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살아 움직이는 표준 HTML5

살아 움직이는 표준 HTML5

(다목적 예제를 활용한 명쾌한 해설)

Klaus Forster, Bernd Oggl (지은이), 류광 (옮긴이)
와우북스
26,000원

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살아 움직이는 표준 HTML5
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 살아 움직이는 표준 HTML5 (다목적 예제를 활용한 명쾌한 해설)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > HTML/JavaScript
· ISBN : 9788994405117
· 쪽수 : 384쪽
· 출판일 : 2012-09-11

목차

역자의 글
서 문
저자 소개

CHAPTER 1 새로운 웹 표준 HTML5의 개요
1.1 사건의 발단
1.2 시간 여행: HTML5 역사의 주요 사건들
1.3 거두절미하고...
1.3.1 무엇이 새로운가?
1.3.2 폐기된 요소들과 특성들
1.3.3 그렇다면 XHTML의 운명은?
1.4 지금 당장 HTML5를 사용할 수 있는가?
요 약

CHAPTER 2 문서의 구조와 의미를 위한 요소들
2.1 표제부를 위한 ‘header’ 요소와 ‘hgroup’ 요소
2.2 주된 내용을 위한 ‘article’
2.3 바닥글을 위한 ‘footer’와 ‘nav’
2.4 사이드바를 위한 ‘aside’와 ‘section’
2.5 개요 파악 알고리즘
2.6 그림, 도해를 위한 ‘figure’와 ‘figcaption’
2.7 텍스트 수준의 새로운 의미 요소들
2.7.1 ‘ruby,’ ‘rt,’ ‘rp’ 요소
2.7.2 ‘time’ 요소
2.7.3 ‘mark’ 요소
2.7.4 ‘wbr’ 요소
2.7.5 약간만 바뀐 요소들
요 약

CHAPTER 3 지능적인 입력 양식
3.1 새로운 입력 형식들
3.1.1 입력 형식 ‘tel’과 ‘search’
3.1.2 입력 형식 ‘url’과 ‘email’
3.1.3 날짜와 시간을 위한 ‘datetime’, ‘date’, ‘month’, ‘week’, ‘time’, ‘datetime-local’
3.1.4 입력 형식 ‘number’와 ‘range’
3.1.5 색상 입력을 위한 ‘color’
3.1.6 새 입력 형식들의 사용 예
3.2 양식에 유용한 특성들
3.2.1 초점 설정을 위한 ‘autofocus’
3.2.2 입력 힌트 텍스트를 위한 ‘placeholder’
3.2.3 필수 입력 필드를 위한 ‘required’
3.2.4 ‘input’ 요소의 추가 특성들
3.3 새 양식 요소들
3.3.1 수치 측정값을 표시하는 ‘meter’
3.3.2 과제의 진행 정도를 표시하는 ‘progress’
3.3.3 선택 항목들의 목록을 위한 ‘datalist’
3.3.4 암호화 키를 위한 ‘keygen’
3.3.5 계산 결과를 담는 ‘output’
3.4 클라이언트 쪽 양식 검증
3.4.1 ‘invalid’ 사건
3.4.2 ‘checkValidity’ 함수
3.4.3 ‘setCustomValidity()’를 이용한 오류 처리
3.4.4 유효성 점검 요약
3.4.5 검증이 필요 없을 때를 위한 ‘formnovalidate’ 특성
3.5 예제: 고객 지원 요청 양식
요 약

CHAPTER 4 동영상과 음향
4.1 첫 예제
4.2 ‘video’ 요소와 그 특성들
4.3 동영상 코덱
4.3.1 Ogg: Theora와 Vorbis
4.3.2 MPEG-4: H.264와 AAC
4.3.3 WebM: VP8와 Vorbis
4.4 동영상 변환 도구
4.4.1 FFmpeg
4.4.2 VLC
4.4.3 Firefogg
4.4.4 Miro Video Converter
4.5 브라우저별 동영상 형식 지원 여부
4.6 기존 브라우저를 위한 임시 해결책
4.6.1 mwEmbed
4.6.2 html5media
4.7 동영과 스크립팅 ― 간단한 동영상 재생기
4.7.1 동영상 내장
4.7.2 동영상 재생의 시작과 중지
4.7.3 재생 위치의 표시 및 설정
4.7.4 빨리 감기·되감기
4.7.5 영화의 특정 장면 선택
4.7.6 음량 조절(크게/작게, 무음)
4.7.8 ‘HTMLMediaElement’ 인터페이스의 다른 특성들과 메서드들
4.7.9 여러 가지 매체 관련 사건들
4.8 그렇다면 음향은?
요 약

CHAPTER 5 캔버스
5.1 첫 예제
5.2 직사각형
5.3 색상과 그림자
5.4 그래디언트
5.5 경로
5.5.1 선분
5.5.2 베지에 곡선
5.5.3 원호
5.5.4 직사각형
5.5.5 외곽선, 채움, 절단 마스크
5.6 텍스트
5.6.1 글꼴
5.6.2 수평 고정점
5.6.3 수직 고정점
5.6.4 텍스트 그리기와 크기 측정
5.7 이미지 내장
5.8 픽셀 조작
5.8.1 ‘ImageData’ 객체 다루기
5.8.2 ‘getImageData()’, ‘createImageData()’, ‘putImageData()’를 이용한 색상 조작
5.9 합성
5.10 패턴
5.11 변환
5.12 ‘canvas.toDataURL()’을 이용한 Base64 부호화
5.13 ‘save()’와 ‘restore()’
5.14 애니메이션
5.14.1 여러 색깔 구들로 이루어진 애니메이션
5.14.2 ‘drawImage()’로 동영상 재생하기
5.15 남은 주제 몇 가지
5.15.1 ‘isPointInPath(x, y)’
5.15.2 캔버스의 접근성?
5.15.3 보안 측면
5.15.4 브라우저 지원
5.15.5 참고 링크
요 약

CHAPTER 6 SVG와 MathML
6.1 MathML
6.2 SVG
요 약

CHAPTER 7 지리 위치 정보를 위한 Geolocation API
7.1 지리 위치 정보의 기초
7.1.1 지리학적 자료에 관해
7.1.2 온라인 지도 서비스
7.1.2.1 Google 지도
7.1.2.2 OpenStreetMap과 OpenLayers
7.2 첫 실험: 브라우저 안의 지리 정보
7.3 위치 파악의 기술적 배경
7.4 OpenStreetMap 지도에 현재 위치 표시하기
7.5 Google 지도를 이용한 위치 추적
7.6 예제: Geonotes
7.6.1 작동 방식
7.6.2 주요 코드
7.7 브라우저 지원
요 약

CHAPTER 8 웹 저장소와 오프라인 웹 응용 프로그램
8.1 웹 저장소 242
8.1.1 ‘Storage’ 인터페이스
8.1.2 ‘sessionStorage’
8.1.3 ‘localStorage’
8.1.4 ‘storage’ 사건
8.1.5 디버깅
8.2 오프라인 웹 응용 프로그램
8.2.1 캐시 매니페스트 파일
8.2.2 오프라인 상태와 사건들
8.2.3 디버깅
8.3 브라우저 지원
8.4 예제: Click to tick!
8.4.1 플레이어 입장에서 본 응용 프로그램의 작동 방식
8.4.2 게임 관리자를 위한 기능
8.4.3 주요 코드
8.4.3.1 게임의 HTML 코드
8.4.3.2 캐시 매니페스트 파일
8.4.3.3 JavaScript 코드
8.4.4 몇 가지 확장안들
요 약

CHAPTER 9 소켓 통신을 위한 WebSocket API
9.1 웹소켓 서버
9.2 예제: 방송 서버
9.2.1 방송 클라이언트
9.2.2 방송 서버
9.3 예제: Battleships!
요 약

CHAPTER 10 병렬 처리를 위한 Web Workers API
10.1 웹 일꾼 소개
10.2 윤년 찾기
10.3 지형 이미지의 고도 프로파일 계산
10.3.1 주요 코드
요 약

CHAPTER 11 마이크로데이터
11.1 마이크로데이터의 문법
11.1.1 ‘itemscope’ 특성과 ‘itemprop’ 특성
11.1.2 ‘itemtype’ 특성
11.1.3 ‘itemid’ 특성
11.1.4 ‘itemref’ 특성
11.2 마이크로데이터 DOM API
요 약

CHAPTER 12 마무리: 몇 가지 전역 특성과 메서드
12.1 ‘class’ 특성을 위한 새 속성과 메서드
12.2 ‘data-*’를 이용한 커스텀 특성 정의
12.3 ‘hidden’ 특성
12.4 ‘classList’ 인터페이스
12.5 끌어다 놓기 기능을 위한 ‘draggable’ 특성
12.5.1 끌어다 놓기와 파일 API의 조합
12.6 ‘contenteditable’ 특성과 ‘spellcheck’ 특성
요 약
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저자소개

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류광 (옮긴이)    정보 더보기
도널드 커누스 교수의 『컴퓨터 프로그래밍의 예술』 시리즈를 비롯해 90여 권의 다양한 IT 전문서를 번역한 전문 번역가이다. 이 책과 연관된 번역서로는 『플랫폼 엔지니어링』, 『클라우드 시스템을 관리하는 기술』, 『유연한 소프트웨어를 만드는 설계 원칙』(이상 한빛미디어) 등이 있다. 개인 웹사이트 류광의 번역 이야기(https://occamsrazr.net)와 IT 및 게임 개발 정보 공유 사이트 GpgStudy (https://gpgstudy.com)를 운영한다.
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