logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

Game Programming Gems 7

Game Programming Gems 7

Scott Jacobs (지은이), 류광 (옮긴이)
와우북스
39,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
35,100원 -10% 0원
1,950원
33,150원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 판매자 배송 14개 16,800원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

Game Programming Gems 7
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Game Programming Gems 7 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788994405001
· 쪽수 : 760쪽
· 출판일 : 2010-04-21

책 소개

수학과 물리, 인공지능과 음향은 물론 스크립팅과 자료주도적 시스템에 이르기까지 게임 개발의 모든 핵심 분야를 반영한 섹션들로 이루어져 있으며, 각 섹션마다 해당 분야 전문가가 선별한 독창적이고 정확하며 유용한 착안의 글들이 실려 있다.

목차

역자의 글
서문
표지 그림에 대해
감사의 글
저자 소개

SECTION 1 프로그래밍 일반
1.1 연령 및 비용 측정을 통한 효율적인 캐시 교체
1.2 고성능 힙 할당자
1.3 웹캠 기반 비디오 게임을 위한 광류 응용
1.4 다중 플랫폼 스레드 관리 엔진의 설계와 구현
1.5 꿀벌과 게이머를 위해: 육각 타일 다루기
1.6 세포자동차에 기초한, RTS 게임을 위한 스케치 기반 인터페이스
1.7 1인칭 슈팅 게임을 위한 발 기반 항행 기법
1.8 함수 지연 호출 시스템
1.9 다중 스레드 작업 및 의존성 시스템
1.10 고급 디버깅 기법들

SECTION 2 수학과 물리
2.1 난수 만들기
2.2 게임을 위한 빠른 범용 반직선 질의
2.3 최원 자질 맵을 이용한 빠른 강체 충돌 검출
2.4 투영 공간을 이용한 기하 계산의 정밀도 향상
2.5 XenoCollide: 복잡한 충돌을 간단하게 처리하기
2.6 변환 의미론을 이용한 효율적인 충돌 검출
2.7 삼각 스플라인
2.8 가우스 난수를 이용한 사실적인 탄도 다변화

SECTION 3 인공지능
3.1 행동방식 복제를 이용해서 흥미로운 에이전트 만들기
3.2 사실적이고 통합된 에이전트 감각 모형
3.3 AI 알고리즘 코드의 복잡도 다스리기: 일반적인 프로그래밍 접근방식
3.4 문제는 태도: 여론, 평판, NPC 개성의 구축요소
3.5 플레이어 궤적과 상호작용적 플레이어 그래프를 이용한 게임
3.6 목표지향적 계획 병합
3.7 A*를 넘어서: IDA*와 주변부 검색

SECTION 4 오디오
4.1 CPU 프로그램을 이용한 음향 신호 처리
4.2 MultiStream-차세대 음향 엔진 작성의 예술
4.3 게임 음향 환경에서 되풀이 없애기 및 사운드 설계에 대한 새로운 접근방식
4.4 실용적인 실시간 음향 효과
4.5 문맥 주도적인 계층적 믹싱SECTION 5 그래픽
5.1 고급 입자 퇴적
5.2 골격 애니메이션의 누적 오차 줄이기
5.3 거친 재질을 위한 또 다른 분산광 셰이딩 모형
5.4 고성능 세분 표면
5.5 방사 기저 함수 텍스처를 이용한 부조 임포스터의 애니메이션
5.6 셰이더 모형 1.1 이상에서의 클립매핑
5.7 개선된 데칼 시스템
5.8 실외 지형 랜더링을 위한 대형 텍처스 맵핑
5.9 그래프탈 임포스터를 이용한 회화 기반 랜더링
5.10 동적 실시간 립싱크SECTION 6 네트워크 및 다중 플레이어
6.1 게임 세계 동기화의 고수준 추상
6.2 온라인 게임의 인증
6.3 똑똑한 패킷 스니퍼를 활용한 게임 네트워크 디버깅SECTION 7 스크립팅 및 자료주도적 시스템
7.1 자동 루아 바인딩 시스템
7.2 내부조사를 이용한 C++ 객체의 직렬화와 데이터베이스 저장
7.3 자료 운반체
7.4 그래픽 팀원들을 고려한 자료주도적 셰이더 시스템
7.5 Python의 ASP 다루기

웹 부록에 대하여
찾아보기

저자소개

Scott Jacobs (지은이)    정보 더보기
1995년부터 게임 업계에서 일해 왔다. 현재는 Destineer의 선임 소프트웨어 공학자이다. 그 전에는 비오락 게임(serious game) 개발사인 Virtual Heroes에서 소프트웨어 공학자로 재직했으며, 그 전에는 Redstorm Entertainment를 비롯한 Ubisoft의 두 스튜디오에서 일했다. 게임 개발 경력의 첫 직장은 Interactive Magic이었다. 그는 Game Programming Gems 6의 네트워크 및 다중 플레이어 섹션의 편집자를 맡았었다. 현재 North Carolina에서 그의 아내와, 그리고 그가 만든 수많은 창조물들과 함께 살고 있다.
펼치기
류광 (옮긴이)    정보 더보기
커누스 교수의 《컴퓨터 프로그래밍의 예술》 시리즈를 비롯해 90여 권의 다양한 IT 전문서를 번역한 전문 번역가다. 이 책과 연관된 번역서로는 《파이썬으로 배우는 자연어 처리 인 액션》 《마스터링 트랜스포머》 《실전! RAG 기반 생성형 AI 개발》 《LLM 인 프로덕션》 등이 있다. 홈페이지 '류광의 번역 이야기'(https://occamsrazr.net)와 IT 및 게임 개발 정보 공유 사이트 GpgStudy(https://gpgstudy.com)를 운영한다.
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책