한 컨트롤 사용하기
간단한 컨트롤들 소개하기
이미지 나타내기
디테일 뷰 구축하기
간단한 컨트롤에서 데이터 구조를 링크하기 위해서 데이터 바인딩 사용하기
간단한 컨트롤을 레이아웃하기 위해서 폼 레이아웃 컨테이너 사용하기
Dashboard에 라디오 버튼들과 데이트 필드 추가하기

Lesson 5 이벤트 핸들링과 데이터 구조
이벤트 핸들링 이해하기
creationComplete 이벤트에서 데이터 구조 만들기
이벤트 객체에서 데이터 사용하기
사용자 정의 ActionScript 클래스 만들기
객체를 생성하는 메소드 만들기
쇼핑 카트 클래스들 만들기

Lesson 6 컨트롤에서 리모트 XML 데이터 사용하기
HTTPService에서 XML 데이터 검색하기
HTTPService 통해 XML 데이터 검색하기
HTTPService 데이터를 ArrayCollection으로 채우기
콤보박스 컨트롤 채우기와 프로그래밍적으로 옵션 추가하기
Tree 컨트롤에 XML 데이터 사용하기
XML 데이터 검색하기와 데이터를 사용자 정의 객체로 이루어진
ArrayCollection으로 변환하기
복잡한 데이터 구조에 대한 데이터 바인딩 사용하기
쇼핑 카트 데이터 조작하기
삭제 버튼 추가하기

Lesson 7 MXML로 컴포넌트 만들기
MXML 컴포넌트 소개
Update/Delete Product 컴포넌트 만들기와 인스턴스화하기
수정과 삭제 버튼을 클릭할 때 제품 정보 팝업하기
다른 Value Object 만들기
모두 3개의 애플리케이션을 위한 데이터 관리 컴포넌트 만들기
새로운 데이터 관리 컴포넌트 사용하기
제품 추가 기능 구현하기
Dashboard 애플리케이션을 위한 컴포넌트를 생성하고 사용하기

Lesson 8 데이터셋을 컨트롤과 Repeater에서 사용하기
데이터셋 사용하기
HorizontalList와 itemRenderer를 사용하여 카테고리 나타내기
카테고리 선택을 기준으로 식료품 나타내기
상세 제품 정보를 나타내기 위한 상태를 코딩하기
쇼핑 카트에 제품 넣기

Lesson 9 사용자 정의 이벤트 사용하기
느슨한 결합 설계의 이익을 이해하기
이벤트 디스패치
컴포넌트에 대한 이벤트 선언
사용자 정의 이벤트에 대한 필요성 확인
CategoryEvent를 만들고 사용하기
ProductEvent Class를 생성하고 사용하기
이벤트 흐름과 이벤트 버블링 이해하기

Lesson 10 ActionScript 3.0으로 사용자 정의 컴포넌트 만들기
ActionScript 3.0으로 컴포넌트 만들기 소개
클래스의 구조 생성하기
createChildren() 메소드 재정의하기
플렉스에서 크기 조절과 위치 조정
measure() 메소드 이해하기
updateDisplayList() 메소드 재정의하기

Lesson 11 DataGrid와 Item Renderer 사용하기
DataGrid와 Item Renderer 소개
ChartPod에 범용적인 DataGrid 추가하기
Dashboard에서 HTTPService 호출 추가하기
DataGrid로 쇼핑카트 디스플레이하기
AdvancedDataGrid 사용하기

Lesson 12 드래그앤드롭 사용하기
드래그앤드롭 관리자 소개
두 개의 DataGrid 간에 드래그앤드롭하기
DataGrid와 List 간에 드래그앤드롭하기
드래그앤드롭 작업에서 드래그를 허용하지 않는 컴포넌트 사용하기
쇼핑카트에 식료품 드래그하기

Lesson 13 네비게이션 구현하기
네비게이션 소개
DataEntry 애플리케이션에 TabNavigator 사용하기
E-Commerce 애플리케이션에 Home Page와 checkout Page 추가하기
ViewStack에 의해 디스플레이되는 체크아웃 프로세스의 첫 번째 단계 생성하기
ViewStack을 사용하여 체크아웃 프로세스 완성하기

Lesson 14 포맷터와 유효성 검사 사용하기
포맷터와 유효성 검사 소개
E-Commerce 애플리케이션에 환율 정보를 디스플레이하기 위해 Formatter 클래스 사용하기
Validator 클래스 사용하기
데이터 검증을 위해 정규 표현식을 사용하기 (Part 1)
데이터 검증을 위해 정규 표현식을 사용하기 (Part 2)
사용자정의 Validator 클래스 만들기

Lesson 15 이력 관리와 딥 링크 구현하기
이력 관리 소개
Navigator 컨테이너 안에 이력 관리 구현하기
사용자 정의 이력 관리 만들기
딥 링크 소개

Lesson 16 플렉스 애플리케이션의 외관과 느낌을 커스터마이즈하기
스타일과 스킨으로 디자인 적용하기
스타일 적용하기
런타임에서 CSS 변경하기
컴포넌트를 스킨하기

Lesson 17 웹서비스와 작업하기
서버 통신 소개
Event Model Remote Server Call 사용하기
애플리케이션을 로컬에서 작동하도록 설정하기
Dashboard에서 웹서비스 사용하기
DataEntry Application에서 웹서비스 사용하기
웹서비스 Introspection 위자드 사용하기
Application에 생성된 코드 사용하기
플렉스 빌더로 리팩터링하기
생성된 코드를 통합하기
제품을 업데이트하고 삭제하기

Lesson 18 서버 측 객체의 호출
서버로의 파일 업로드
RemoteObject를 사용하여 주문 정보 저장
ActionScript 객체와 서버 측 객체의 매핑
플렉스 빌더의 데이터 위자드


Lesson 19 데이터 시각화
플렉스 차트 컴포넌트
차트 레이아웃 초기화
차트 구현
차트의 범례 추가
엑시스 레이블의 범위 지정
차트와 상호작용하기
차트 이벤트
차트의 애니메이션 효과
Styles API를 이용한 차트의 외형 최적화

Lesson 20 모듈 애플리케이션 생성
모듈러 애플리케이션 활용
플렉스 모듈 사용
Runtime Shared Libraries(RSL)의 사용
RSL 캐싱을 이용한 플렉스 프레임워크 사용
Library Project 생성

Lesson 21 플렉스 애플리케이션 배포
배포 버전 애플리케이션 작성
AIR를 사용하여 웹 브라우저 밖으로 애플리케이션 배포
AIR 애플리케이션 작성

Lesson 22 Transition과 Behavior 사용
Behavior와 Transition 소개
컴포넌트에 이펙트 적용
ViewStates에 이펙트 추가

Lesson 23 플렉스의 프린트 기능
플렉스의 프린트 기능 소개
플렉스에서 프린트 작업 수행
Nonvisible 컨테이너에서 PrintDataGrid의 사용
분리된 컴포넌트에서의 프린트를 위한 화면 제작
프린트 출력물의 비율조정
Checkout 프로세스의 영수증 출력

Lesson 24 Shared Objects의 사용
Shared Object 소개
Shared Object를 이용한 쇼핑카트 구현
이미 만들어져 있는 Shared Object에서 데이터 읽기

Lesson 25 디버깅 플렉스 애플리케이션
디버깅에 대한 소개
서버 측과 데이터를 교환할 때의 디버깅
디버깅 관련 기능들
try-catch 구문을 이용한 오류 처리

Lesson 26 프로파일링 플렉스 애플리케이션
플래시 플레이어의 메모리 사용
플렉스 애플리케이션 메모리 프로파일링
플렉스 애플리케이션의 성능 프로파일링

저자소개

제프 태퍼 (지은이)    정보 더보기
Digital Primates의 공동 설립자이자 선임 컨설턴트다. 1995년부터 Major League Baseball, ESPN, Morgan Stanley, Conde Nast, IBM, Dow Jones, American Express, Verizon 등과 같은 무수히 많은 고객의 인터넷 기반 애플리케이션을 개발했다. 그는 Flex 1.0의 초창기부터 플렉스 애플리케이션을 개발해왔다. 제프는 플랙스, AIR, 플래시, 콜드퓨전 개발에 관한 Adobe의 모든 과정을 가르칠 수 있는 자격을 인증받았으며, Adobe Development Conferences와 사용자 그룹의 단골 강연자이기도 하다. Digital Primates는 RIA 개발에 관한 전문적인 가이드와 자문을 제공한다.
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매튜 볼스 (지은이)    정보 더보기
Adobe Technical Marketing 그룹의 기술 교육 전문가이며, Flex 1.0이 출시될 때부터 플렉스 교육 과정을 개발하고 가르쳐왔다. 매튜는 웹 개발, 컴퓨터 네트워킹, 강의와 같은 다양한 이력을 지녔다. 아울러 본 책의 이전 버전인 Flex 3의 공동 저자이기도 하며 Adobe의 공식 교육 과정을 개발하는 데도 기여했다.
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마이클 라브리올라 (지은이)    정보 더보기
Digital Primates IT Consulting Group의 창설 파트너이자 시니어 컨설턴트이다. 그는 1995년부터 인터넷 애플리케이션을 개발해 왔으며 플렉스 1.0 베타 프로그램부터 플렉스와 함께 해왔다. 마이클은 Adobe 인증 교육자이며 커뮤니티 전문가이고 플렉스 개발자 챔피언으로 세계 톱 10대 브랜드 중 3개사를 자문했으며, 플렉스와 AIR 토픽에 관한 국제적인 연설자이다. 컨설턴트로서 그는 소프트웨어 개발 팀에 새로운 기술에 관한 자문을 하며 높은 비즈니스 임팩트를 주는 엔터프라이즈 애플리케이션을 디자인한다. 여가 시간에는 기술에서 벗어나 와인과 음식을 즐긴다.
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신호승 (지은이)    정보 더보기
교육전문포탈 사이트인 ‘디그’의 기획이사, 즐거운학교 컨텐츠 기획팀장 등 교육 관련 컨텐츠 개발 분야에서 일했다. 인터넷 특히 최근의 SNS의 발달이 교육 분야에 미치는 영향을 예의 주시하며, 네트워크 시대에 맞는 새로운 교육 컨텐츠 개발에 관심을 갖고 있다. 현재 한겨레에듀 기획 위원, 정진에드윈 기획이사로 있다.
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이원영 (옮긴이)    정보 더보기
오리건주립대에서 컴퓨터 과학을 전공하고 대우정보기술, 아시아나IDT에서 근무했다.
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정선우 (옮긴이)    정보 더보기
한양대학교 전자 컴퓨터 공학부를 졸업하고 KT 커머스, POSDATA, 동부 CNI에서 근무했고, Java, OpenSource Framework, Flex 강의를 했으며, 현재는 프리랜서로 활동 중이다. 관심사는 Java, Flex, OpenSource Framework를 이용한 프로젝트이다.
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