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AutoCAD 2D / 3D MASTER

AutoCAD 2D / 3D MASTER

이문기, 박주현 (지은이)
청담북스
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AutoCAD 2D / 3D MASTER
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : AutoCAD 2D / 3D MASTER 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > CAD
· ISBN : 9788994636528
· 쪽수 : 602쪽
· 출판일 : 2014-09-15

책 소개

최신 버전의 기능 및 적용을 보다 쉽게 풀었고 이해가 안되거나 어려운 점은 포탈 온라인카페를 이용하여 Autodesk 공인 엔지니어의 답변 및 동영상 강좌를 수강할 수 있게 만들었다. 'AutoCAD 2D', 'AutoCAD 3D' 2개의 Part로 구성되었다.

목차

PART 1. AutoCAD 2D
01 기초도면 그리기와 저장하고 나가기
1. 오토캐드 실행 및 화면구성
2. LINE(선 그리기)
3. CIRCLE(원 그리기)
4. ERASE 및 OOPS (지우기 및 복구)
5. REDRAW와 REGEN
6. SAVE(저장하기)
6-1. SAVE (저장하기)
6-2. SAVEAS (다른 이름으로 저장하기)
6-3. QSAVE (빠르게 저장하기)
7. NEW (새 도면 열기)
7-1. 처음부터 시작
7-2. 템플릿 사용
7-3. 마법사 사용
8. QUIT (나가기)

02 객체 스냅 및 기본 명령어
1. OPEN (도면 열기)
2. 도면 다중 배치 (Multiple Design Enviroment)
3. ARC (호 그리기)
4. OSNAP (객체 스냅)
5. POINT (점 그리기)
6. DIVIDE (분할)
7. MEASURE (나누기)

03 화면제어 및 도면편집
1. ZOOM (화면 확대하기)
2. Pan Realtime (실시간으로 화면 이동)
3. COPY (복사)
4. MOVE (이동)
5. TRIM (자르기)
6. BREAK (끊기)
7. FILLET (모깍기)
8. CHAMFER (모따기)
9. OFFSET (거리지정에 의한 평행 복사)
10. EXTEND (연장하기)

04 도면편집 및 요소 속성
1. SCALE (확대/축소)
2. ROTATE (회전)
3. MIRROR (대칭복사)
4. ARRAY (배열 복사 하기)
5. STRETCH (늘리기)
6. LENGTHEN (길이 조정)
7. CHANGE 및 CHPROP
8. PROPERTIES (속성)
9. MATCHPROP (속성 복사)

05 다각형 그리기 및 요소 선택
1. ELLIPSE (타원그리기)
2. RECTANGLE (사각형 그리기)
3. POLYGON (다각형 그리기)
4. DONUT (도넛 그리기)
5. TRACE
6. EXPLODE (도면 요소 분해)
7. LIMITS (도면영역 설정)
8. SELECT (객체 선택)
9. QSELECT

06 특수선 그리기 및 선의 형태
1. POLYLINE (폴리라인 그리기)
2. PEDIT (폴리라인 편집하기)
3. SPLINE (스플라인 그리기)
4. SPLINEDIT (스플라인 곡선 편집)
5. XLINE (무한선 그리기)
6. RAY
7. MLINE (다중선 그리기)
8. MLSTYLE (다중선 유형 설정)
9. MLEDIT (다중선 편집하기)
10. LINETYPE 및 LTSCALE(선형태 설정 및 크기조절)

07 문자 기입 및 해칭
1. TEXT (문자 기입)
1-1. TEXT (문자 기입)
1-2. STYLE (문자 유형)
1-3. QTEXT (빠른 문자)
1-4. MTEXT (다중문자)
1-5. DDEDIT (문자 수정)
1-6. SPELL (철자 검색)
1-7. FIND & REPLACE
2. 해칭하기
2-1. BHATCH (경계 해치)
2-2. HATCHEDIT (해칭 편집)

08 도면 정보 및 유틸리티
1. 도면 정보(Inquiry)
1-1. LIST
1-2. DBLIST
1-3. DIST
1-4. ID
1-5. AREA
1-6. STATUS
1-7. TIME
2. 유틸리티 (Utility)
2-1. COLOR (색상)
2-2. UNITS (단위 설정)
2-3. UNDO(명령 취소)와 REDO(명령복구)
2-4. RECOVER
2-5. PURGE
2-6. RENAME
2-7. ABOUT
2-8. AUDIT
2-9. APPLOAD
2-10. UNDEFINE
2-11. REDEFINE

09 블럭과 레이어
1. 블록(BLOCK)
1-1. 블럭(BLOCK)
1-2. WBLOCK
1-3. INSERT 또는 DDINSERT
1-4. MINSERT
1-5. REFEDIT (블럭편집)
2. LAYER (도면층)

10 치수 기입
1. 치수 기입의 개요
1-1. 치수 기입 방법
1-2. 치수 기입 용어 설명
2. 선형 치수 기입
2-1. 수평치수 기입 (HORizontal)
2-2. 수직치수 기입 (VERtical)
2-3. 회전 치수 기입 (ROTated)
2-4. 정렬 치수 기입 (ALIgned)
3. 기준선 및 연속 치수 기입
3-1. 기준선 치수기입
3-2. 연속 치수기입
4. 각도 치수기입 (ANGLE)
5. 지름 치수 기입 (DIAMETER)
6. 반지름 치수 기입 (RADIUS)
7. 지시선 치수 기입 (LEADER)
7-1. LEADER
7-2. QLEADER
8. 종좌표 치수 기입
9. QDIM (빠른 치수 기입)
10. TOLERANCE (공차)
11. 치수 유틸리티
11-1. 중심 표시 (Center)
11-2. STATUS
11-3. REDRAW
11-4. UNDO
11-5. EXIT
11-6. STYLE
12. 치수 편집 명령
12-1. DIMTEDIT (치수문자 편집)
12-2. DIMEDIT
12-3. TROTATE와 HOMETEXT
12-4. OBLIQUE
12-5. NEWTEXT
12-6. UPDATE
12-7. OVERRIDE
13. DIM 변수
14. DDIM

11 연습도면 그리기
1. SPANER 설계하기
2. Cover 그리기
3. JIG 그리기

PART 2. AutoCAD 3D
01 3차원 모델링의 개요
1. 3차원 모델링 개요
2. 3차원 좌표계(3D Coordinate System)
3. 좌표계 설정
4. 따라하기 예제

02 와이어프레임 모델링
1. 따라하기 예제
2. UCS (사용자 좌표계)
3. UCSICON
4. VPOINT (관측점 변경)
5. 화면제어 기능
5-1. 3DPAN
5-2. 3DZOOM
5-3. 3DORBIT
5-4. 3DDISTANCE
5-5. 3DCLIP
6. ELEV
7. THICKNESS

03 서페이스 모델링
1. MESH(면처리)
1-1. BOX (박스)
1-2. CONE (원뿔)
1-3. CYLINDER (원통)
1-4. PYRAMID
1-5. SPHERE (구)
1-6. WEDGE (쐐기)
1-7. TORUS (원환)
2. 3DFACE
3. RULESURF
4. TABSURF
5. REVSURF
6. EDGESURF
7. SHADE
8. 따라하기

04 솔리드 모델링
1. 솔리드 모델링의 개요
2. 솔리드 기본요소
2-1. BOX
2-2. CONE
2-3. CYLINDER
2-4. SPHERE
2-5. TORUS
2-6. WEDGE
2-7. EXTRUDE
2-8. REVOLVE
2-9. DELOBJ
2-10. ISOLINES
2-11. FACETRES
2-12. DISPSILH
2-13. SECTION
2-14. SLICE
2-15. INTERFERE
3. 솔리드 편집
3-1. UNION
3-2. SUBTRACT
3-3. INTERSECT
3-4. CHAMFER
3-5. FILLET
3-6. 3DARRAY
3-7. ALIGN
3-8. MIRROR3D
3-9. ROTATE3D

05 따라하기 예제
1. 예제 1
2. 예제 2

저자소개

이문기 (지은이)    정보 더보기
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박주현 (지은이)    정보 더보기
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