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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788993158427
· 쪽수 : 354쪽
· 출판일 : 2011-07-13
목차
Chapter01. Rhino Basics
1. 라이노 화면구성 살펴보기
2. Viewport 구성과 화면조작 방법 알아보기
3. 오브젝트의 관리와 관련된 명령 알아보기
Chapter02. Solid Primitives
1. 솔리드 기본형 만들기
2. 이동, 회전, 확대/축소
3. 물체의 복사
Chapter03. Solid Editing Tools
1. Boolean을 이용한 모양 더하기와 빼기
2. 모서리에 라운드 처리하기
3. Surface 분리해 내고 Hole 메우기
4. 기본적인 Solid Editing 방법 살펴보기
Chapter04. V-Ray Rendering Basics
1. V-Ray 개요
2. V-Ray Renderer 설정
3. V-Ray 렌더링 절차와 메뉴
4. Material Editor에 대해 좀 더 알아보기
5. V-Ray Render Option에 대해 좀 더 알아보기
Chapter05. Drawing Curve:Shapes
1. 좌표시스템(Coordinate System)의 이해
2. Object Snap
3. 직선(lines), 원(circle), 호(arc), 사각형(rectangle) 그리기
4. Fillet, Chamfer, Join, Explode
5. Trim, Split 명령을 사용하여 커브 자르기
6. Extrude
Chapter06. Drawing Curve:NURBS
1. 자유형상곡선(Freeform Curve)의 이해
2. 자유형상곡선 그리기
3. Helix, Ellipse, Polygon 그리기
4. Extend, Offset, Blend, Curve Boolean
5. Revolve Surface
Chapter07. V-Ray Texture Mapping
1. Texture Mapping이란
2. Texture Map의 사용
3. Object의 Texture Mapping 세팅
4. Photoshop을 활용한 Map 소스 만들기
5. 주요 속성의 Map 소스 적용
Chapter08. Surface Modeling:Basic
1. Surface에 대해 알아보기
2. Points를 직접 클릭하여 Surface 만들기
3. 커브를 이용한 Surface 만들기
4. Surface Editing Commands:Connect, Fillet, Chamfer
Chapter09. Surface Trimming
1. Trimming Surface와 Trimmed Surface
2. Surface위에 직접 커브를 그리고 Trim/Split 하기
3. Surface위에 Projection하여 CoS 그리기
4. Surface와 Surface가 만나는 곳에 CoS 그리기
5. Surface로부터 커브를 추출하기
6. Trim한 Surface 원상태로 되돌리기



















